스태미나 : 99 (1인) / 50 (협력)
길이 : 15층
* 모든 스킬은 위에 써 있는 것이 우선순위임(중요)
* 중국사이트 DB의 경우 플레이어한테 걸리는 조작감소, 공깎등이 감소되고 남은 수치로 적혀있는데, 이를 기존 방식대로 일괄 수정함.
예) 조작시간이 25%가 됨 → 조작시간이 75% 감소
* 콤보드롭 출현
* 컨티뉴 가능
* 기구성 공략 팁
1) 각 층에는 턴 수 리밋이 있음 → 보통 기구성 올 정도 파티면 딜이 부족하진 않기 때문에 리밋안에 못잡아서 죽는 일은 거의 없음
2) 각 층의 선제, 초근성 패턴에 대응하기 위한 액티브 스킬을 정확히 언제 써야하는지 알아야 파티 구성을 할 수 있음.
3) 기구성에서 가장 많이 죽는 이유: 어중간한 딜로 절멸기 컷에 들어가서 사망, 따라서 파티의 퍼즐링 별 대강의 딜량을 알아둘 필요가 있음
4) 중요하거나 위험한 패턴에 강조 및 부연 설명을 달았으니 참고하기 바람.
1층
1마리씩 등장
(회복)
HP : 25억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1500만
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 각자 해당하는 스킬 선제 사용 -
赤宝石の力:15턴간 스킬 봉인 (불 카벙클)
青宝石の力:전체 파티원 20턴간 바인드 (물 카벙클)
緑宝石の力:5턴간 맨 위 가로줄 이동 불가 (나무 카벙클)
黄宝石の力:전체 파티원 스킬 2턴 지연 (빛 카벙클)
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 2,642,500 → 23,782,500
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 6,040,000 → 54,360,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 각자 해당하는 스킬 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 75,500 → 679,500 (불/물/나무 카벙클)
カーバンドロップ:무작위로 방해/독/맹독 3개씩 생성 + 75,500 → 679,500 (빛 카벙클)
(회복)
HP : 60억
공격 턴 : 5턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 35% 이상에서 근성
[고유특성] 敵の行動ターンが変化した:혼자 남았을 경우 적의 행동 간격이 5턴에서 1턴으로 변화
※ 1층 광탈의 가장 큰 원인 중 하나. 딜이 너무 강하게 들어가서 턴을 다 모으기 전에 카벙클이 잡히면 2층에서 광탈하고, 딜이 애매하게 들어가서 다른 카벙클 다 죽고 암속 카벙클만 남으면 바로 행동 1턴으로 당겨져서 72만 대미지가 날아오게 됨. 사실 이 부분은 뒷구의 영역이라 좀 어쩔 수 없음
- 선제 사용 -
紫宝石の力:10턴간 독 드롭이 떨어질 확률 20% 증가
- 3번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 25,480,000
- 3번째 턴에서 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 58,240,000
- 그 이외 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 728,000
2층
1마리씩 등장
(체력/머신)
HP : 40억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 각자 해당하는 스킬 선제 사용 -
フレイムフィスト:플레이어 현재 체력의 100% 대미지 (불 골렘)
アースプロテクト:5턴간 조작시간 75% 감소 (나무 골렘)
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 3,570,000 → 32,130,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 8,160,000 → 73,440,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
ゴーレムストライク:자신의 속성을 무작위로 변환 + 102,000 → 918,000
(체력/머신)
HP : 60억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 7500만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
アイスクラッシュ:10턴간 회복력 75% 감소
※ 3층에서 회복 제거불가를 걸고, 4층에서 암마검이 뜨면 선제로 24만이 날아오기 때문에 파티에 별도의 회복력 유닛이 있다면 바로 디버프를 풀고, 만약 없거나 4층까지 버텨야 하는 경우라면 빡세게 회복해서 풀피로 넘어가야 함.
- 7번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 10,325,000 → 92,925,000
- 7번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 23,600,000 → 212,400,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
ゴーレムストライク:자신의 속성을 무작위로 변환 + 295,000 → 2,655,000
3층
1마리씩 등장
(체력/머신)
HP : 40억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 각자 해당하는 스킬 선제 사용 -
黒の蒸気:5턴간 1턴짜리 초암흑 드롭이 떨어질 확률 20% 증가 (빛 골렘)
消せない命:4턴간 회복 드롭 제거 불가 + 90,480 (어둠 골렘)
※ 파티에 별도의 제거불가 회복 유닛이 있다면 바로 디버프를 풀고 회복하면 되는데, 만약 3종 디버프(바인드/각무/제거불가)를 동시에 회복하는 유닛만 편성된 상태라면 4층에서 각무를 같이 풀어야해서 3층에서 디버프를 풀 수 없음. 따라서 2층에서 남은 체력 + 3층에서 1대씩 맞음 + 4층에서 암마검 뜨면 선제 24만 날아옴 까지 상정해서 파티를 짜거나 버틸 수 있는 파티 스펙을 만들어서 와야 함.
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 3,958,500 → 35,626,500
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 9,048,000 → 81,432,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
ゴーレムストライク:자신의 속성을 무작위로 변환 + 113,100 → 1,017,900
(회복)
HP : 5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5억
[고유특성] HP 1% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
大樹の癒し:10턴간 무작위로 1개 속성의 공격을 흡수해서 회복
※ 기구성 초반 탈락의 가장 큰 원인. 대부분의 파티가 속성 흡수를 포기하고 오기 때문에 주속성 흡수가 뜨면 조용히 퇴장해야 함. 6층에서 쓸 흡수무효를 당겨서 넘길 수도 있는데 이 경우 6층까지 2~30턴을 새로 모아야 해서 상당히 빡빡해짐.
