하이큐 콜라보 정리 노트 BlunelN5 05-16 조회 1,629 추천 6 0



-1. 들어가기 전에


○ 하이큐 콜라보의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다.

○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.

○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.

○ 하이큐를 본 적이 없어서 캐릭터 이름이나 학교 이름을 잘못 적을 수도 있습니다. 인터넷의 도움을 받긴 했는데 어설프게 읽더라도 그런갑다, 하면서 양해해주시면 감사하겠습니다.

○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서로 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.

○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.

○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)

0. 현재 한퍼드의 상황

※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다.

○ 하이큐 콜라보 개최로 슬슬 마법석 쥐어짬 기간의 끝이 보이는 것 같습니다. 그래도 개최 안해주고 질질 끌다가 뒤로 확 밀리는건 아닐까 싶었는데 오히려 생각보다 빠르게 들어왔네요 ㅋㅋㅋㅋ

○ 하이큐 콜라보 자체만으로도 팀 구성이 가능한데다가 어시스트 진화도 로제타 파티를 포함해서 꽤 두루두루 사용되고 있는 편이라서 굴릴만한 콜라보이고, 리세하기에도 좋은 콜라보가 될 수 있을 것 같습니다.

○ 이후의 가장 큰 변수는 별을 자아내는 정령의 '로제타'인 것 같습니다. 뱃지 몬스터라 교환도 가능해서 별을 자아내는 정령을 굴려야 하는 경우도 생길 수 있기 때문에 에그 계획에 참고가 필요할 것 같습니다.

1. 하이큐 콜라보 개최 정보

○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/m/promotions/haikyu_MJKL034Y6H/

○ 기간: 5월 16일 10:00 ~ 6월 2일 09:59

○ 에그 소요 법석: 7개

○ 로그인 스탬프 올 출석 시 받을 수 있는 에그 보상: 3개 (1일, 5일, 10일차 보상)

○ 에그를 주는 퀘스트
└ 하이큐 상급편 모두 클리어
└ 네코마의 "심장" 코즈메 켄마 강림 클리어
└ 하이큐 콜로세움 클리어

○ 교환 가능 에그 몬스터
└ ★7~9 콜라보 몬스터 14체 교환: 히나타 쇼요&카게야마 토비오
└ ★7~9 콜라보 몬스터 10체 교환: 오이카와 토오루&이와이즈미 하지메, 코즈메 켄마&쿠로오 테츠로, 미야 아츠무&미야 오사무
└ ★7~8 콜라보 몬스터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 오이카와 토오루, 아오네 타카노부, 미야 아츠무

○ 세트 판매 몬스터 (세트 구입 시 지급하는 덤은 기재 생략합니다.)
└ 드롭스킨 해금(25000): 코즈메 켄마, 카게야마 토비오
└ BGM 해금(37000): 히나타 쇼요
└ 뱃지 해금 (37000): 히나타 쇼요&카게야마 토비오
└ 뱃지 강화 (37000): 시미즈 키요코

○ 개방 던전
└ 하이큐 초급편
└ 하이큐 상급편 (5월 21일부터 개방)
└ 우시지마 와카토시 강림
└ 네코마의 "심장" 코즈메 켄마 강림
└ 하이큐 콜로세움
└ 칭호 [카라스노] 챌린지

○ 에그 라인업



2. 에그 몬스터 훑어보기

※ 몬스터 정보는 공홈 콜라보 개최 공지 (https://pad.neocyon.com/m/promotions/haikyu_MJKL034Y6H/) 참고
※ 편의상 음슴체 사용
※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.

○ 코즈메 켄마&쿠로오 테츠로
└ ① 미진화체: 2기로 7×6 드롭판 루프 돌릴 수 있는 것도 좋고, 양 옆 상한 300억으로 끌어올 수 있는 고점도 높긴 한데 자신을 바인드 상태로 만드는 디버프를 사용하기 때문에 제대로 쓰려면 매 턴마다 바인드를 회복할 수단이 필수적으로 요구됨. 디버프가 있긴 하지만 고점이 높다보니 쓸 가능성은 꽤 있어보임. 당장은 아니어도 미래 보고 하나에서 둘은 가지고 있어도 좋을 것 같음

└ ② 어시스트 진화: 스킬의 턴 관련 요소가 1턴감 뿐인건 좀 아쉽지만 각성 구성도 알차고, 적을 나무 속성으로 변화시킬 수 있기 때문에 불속성 파티에서 고점 높히는 용도로 쓰기 좋을 것 같음. 본체 쓸 일 없으면 일단 이쪽으로 쓰다가 나중에 쓸때 롤백해도 좋을 것 같음

○ 오이카와 토오루&이와이즈미 하지메
└ ① 미진화체: 2스킬의 흡수 무효 지속 턴이 1턴 뿐인 점은 아쉽긴 한데 그래도 고점 높고, 본각성에 팀 HP 강화도 가지고 있어서 파티 구성 자체는 안정적일 것 같음.