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 5,530,000 → 49,770,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 12,640,000 → 113,760,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
大樹の激憤:무작위로 폭탄 드롭 3개 생성 + 158,000 → 1,422,000
4층
1마리씩 + 중 1마리 등장
(밸런스/신) (밸런스/악마) (드래곤/밸런스) (신/밸런스) (드래곤/밸런스)
HP : 40억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1500만
[고유특성] HP 50% 이상에서 근성
- 각자 해당하는 스킬 선제 사용 -
失力の炎:5턴간 각성스킬 무효화 (불 마검)
氷爆陣:지정된 위치에 폭탄드롭 생성 (물 마검)
【6×5】
○●○○●○
○○●●○○
○○○○○○
○○●●○○
○●○○●○
【7×6】
○●○○○●○
○○●●●○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○●●●○○
○●○○○●○
魔剣士の領域:2턴간 드롭판을 【7×6】으로 변경 [드롭판이 【7×6】이 아닌 경우 사용] (나무 마검)
魔剣士の封鎖:3턴간 가장 왼쪽 세로줄의 드롭 이동 불가 [드롭판이 이미 【7×6】인 경우 사용] (나무 마검)
光廻路:5턴간 지정된 위치의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) (빛 마검)
【6×5】
○○○○○○
○○○○○○
○●●●●○
○○○○○○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○○○○○○○
○●●●●●○
○●●●●●○
○○○○○○○
○○○○○○○
連撃魔剣:연속공격 3연타 246,900 (어둠 마검)
※ 2층, 3층에서 얘기했듯 4층에서 암마검이 나왔을 때 선제를 받을 수 있도록 대비하고 올라와야 함.
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 2,880,500 → 25,924,500
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 6,584,000 → 59,256,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
~魔剣:무작위로 자신 속성의 드롭 1개 생성 + 82,300 → 740,700
5층
(회복)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
ルビーの陰り:10턴간 플레이어의 공격력이 75% 감소
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 3,745,000 → 33,705,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 8,560,000 → 77,040,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 107,000 → 963,000
(회복)
HP : 5억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 1% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
サファイアの曇り:3턴간 드롭판에 2×1 크기의 구름 생성
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 6,545,000 → 58,905,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 14,960,000 → 134,640,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 187,000 → 1,683,000
(회복)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 250만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
エメラルドの崩壊:5턴간 방해 드롭이 떨어질 확률 20% 증가
※ 파티 구성 시 독 내성 잠각을 필수로 넣고 방해 내성 잠각은 자리가 부족하면 포기하는 경우도 있는데, 독/방해드롭이 드롭판에 남아있을 경우 10층에서 아메노미나카누시를 만나면 선제로 절멸기가 날아오기 때문에 반드시 지우고 올라가야 함. 룰렛을 이용하거나 기우제가 없어진 시점에 남은 방해드롭을 모아서 한꺼번에 지우면 됨.
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 6,125,000 → 55,125,000
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 14,000,000 → 126,000,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 175,000 → 1,575,000
6층
1마리씩 등장 / 카벙클이 슈퍼노엘드래곤 드랍
(공격)
HP : 60억
공격 턴 : 4턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
[고유특성] 敵の行動ターンが変化した:혼자 남았을 경우 행동 간격이 4턴에서 1턴으로 변화
- 선제 사용 -
こげこげドロップ:10턴간 모든 드롭에 초암흑
- 5번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 25,011,000
- 5번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 57,168,000
- 그 이외 사용 -
りんストライク:무작위로 불 드롭 5개 생성 + 714,600
(회복)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 각자 해당하는 스킬 선제 사용 -
トパーズの秒針:모든 파티원의 스킬 2턴 지연 (빛 카벙클)
アメジストの輝き:99턴간 3억 이상의 단일 공격을 흡수해서 회복 (어둠 카벙클)
※ 대미지 흡수 무효를 어시스트한 베이스에 스지가 없으면 2턴이 밀리니까 다시 2턴을 모아야 하는데, 이 때 극딜을 해서 암카벙클을 제외한 나머지를 잡아버리면 공격력 상승을 쓰기 때문에 강퇴당할 가능성이 높아지니 주의해야 함.
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 3,608,500 → 32,476,500
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 8,248,000 → 74,232,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
カーバンクルラッシュ:연속공격 2연타 103,100 → 927,900
(체력)
HP : 1천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 20억
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
しゃぼんドロップ:6턴간 나무 드롭 제거 불가
- 15번째 턴에 혼자 남았을 경우 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 3,349,500 → 30,145,500
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
修羅の殄滅:자신의 속성을 무작위로 변환 + 7,656,000 → 68,904,000
- 혼자 남았을 경우 반드시 1회 사용 -
修羅の波動:999턴간 적의 공격력이 900%로 상승
- 그 이외 사용 -
りんストライク:무작위로 물 드롭 5개 생성 + 95,700 → 861,300
7층
중 1마리 등장 / 3연도라: 삼신면, 무지개피, 다이아 후르츠 / 5연도라: 3종 스탯 ++ 잠각 / 10연도라: 대미지 상한 개방 잠각 드랍
(드래곤/머신)
HP : 1천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 리더체인지가 가능한 경우 선제 사용 -
ガチャガチェンジ:3턴간 무작위로 서브와 리더를 교체
※ 리더체인지 내성 잠각으로 막을 수 있음. 만약 리첸내성을 박지 않는다면 각 서브로 리더체인지 되었을 때 가챠도라의 반피 평타(약 60만 내외)를 맞고 버틸 수 있는지, 그걸 회복한 후 다음 층 선제까지 받아낼 수 있는지를 미리 따져봐야 함. 못 버틴다면 리더에 리첸잠각을 박아야 함.
- 리더체인지가 불가능한 경우 선제 사용 -
ガチャガチャージ:10턴간 1억 이상의 단일 공격을 흡수해서 회복
ガチャガチェンジ:방해/독 드롭을 나무 드롭으로 변환 + 909,000 (불가능 시 일반 공격 454,500)
※ 이미 리더체인지가 되어있는 경우에 해당
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 15,907,500
- HP 15% 이하 시 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:자신의 속성을 무작위로 변환
ポポポポンッ:연속공격 10연타 4,545,000
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
3스킬 동시 사용
ガチャドラバリア:999턴간 상태이상 무효화
ガチャフィーバー:999턴간 모든 속성에게 받는 대미지 99% 감소
ガチャガチャラッシュ:연속공격 3연타 586,305
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 나무 드롭 1개 생성
ガチャガチェンジ:무작위로 1개 속성의 드롭을 나무 드롭으로 변환 + 454,500
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 나무 드롭 2개 생성
ガチャガチャン:1턴간 나무 드롭 제거 불가 + 431,775
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 나무 드롭 3개 생성
ガチャラッシュ:연속공격 3연타 477,225
(드래곤/머신)
HP : 1천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 리더체인지가 가능한 경우 선제 사용 -
ガチャガチェンジ:3턴간 무작위로 서브와 리더를 교체
※ 리더체인지 내성 잠각으로 막을 수 있음. 만약 리첸내성을 박지 않는다면 각 서브로 리더체인지 되었을 때 가챠도라의 반피 평타(약 60만 내외)를 맞고 버틸 수 있는지, 그걸 회복한 후 다음 층 선제까지 받아낼 수 있는지를 미리 따져봐야 함. 못 버틴다면 리더에 리첸잠각을 박아야 함.
- 리더 체인지가 불가능한 경우 선제 사용 -
ガチャガチェンジ:모든 드롭을 빛 드롭으로 변환
ガチャロック:모든 드롭을 잠금 (불가 시 일반 공격 484,800)
※ 이미 리더체인지가 되어있는 경우에 해당
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 16,968,000
- HP 15% 이하 시 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:자신의 속성을 무작위로 변환
ポポポポンッ:연속공격 10연타 4,848,000
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
3스킬 동시 사용
ガチャドラバリア:999턴간 상태이상 무효화
ガチャフィーバー:999턴간 모든 속성에게 받는 대미지 99% 감소
ガチャガチャラッシュ:연속공격 3연타 625,392
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 빛 드롭 1개 생성
ガチャガチーン:모든 드롭을 잠금 + 484,800
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 빛 드롭 2개 생성
ガチャガチャン:1턴간 빛 드롭 제거 불가 + 460,560
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 빛 드롭 3개 생성
レアガチャ:1턴간 잠금 드롭이 떨어질 확률 25% 증가 + 509,040
(드래곤/머신)
HP : 1천만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 리더체인지가 가능한 경우 선제 사용 -
ガチャガチェンジ:3턴간 무작위로 서브와 리더를 교체
※ 리더체인지 내성 잠각으로 막을 수 있음. 만약 리첸내성을 박지 않는다면 각 서브로 리더체인지 되었을 때 가챠도라의 반피 평타(약 60만 내외)를 맞고 버틸 수 있는지, 그걸 회복한 후 다음 층 선제까지 받아낼 수 있는지를 미리 따져봐야 함. 못 버틴다면 리더에 리첸잠각을 박아야 함.
- 리더체인지가 불가능한 경우 선제 사용 -
ガチャウォール:999턴간 1억 이상의 단일 공격을 무효화
ガチャガチェンジ:모든 드롭을 불/물/나무/빛/어둠/회복/방해/독/맹독 드롭으로 변환 + 755,100 (불가 시 일반 공격 503,400)
※ 이미 리더체인지가 되어있는 경우에 해당
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 17,619,000
- HP 15% 이하 시 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:자신의 속성을 무작위로 변환
ポポポポンッ:연속공격 10연타 5,034,000
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
3스킬 동시 사용
ガチャドラバリア:999턴간 상태이상 무효화
ガチャフィーバー:999턴간 모든 속성에게 받는 대미지 99% 감소
ガチャガチャラッシュ:연속공격 3연타 649,386
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 회복 드롭 1개 생성
グルグルガチャ:1턴간 무작위로 3개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 503,400
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 회복 드롭 2개 생성
ガチャガチャン:1턴간 회복 드롭 제거 불가 + 478,230
2스킬 동시 사용
ガチャッ…:무작위로 회복 드롭 3개 생성
ガチャガチェンジ:모든 드롭을 불/물/나무/빛/어둠/회복/방해/독/맹독 드롭으로 변환 + 528,570
8층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 드랍
(신/드래곤/공격)
HP : 150억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 14% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の辺際:999턴간 8억 이상의 단일 공격을 무효화
煉龍の神力:5턴간 드롭판에 1×2 크기의 구름 생성
戦女神の真魂:99턴간 잠금 드롭이 떨어질 확률 50% 증가 + 262,080
- 15번째 턴에서 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,466,000
- HP 14% 이하에서 반드시 사용 -
紅蓮焦熱:위에서 1, 3, 5번째 가로줄을 불드롭으로 변환 + 1,638,000
- 그 외에 사용 -
2스킬 동시 사용
女神怒衝:무작위로 폭탄 7개 생성
獄天剣技:연속공격 4연타 327,600
2스킬 동시 사용
女神闇心:2턴간 무작위로 15개의 드롭에 초암흑
獄天剣技:연속공격 4연타 327,600
(신/공격/회복)
HP : 150억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 14% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の辺際:999턴간 8억 이상의 단일 공격을 무효화
金色神の真魂:10턴간 낙차콤보 없음 + 335,500
天地崩壊:3턴간 회복력이 0이 됨
※ 회복력 상승 요원이 없다면 원펀하거나 턴밀을 써서 디버프를 풀고 진행해야 한다.