몬스터 자체가 나쁜건 아닌데 아무래도 물이나 나무 속성 상황이 좋은 편은 아니라서 길게 볼 수 있을지는 다소 의문이 남음. 거기다가 1스킬이 '오른쪽 옆'의 고점을 늘리는 계열이라서 헬퍼로 기용하기에도 쉽지 않아서 쓰려면 꼭 2기 이상을 자신이 확보해야 한다는 점에서도 가성비가 떨어지는 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬이 아쉽긴 한데 뱃지 중요한 상황에서 체력 타입 달아주는건 은근 커서 본체보다 우선 고려해도 좋지 않나 싶음.

○ 미야 아츠무&미야 오사무
└ ① 미진화체: 2스킬이 3턴 쿨타임으로 지울 수 없는 드롭, 각성 무효 해제하면서 자신과 양 옆의 상한을 150억으로 늘려주기 때문에 스킬 내용 자체는 좋은 것 같음.

타이밍 잡기가 좀 힘들 것 같긴 한데 잘만 쓰면 위급 상황에서 상태이상을 해제하거나 딜해야 하는 상황에 고점을 늘리는 용도로 쓸 수 있을 것 같음. 다만, 최근 추세가 속성이나 타입 상한 증가로 파티의 전체적인 고점을 올리는 경우가 많다보니 2스킬의 상한 해제가 큰 도움이 될지에 대해서는 의문이 좀 남음. 그래도 조커 정도의 포지션으로 쓰인다면 대체가 힘들 확률이 높아서 하나 정도는 확보해도 좋을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 팀 HP 강화 갯수가 좀 아쉽긴 한데 그래도 쓸만한 각성들 잘 챙겨왔고, 스킬도 초반에 턴을 확보하는 것보다는 후반부에 적의 디버프를 해제하는 느낌으로 쓸 수 있을 것 같아서 나쁘지 않아보임. 특히 요즘 못드롭 랭던에서 은근 보이고 있어서 그 부분도 체크해두면 좋을 것 같음.

○ 히나타 쇼요&카게야마 토비오
└ ① 미진화체: 리더스킬 고점도 높고, 스킬 고점도 높아서 리더, 서브 어느쪽에서든 활약 가능해보임. 스킬 1로 유틸 주고, 스킬 2로 고점 주는 스킬 배분도 좋고, 1턴감 몬스터가 많은 하이큐 콜라보 몬스터와도 잘 어울려서 쓰일 각만 보인다면 안 쓸 이유를 찾기가 힘들 것 같음.

히나타 쇼요 파티의 서브로도 한 자리 들어가기 때문에 관심 있다면 하나 정도 확보 추천

└ ② 어시스트 진화: 부유 각성 부여+리더체인지 스킬 조합 자체가 좋아보임. 거기다가 스킬 턴도 긴 편이라 어둠 부속성+부유 부여하는 용도로 그냥 쓰는 방법도 충분히 좋아보임. 부유 무기가 생각보다 다양하진 않은 편이라 하나 정도 있으면 든든할 것 같음. 2호기 이상 나온다면 고려해봐도 좋을 것 같음

○ 코즈메 켄마
└ ① 미진화체: 스킬 고점은 높은데 자신은 상한 해제 대상에 포함되지 않기 때문에 3기가 루프로 돌거나 다른 상한 해제 스킬의 도움이 필요해보임. 그래도 흡수 무효 붙기도 했고, 드롭 생성도 가능해서 이상적으로 돌아만 간다면 충분히 안정적으로 굴릴 수 있을 것 같긴 한데 길게 볼 수 있을지의 여부는 잘 모르겠음. 거기다가 교환이 가능한 몬스터도 아니라서 가성비도 그닥 좋아보이진 않음

다른 몬스터 목표로 뽑다가 3기 이상 나왔다면 한번 연구해볼만 한 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 좋은 쪽으로 무난함. 불 부속성 부여나 밸런스 타입 부여도 전략적으로 활용 가능해보이고, 스킬에 4턴 지연도 포함되어 있어서 초반 턴 벌기에도 나쁘지 않음. 개인적으로는 어시스트 진화가 본체보다 좀 더 좋아보임.

○ 오이카와 토오루
└ ① 미진화체: 상술한 '오이카와 토오루&이와이즈미 하지메'와 매치해서 쓰기 좋은 몬스터. 템포 짧은 것도 좋고, 스킬 구성도 좋아보임. 특히 상한해제 비는 턴에 오른쪽 몬스터의 상한을 해제해주는 오이카와 토오루&이와이즈미 하지메와 엮으면 딜 로스도 줄일 수 있을 것 같음.