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,742,500
- HP 14% 이하 시 반드시 사용 -
衝天心癒:모든 드롭을 회복드롭으로 변환 + 1,677,500
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
晴天心癒:모든 드롭을 회복드롭으로 변환 + 503,250
天地崩壊:1턴간 회복력이 0이 됨 (사용 불가시 일반 공격 335,500)
- 그 외에 사용 -
2스킬 동시 사용
心癒の山風:왼쪽에서 3, 4번째 세로줄을 회복/방해/독으로 변환 + 167,750
心朽の谷風:방해/독드롭을 나무드롭으로 변환 + 167,750 (사용 불가시 일반 공격 335,500)
9층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 드랍
(신/밸런스)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 20% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
夜月神の真魂:999턴간 9콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
命の残刻:4턴간 1턴짜리 초암흑 드롭이 떨어질 확률 20% 증가
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,711,000
- HP 20% 이하 또는 5번째 턴에 반드시 사용 -
宵想煌月天鈴斬:연속공격 10연타 1,673,000
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
影月:맨 왼쪽 세로줄 1열을 어둠 드롭으로 변환 + 184,030
残影月:1턴간 무작위로 10개 드롭에 초암흑 + 150,570
(신/공격)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 20% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
蒼翠の抱擁:플레이어 현재 체력의 150% 대미지
星海の導き:무작위로 물 드롭 3개 생성
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 10,979,500
- HP 20% 이하 시 반드시 사용 -
星海輪輝:연속공격 4연타 1,254,800
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
蒼翠の星鎖:모든 드롭을 회복/방해/독/맹독으로 변환 + 250,960
星海の導き:무작위로 물 드롭 3개 생성
- 그 이외 사용 -
蒼鎖閃:모든 드롭을 잠금 + 313,700
星海の煌き:불/물/나무/빛/어둠/회복/방해/독 드롭을 1개씩 생성 + 298,015
10층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 드랍
(신/체력)
HP : 100억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1억
[고유특성] HP 20% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
明浄の天象:방해/독/맹독 드롭을 물 드롭으로 변환 + 1,307,200 (없을 시 일반 공격 326,800)
あまねく降り注ぐ星:1턴간 물 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
※ 위에서 한 번 얘기했듯이, 방해/독 드롭을 미리 다 없애고 와야 함.
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,438,000
- HP 20% 이하 시 반드시 사용 -
あまねく光る心星:연속공격 5연타 1,634,000
- 그 이외 다음 스킬을 순서대로 반복 사용 -
2스킬 동시 사용
あまねく降り注ぐ星:1턴간 나무 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
星々の輝光:물 드롭을 잠금 + 326,800
2스킬 동시 사용
あまねく降り注ぐ星:1턴간 빛 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
星々の輝光:나무 드롭을 잠금 + 326,800
2스킬 동시 사용
あまねく降り注ぐ星:1턴간 어둠 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
星々の輝光:빛 드롭을 잠금 + 326,800
2스킬 동시 사용
あまねく降り注ぐ星:1턴간 불 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
星々の輝光:어둠 드롭을 잠금 326,800
2스킬 동시 사용
星々の輝光:불 드롭을 잠금 + 326,800
あまねく光る心星:연속공격 5연타 1,634,000
(드래곤/머신)
HP : 150억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 10억
[고유특성] HP 14% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
トライレイジモード:10턴간 드롭판을 【7×6】으로 변경 (불가 시 일반공격 335,100)
ナイトメアユナイト:10턴간 각성스킬 무효화
※ 4층의 각무는 바로 못 풀었다면 그냥 5턴 버틸 수도 있는데, 여기는 각무를 못 풀면 바인드, 맹독이 매 턴마다 날아오기 때문에 게임 오버임.
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,728,500
- HP 14% 이하 또는 10번째 턴에 반드시 사용 -
オーバーブラストカノン:연속공격 5연타 1,675,500
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
レイジアウト:10턴간 스킬 봉인
バーストレーザー:플레이어 현재 체력의 120% 대미지
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용バインドソード:무작위로 2체에 5턴간 바인드 + 167,550
シャドウセイバー:2턴간 무작위로 10개 드롭에 초암흑 + 167,550
2스킬 동시 사용
カースビッグブレード:무작위로 1개 속성의 드롭을 맹독 드롭으로 변환 + 335,100
ナイトメアボム:지정된 위치에 폭탄 드롭 생성
【6×5】
○○○○○○
○○○○○○
●●●●●●
○○○○○○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○○○○○○○
●●●●●●●
●●●●●●●
○○○○○○○
○○○○○○○
11층
(악마/밸런스)
HP : 140억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 6천만
[고유특성] HP 15% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
悪魔の遊戯:1턴간 플레이어의 최대 체력이 10만으로 고정
宝探の純魔心:10턴간 조작시간 50% 감소
※ 체력 디버프를 맞은 상태로 다음 층의 선제(25만/30만)를 버틸 수 있는지 미리 판단해야함. 버틸 수 없다면 경감 스킬을 켜거나 최대 체력이 50% 감소할 때를 노려 잡고 넘어가야 함.
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,865,000
- HP 15% 이하 시 반드시 사용 -
ディアーカタストロフィ:연속공격 5연타 1,695,000
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
悪魔の遊戯:1턴간 플레이어의 최대 체력이 50% 감소
宝探の純魔心:4턴간 플레이어의 공격력 50% 감소 + 169,500 (불가 시 일반 공격 339,000)
2스킬 동시 사용
悪魔の遊戯:1턴간 플레이어의 최대 체력이 10만으로 고정
宝探の純魔心:4턴간 플레이어의 회복력 50% 감소 + 169,500 (불가 시 일반 공격 339,000)
(악마/회복)
HP : 160억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 3500만
[고유특성] HP 13% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
魔導書の集成:모든 드롭을 빛 드롭으로 변환 + 401,400
グリモワールプラネット:15턴간 지정 위치의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
【6×5】
○○○○○○
○○●●○○
○○○○○○
○○●●○○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○○●●●○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○●●●○○
○○○○○○○
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,707,500
- HP 13% 이하 시 반드시 사용 -
グリモワールロストスフィア:연속공격 6연타 2,007,000
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
魔導詠唱:무작위로 1개 속성의 드롭을 방해 드롭으로 변환 + 167,250
魔導強化:방해 드롭을 잠금 + 167,250 (불가 시 일반 공격 334,500)
2스킬 동시 사용
魔導詠唱:무작위로 1개 속성의 드롭을 독 드롭으로 변환 + 167,250
魔導強化:독 드롭을 잠금 + 167,250 (불가 시 일반 공격 334,500)
(머신/체력)
HP : 1200만
공격 턴 : 1턴
방어력 : 33억
[고유특성] HP 50% 이상에서 초근성
- 선제 사용 -
機神王の防壁:1턴간 상태이상 무효화
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 28,437,500
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
機神王の意志:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
- 그 이외 사용 -
ラーヴァシュラーゲン:단일공격 812,500
12층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 드롭
(악마)
HP : 150억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 7500만
[고유특성] HP 14% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
終末の掃討:2턴간 모든 속성에게 받는 대미지 50% 감소
旭日の魔光:10턴간 플레이어의 공격력 75% 감소
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,935,000 → 17,902,500
- 2번째 턴에 HP가 76% 이상인 경우 사용 -
2스킬 동시 사용
神葬狼の翼:999턴간 9콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
旭日の魔光:10턴간 회복력 75% 감소
- 2번째 턴에 HP가 75% 이하인 경우 사용 -
2스킬 동시 사용
神魔開放:999턴간 적의 공격력이 150%로 상승
終末への掃滅:999턴간 10억 이상의 단일 공격을 무효화
- 그 이외 사용 -
噛砕:연속공격 4연타 341,000 → 511,500
(신)
HP : 200억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 2500만
[고유특성] HP 10% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
天上の試練:999턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
断罪執行:8턴간 회복 드롭 제거 불가
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 12,050,500 → 18,075,750
- HP 10% 이하 시 반드시 사용 -
エルダージ・ボルトロ:연속공격 10연타 1,721,500 → 2,582,250
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
神格の王座:999턴간 적의 공격력이 150%로 상승
断罪の神剣:10턴간 무작위로 10개 드롭에 초암흑 + 344,300 → 516,450
- 그 이외 사용 -
断罪の神剣:1턴간 무작위로 10개 드롭에 초암흑 + 327,085 → 490,628
神罰の黒翼:모든 드롭을 잠금 + 344,300 → 516,450
(밸런스)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 4천만
[고유특성] HP 7% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
天陣の焔:모든 드롭을 불 드롭으로 변환 + 258,640
お焚き上げ:10턴간 방해/독 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
※ 이전 층에서 이르무를 만나서 룰렛이 남아있는 경우가 아니라면 대부분의 파티가 게임 오버 행이므로 판갈이나 룰렛 스킬을 남겨놔야 함.