아무래도 속성이 메이저가 아니기도 하고 해서 길게 보긴 힘들 것 같긴 한데 다른 몬스터 노리다가 관련된 몬스터 많이 나왔다면 한번 연구는 해볼만 한 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬 부스트가 1개 뿐인건 아쉽긴 한데 그 외의 모든 요소가 좋은 것 같음. 타입 부여도 뱃지랑 엮기 좋고, 부유에 3턴 지속되는 HP 회복도 붙어있어서 전략적으로 고민해볼 요소가 많아보임.

본체보다는 훨씬 나은 것 같고, 쓰기에 따라서는 2개 이상 사용도 고려 가능할 것 같음.

○ 아오네 타카노부
└ ① 미진화체: 경감 루프인건 좋은데 경감 루프 몬스터가 적은 상황도 아니고 경감 루프 외의 효과가 6×5 드롭판으로 변화하는 내용 뿐이라서 애매한 것 같음. 적의 드롭판 축소 기믹과 엮어서 사용하면 좋긴 한데 그걸 해줄 수 있는 다른 몬스터도 많다보니까 초반에 경감 루프 몬스터 부족할때 쓰는 정도면 충분할 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 목속성 관련된 각성이나 스킬 내용이 있긴 한데 각성이나 스킬 내용이 범용적으로 사용해도 무리는 없을 수준인 것 같음. 독보적인 수준은 아니긴 한데 요즘 은근 내성 챙기기 빡센 경우도 있어서 중요한 순간에 잘 쓰일 수 있을 것 같음. 일단 본체보다는 훨씬 잘 쓰이지 않을까 싶음

○ 미야 아츠무
└ ① 미진화체: 딜각성 충분히 갖고 있고, 스킬 고점도 높고 좋긴 한데 흡수 무효 지속 턴이 1턴인 점도 그렇고, 드롭을 만들어주긴 하지만 그걸 주 목적으로 쓰기에는 턴이 다소 애매한 느낌이라 쓰기 조금 까다롭게 느껴짐.

있다면 쓰긴 하겠지만 무리해서 끌어올 필요까진 없지 않나 싶음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬에 턴 관련 요소는 없긴 한데 각성이 좋은 편이기도 하고, 스킬로 올라가는 고점도 높은 편이라 전략적으로 쓸 수도 있을 것 같음. 부속성이 바뀐다는 점만 빼면 두루두루 쓰기 좋아보여서 본체보다는 활용 가능성 높아보임.

○ 히나타 쇼요
└ ① 미진화체: 변신과 진화 스킬 기믹을 모두 가지고 있음. 변신까지의 턴이 길기도 하고 스킬 사용에 조건이 붙지만 그만큼 변신 후에는 몬스터 밸류 자체가 높은 모습을 보여줌.

스킬도 진화스킬 기믹이지만 스킬 1로 드롭 생성하고, 스킬 2로 관통&인핸스&실드 파괴하는 조합이 상위 던전 돌파에 매우 적합한 구성을 하고 있고, 심지어 쿨타임도 각각 1턴이기 때문에 턴감 캐릭터와 맞물리면 매 턴마다 스킬 1과 2를 모두 쓰는 방식으로도 활용할 수 있음.

같은 콜라보의 카게야마 토비오, 츠키시마 케이 같은 친구들로도 파티 구성이 충분히 가능하기 때문에 가챠만 잘 따라준다면 하이큐 콜라보를 굴리는 것 만으로도 파티 구성이 가능한 점도 좋은 포인트가 될 수 있을 것 같음.

턴 당 스킬 사용량이 많아 파티 구성이 다소 경직되어 있다는 점은 아쉽지만 그만큼 구성에 성공만 한다면 최상위 던전을 안정적일 뿐만 아니라 빠르게 깰 수도 있는 키포인트의 몬스터로 역할을 해줄 수 있음.

└ ② 어시스트 진화: 각성, 스킬 모두 좋음. 부속성을 어둠으로 변화시키는 내용이 다소 파티를 탈 수는 있긴 한데 그래도 스킬 부스트 2개에 6턴 단축이라는 실질적 8턴을 감아줄 수 있는 구성이나 팀 HP 강화, 초 콤보강화 까지 좋음. 거기다가 6턴 단축을 쓰지 않더라도 스킬 턴 자체가 길어서 스킬 지연 방지 용도로 써먹기에도 충분히 좋아보임.

다만 본체 밸류가 그걸 넘을 만큼 크다고 보이고, 그렇기 때문에 굴려보고 파티 구성 가능하다면 본체에 우선순위 주는게 좋다고 봄.