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,315,500 → 16,973,250
- HP 7% 이하 시 반드시 사용 -
終わりなき戯れ:연속공격 6연타 1,939,800 → 2,909,700
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
守護者の逆鱗:999턴간 적의 공격력이 150%로 상승
お焚き上げ:10턴간 방해/독 드롭이 떨어질 확률 15% 증가
- 그 이외 사용 -
灰燼の延焼:방해/독 드롭을 불 드롭으로 변환 + 484,950 → 727,425
双犬突撃:연속공격 2연타 323,300 → 484,950
(체력/회복)
HP : 220억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 5천만
[고유특성] HP 9% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
修羅の境界:999턴간 상태이상 무효화
眩惑の緑陰樹:5턴간 1턴짜리 초암흑 드롭이 떨어질 확률 20% 증가
妖精の森域:1턴간 각성스킬 무효화 + 303,120
- 15번째 턴에 반드시 사용 -
2스킬 동시 사용
修羅の変貌:자신의 속성을 무작위로 변환
修羅の殄戮:연속공격 7연타 11,788,000
- HP 9% 이하 시 반드시 사용 -
フェアリーシャインブラスト:연속공격 5연타 1,684,000
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
妖精輪舞:10턴간 무작위로 4개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛)
フォレストライト:10턴간 낙차 콤보 없음 + 336,800
- 그 이외 사용 -
妖精の森域:1턴간 각성스킬 무효화 + 303,120
フェアリープランク:무작위로 폭탄 드롭 4개 생성 + 336,800
13층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 또는 골페이스, 골케이오스 본체 드랍
(신/체력/공격)
HP : 120억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
一撃だけ許してやろう:999턴간 상태이상 무효화
来い:아무것도 하지 않는다
※ 원펀해야 함
- 2스킬 동시 사용 -
力無き者は散るがいい:1턴간 각성스킬 무효화
絶滅の天雷:연속공격 5연타 1,917,000
(악마)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 10억
[고유특성] HP 40% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
罪ノ色:7턴간 나무/빛 속성의 공격을 흡수해서 회복
悪徳の息吹:7턴간 회복력 75% 감소
Sin ラースリベレーション:2턴간 상태이상 무효화
※ 나무/빛 파티의 경우 별도의 속흡을 챙기거나 2턴 버틴 후 턴밀을 써서 넘겨야 함.
- 다음 스킬을 순서대로 1회 사용 -
Sin グラトニーリベレーション:1턴간 조작시간 75% 감소 + 372,685
Sin プライドリベレーション:1턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복 + 392,300
Sin グリードリベレーション:1턴간 각성스킬 무효화 + 353,070
Sin ラストリベレーション:1턴간 지정 위치의 드롭이 0.5초마다 무한 변환(룰렛) + 431,530【6×5】
○○○○○○
○●○○●○
○○○○○○
○●○○●○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○●○○○●○
○○○○○○○
○○○○○○○
○●○○○●○
○○○○○○○
Sin エンヴィーリベレーション:플레이어 현재 체력의 150% 대미지
Sin スロウスリベレーション:모든 파티원의 스킬 1~2턴 지연 + 411,915
- 이후 아래 스킬을 반복해서 사용 -
セブンクライシス:연속공격 7연타 19,222,700
(악마)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 10억
[고유특성] HP 40% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
罪ノ色:7턴간 물/어둠 속성의 공격을 흡수해서 회복
悪徳の連鎖:7턴간 플레이어의 공격력 75% 감소
Sin ラースリベレーション:2턴간 상태이상 무효화
※ 물/어둠 파티의 경우 별도의 속흡을 챙기거나 2턴 버티고 턴밀을 써서 넘겨야 함. 부속이 물인 씨울프 파티의 경우 부속 딜이 10억을 넘지만 않으면 고정대미지로 해결됨.
- 다음 스킬을 순서대로 1회 사용 -
Sin プライドリベレーション:1턴간 7콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복 + 391,800
Sin グラトニーリベレーション:1턴간 조작시간 75% 감소 + 372,210
Sin ラストリベレーション:1턴간 지정된 위치의 드롭이 0.5초마다 무한 변환(룰렛) + 430,980
【6×5】
○○○○○○
○●○○●○
○○○○○○
○●○○●○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○●○○○●○
○○○○○○○
○○○○○○○
○●○○○●○
○○○○○○○
Sin グリードリベレーション:1턴간 각성 스킬을 무효화 + 352,620
Sin スロウスリベレーション:모든 파티원의 스킬 1~2턴 지연 + 411,390
Sin エンヴィーリベレーション:플레이어 현재 체력의 150% 대미지
- 이후 아래 스킬을 반복해서 사용 -
セブンクライシス:연속공격 7연타 19,198,200
14층
중 1마리 등장 / 코인 1.31억~2.01억 또는 류운사이, 쿄잔사이 본체 드랍 / 파티에 류운사이, 쿄잔사이를 편성하고 가면 넣은 몬스터와 반드시 만나게 되며 휘석을 확정 드랍함
(드래곤)
HP : 250억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] HP 8% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
絶界領域:999턴간 상태이상 무효화
天駆招来:999턴간 12억 이상의 단일 공격을 무효화
生殺への刻:999턴간 8콤보 이하의 공격을 흡수해서 회복
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
灰塵の水渦:연속공격 10연타 7,870,000
※ 절멸기가 없는 대신 10턴 안에 잡아야 함
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
天よりの試練:99턴간 플레이어의 공격력 75% 감소
力の剥奪:10턴간 불 드롭 제거 불가
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
水落の雷:불 드롭을 독 드롭으로 변환 + 196,750 (불가 시 일반 공격 393,500)
廻水:1턴간 무작위로 3개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 196,750
2스킬 동시 사용
絶死崩壊:플레이어 현재 체력의 100% 대미지
喪水:1턴간 회복력 50% 감소 + 196,750
2스킬 동시 사용
猛水の息吹:연속공격 3연타 236,100
奪水:1턴간 조작시간 50% 감소 + 177,075
(드래곤)
HP : 300억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
[고유특성] HP 7% 이상에서 근성
- 선제 사용 -
絶界領域:999턴간 상태이상 무효화
天駆招来:999턴간 15억 이상의 단일 공격을 무효화
生殺への刻:99턴간 낙차콤보 없음
- 10번째 턴에 반드시 사용 -
灰塵の炎渦:연속공격 10연타 7,754,000
※ 절멸기가 없는 대신 10턴 안에 잡아야 함
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
天よりの試練:99턴간 플레이어의 공격력 75% 감소
力の剥奪:10턴간 물 드롭 제거 불가
- 그 이외 사용 -
2스킬 동시 사용
炎落の雷:물 드롭을 방해 드롭으로 변환 + 193,850 (불가 시 일반 공격 387,700)
廻炎:1턴간 무작위로 3개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 193,850
2스킬 동시 사용
絶死崩壊:플레이어 현재 체력의 100% 대미지
喪炎:1턴간 회복력 50% 감소 + 193,850
2스킬 동시 사용
猛炎の息吹:연속공격 3연타 + 232,620
奪炎:1턴간 조작시간 50% 감소 + 174,465
15층
1마리씩 + 중 1마리 / 거울, 곡옥, 검, 휘석 중 1개 반드시 드롭(거울, 검, 곡옥은 마랑의 기둥처럼 주속성 동일한 몹에 합성시 스킬 2레벨 상승)
※ 백/흑 헥사제온의 차이는 50% 이하 첫 도달시 사용하는 절멸기 패턴 뿐이고 나머지는 모두 동일함
(강화)
HP : 100억
공격 턴 : 2턴
방어력 : 2억
- 다음 스킬 중 하나를 선제 사용 -
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 무효화
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 흡수해서 회복
シールド展開:2턴간 무작위로 1개 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 적이 4마리일 때 다음 스킬 중 하나를 무작위로 사용 -
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 무효화
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 흡수해서 회복
シールド展開:2턴간 무작위로 1개 속성의 공격을 흡수해서 회복
- 적이 3마리 이하일 때 사용 -
2스킬 동시 사용
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 무효화
シールド展開:2턴간 10억 이상의 단일 공격을 흡수해서 회복
シールド展開:2턴간 무작위로 1개 속성의 공격을 흡수해서 회복
+
タテヅキ:전체 파티원의 스킬 2턴 지연 + 203,700
※ 「シールド展開」+「タテヅキ」사용
(강화)
HP : 50억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 1천만
- 선제 사용 -
斬撃:단일공격 382,000
- 다음 스킬을 순서대로 반복해서 사용 -
斬撃:단일공격 382,000
斬撃:단일공격 382,000
斬撃:단일공격 382,000
斬撃:단일공격 382,000
失継の斬撃:1턴간 각성스킬을 무효화 + 382,000
(강화)
HP : 25억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 10억
- 선제 사용 -
輝石の共鳴:대미지를 받지 않게 됨
- 10번째 턴에 다음 스킬 중 하나 사용 -
輝石は光を解き放った:자신의 속성을 무작위로 변환 + 29,840,000 [부활 0회 시전 시]
輝石の共鳴が消えた:대미지를 받을 수 있게 됨 + 1,193,600 [부활 1회 시전 시]
輝石が光り輝く:단일공격 596,800 [부활 2회 시전 시]
輝石が光り輝く:단일공격 358,080 [부활 3회 시전 시]
- 적이 4마리 있을 때 사용 -
輝石が輝いている:아무것도 하지 않는다
- 적이 3마리 있을 때 사용 -
輝石が神秘的に輝いた:죽은 동료를 부활시키고 HP를 100% 회복
- 적이 2마리 있을 때 사용 -
2스킬 동시 사용
輝石が神秘的に輝いた:죽은 동료를 부활시키고 HP를 100% 회복
輝石が神秘的に輝いた:죽은 동료를 부활시키고 HP를 100% 회복
※ 부활은 최대 3회까지 시전
- 부활 횟수가 다 소진된 후 적이 2마리 있을 때 반드시 1회 사용 -
輝石の共鳴が消えた:대미지를 받을 수 있게 됨
- 부활 횟수가 다 소진된 후 사용 -
輝石が光り輝く:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 298,400
輝石が光り輝く:단일공격 358,080
(드래곤/체력)
HP : 1000억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
輝石に守られ、ダメージを与えられない:대미지를 받지 않게 됨
- 적이 3~4마리인 경우 다음 스킬 중 하나 사용 -
ゲンレイ:1턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소
- 적이 2마리인 경우 다음 스킬 중 하나 사용 -
ヨロイ:999턴간 상태이상 무효화 [반드시 1회 사용]
ゲンレイ:1턴간 플레이어의 공격력 50% 감소 + 162,440
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 142,135
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 154,318
【적이 1마리가 된 이후】
- 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
全ての輝石の破壊に成功:대미지를 받을 수 있게 됨
セイガン:모든 드롭을 잠금
※ 파티에 자리가 부족해 잠금 해제 유닛을 들고오지 못했다면 여기서 리더스킬 경감 발동에 필요한 드롭이 충분히 있기를 운에 맡기는 수밖에 없음
- HP 2% 이하 시 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
メッショウ:플레이어의 모든 버프 제거 (불가능 시 일반공격 406,100)
ウツシミ:자신의 속성을 불/물/나무 중 하나로 변환
メツムキョウロクセン:연속공격 6연타 14,619,600
- 혼자 남은 시점부터 6의 배수 턴마다 반드시 사용 -
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 406,100 [6번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 426,405 [12번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 446,710 [18번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 487,320 [24번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 507,625 [30번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 527,930 [36번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 548,235 [42번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 568,540 [48번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 588,845 [54번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 609,150 [60번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 6,091,500 [66, 72, 78...번째 턴에 사용]
- HP 50% 이상에서 사용 -
クウキョウ:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 446,710
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 385,795
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 406,100
セイガン:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 426,405
ロクセン:연속공격 6연타 487,320
- HP 50% 이하에서 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
ヤミノホドコシ:15턴간 어둠 드롭 제거 불가
ムキョウロクセン:연속공격 6연타 1,023,372
※ 육천 수라몽환성룡파가 50% 이하 패턴보다 우선순위가 높기 때문에, 50% 이하에 진입했을 때 6의 배수번째 턴이라면 50% 이하 패턴을 쓰지 않고 성룡파가 먼저 발동됨. 반피 패턴용으로 챙겨온 경감 스킬이 1턴짜리라면 반드시 턴을 잘 세서 쓰고 반피 이하로 내려야 함.
※ 노틸러스, 씨울프 등의 파티는 30% 정도의 경감(락슈미, 할챠콜 등)으로 충분히 버틸 수 있지만, 데이토나의 경우 반감이 필요함.
- HP 50% 이하 시 사용 -
2스킬 동시 사용
ウツシミ:자신의 속성을 불/물/나무 중 하나로 변환
+
クウキョウ:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 446,710
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 385,795
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 406,100
セイガン:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 426,405
ロクセン:연속공격 6연타 487,320
※ 50% 이상에서 쓰던 통상 패턴 5종류에 매턴 속변이 추가된 형태임
(드래곤/공격)
HP : 1000억
공격 턴 : 1턴
방어력 : 0
- 선제 사용 -
輝石に守られ、ダメージを与えられない:대미지를 받지 않게 됨
- 적이 3~4마리인 경우 다음 스킬 중 하나 사용 -
ゲンレイ:1턴간 플레이어의 공격력 50% 감소
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소
- 적이 2마리인 경우 다음 스킬 중 하나 사용 -
ヨロイ:999턴간 상태이상 무효화 [반드시 1회 사용]
ゲンレイ:1턴간 플레이어의 공격력 50% 감소 + 162,440
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 142,135
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 154,318
- 적이 1마리가 되면 반드시 1회 사용 -
2스킬 동시 사용
全ての輝石の破壊に成功:대미지를 받을 수 있게 됨
セイガン:모든 드롭을 잠금
※ 파티에 자리가 부족해 잠금 해제 유닛을 들고오지 못했다면 여기서 리더스킬 경감 발동에 필요한 드롭이 충분히 있기를 운에 맡기는 수밖에 없음
【적이 1마리가 된 이후】
- HP 2% 이하 시 반드시 사용 -
3스킬 동시 사용
メッショウ:플레이어의 모든 버프 제거 (불가능 시 일반공격 406,100)
ウツシミ:자신의 속성을 불/물/나무 중 하나로 변환
メツムキョウロクセン:연속공격 6연타 14,619,600
- 혼자 남은 시점부터 6의 배수 턴마다 반드시 사용 -
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 406,100 [6번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 426,405 [12번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 446,710 [18번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 487,320 [24번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 507,625 [30번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 527,930 [36번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 548,235 [42번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 568,540 [48번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 588,845 [54번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 609,150 [60번째 턴에 사용]
六天・修羅夢幻星龍波:단일공격 6,091,500 [66, 72, 78...번째 턴에 사용]
- HP 50% 이상에서 사용 -
クウキョウ:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 446,710
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 385,795
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 406,100
セイガン:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 426,405
ロクセン:연속공격 6연타 487,320
- HP 50% 이하 시 반드시 1회 사용 -
4스킬 동시 사용
サザシノオリ:1턴간 각성스킬 무효화
カゲノホドコシ:15턴간 1턴짜리 초암흑 드롭이 떨어질 확률 20% 증가
ツラヌキ:플레이어 현재 체력의 360% 대미지
イッセン:단일공격 203,050
※ 육천 수라몽환성룡파가 50% 이하 패턴보다 우선순위가 높기 때문에, 50% 이하에 진입했을 때 6의 배수번째 턴이라면 50% 이하 패턴을 쓰지 않고 성룡파가 먼저 발동됨. 반피 패턴용으로 챙겨온 경감 스킬이 1턴짜리라면 반드시 턴을 잘 세서 쓰고 반피 이하로 내려야 함.
※ 씨울프, 노틸러스 수준의 경감률로는 흑 헥사제온의 반피 패턴이 더 강하기 때문에 여기를 기준으로 경감 액티브를 챙겨와야 함. 노틸러스는 락슈미, 할챠콜 정도의 경감률로 충분하고, 씨울프는 파티 체력이 42.2만 이상이면 반감, 그 이하라면 격감이 필요함.
- HP 50% 이하 시 사용 -
2스킬 동시 사용
ウツシミ:자신의 속성을 불/물/나무 중 하나로 변환
+
クウキョウ:1턴간 무작위로 2개의 드롭이 1초마다 무한 변환(룰렛) + 446,710
セイショウ:1턴간 회복력 50% 감소 + 385,795
ハガシジ:1턴간 조작시간 50% 감소 + 406,100
セイガン:무작위로 15개의 드롭을 잠금 + 426,405
ロクセン:연속공격 6연타 487,320
※ 50% 이상에서 쓰던 통상 패턴 5종류에 매턴 속변이 추가된 형태임