○ 카게야마 토비오
└ ① 미진화체: 히나타 쇼요의 필수 파츠 중 하나. 양 옆의 고점을 높혀줄 수 있는 점도 좋고, 각성 무효 회복까지 붙어있기 때문에 변수 차단에도 도움을 줄 수 있음. 특히 리더스킬에 회복력을 6배로 늘리는 내용이 포함되어 있어서 초고도 던전이나 가시가 많이 나오는 던전에서 안정성을 높히는 방향으로 믹스매치 할 수도 있음.

보통 빠르게 돌아가는 파티에서는 헬퍼에 하나, 서브에 하나로 총 2기가 들어가는 경우가 많은 점은 참고.

└ ② 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개에 3턴 단축 조합도 좋고, 부유 달아줄 수 있는 점도 좋음. 팀 HP 강화가 붙지 않은 점은 다소 아쉽긴 한데 그래도 무난하게 쓰기에는 좋아보임.

있다면 상위 던전에서 적극적으로 쓸 고민도 가능은 한데 위에서 설명했듯 본체를 2기까지 쓰는 경우가 있는데다가 교환이 가능한 친구도 아니라서 일단 본체 확보 먼저 집중해도 될 것 같음.

○ 쿠로오 테츠로
└ ① 미진화체: 전체적인 구성이 다소 올드해보임. 관통을 잘 쓰는 메타도 아니고, 부유가 있는 것도 아니고, 스킬도 템포는 짧은데 드롭을 만든다거나 하진 않아서 중요한 포인트를 조금씩 빗겨나가는 느낌임.

그나마 템포 짧은 2턴짜리 속성 흡수 무효라는 점은 조커로 활용 가능할 것 같긴 한데 그게 큰 역할을 할 수 있을지는 모르겠음.

└ ② 어시스트 진화: 각성이 좋아서 불속성 부속성 필요하다면 두루두루 잘 쓰일 것 같음. 스킬은 좀 아쉽긴 한데 그만큼 각성 배치가 좋아서 스킬 자주 사용하는 친구 위에 얹어서 쓰면 될 것 같음.

○ 야쿠 모리스케
└ ① 미진화체: 유틸 포지션 몬스터로 쓰기 나쁘지 않은 것 같음. 템포 짧게 상태이상 회복도 좋은데 반감을 같이 사용하기 때문에 적 대미지 방어 등에도 활용 가능할 것 같음. 다만 독보적인 포지션으로 보이진 않아서 있으면 쓰고, 아니면 말고 정도로 보임.

└ ② 어시스트 진화: 드롭 강화는 좋은데 스킬이 이게 최선인가 싶음. 각성, 스킬 모두 평범한 수준을 맴도는 정도라서 크게 쓸 일 없을 것 같음.

○ 하이바 리에프
└ ① 미진화체: 4턴 쿨타임으로 커버하는 기믹 범위가 넓고, 특히 실드 파괴가 있는 점에서는 상위 던전 활용하기 좋을 것 같음. 다만 다른 서브들을 제치고 들어가야 할만큼 독보적인 포인트는 없는 느낌이라 있으면 쓰고, 없으면 말고 정도인 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 팀 HP 강화나 스킬 부스트가 없는 점이나 스킬에 턴 관련 요소가 없는 점은 아쉽긴 한데 그래도 기믹 커버 범위도 넓고, 7턴짜리 경감+콤보 추가 스킬이라 파밍에서는 쓸 수 있을 것 같음.

○ 야마모토 타케토라
└ ① 미진화체: 스킬 구성이 나쁜건 아닌데 파티 내에서 역할이 명확하진 않은 것 같음. 특히 속성 흡수만 무효화 하는 점에서 상위 던전에서 쓰기에는 다소 아쉬움

└ ② 어시스트 진화: 불속성 파밍 파티에서 써먹기 좋은 구성인 것 같음. 불 초연결 파밍 파티가 약세이긴 한데 그래도 볼피드부터 시작해서 아직도 쓸만한 몬스터도 많고, 쓰기에 따라서는 발렌타인 노아 파티에서도 활용 고민 가능해서 하나 정도는 남겨둬도 좋아보임.

○ 이와이즈미 하지메
└ ① 미진화체: 커버하는 기믹은 넓은데 커버 위치가 많이 애매함. 못쓸건 없는데 아무래도 기믹 파훼 밸류는 상태이상 해제나 흡수 무효 쪽이 더 높아서 가려운 곳을 시원하게 긁어주는 느낌은 아닌 것 같음. 파밍에서 조커 느낌으로 쓰일 가능성은 있을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬 부스트가 1개인 점은 아쉽지만 내성도 2개나 달려있고 해서 무난하게 쓰기 좋아보임. 특히 오메가몬 파티 같이 2마리 공격 적극적으로 쓰는 파티에서 딜 보강 용도로 쓰는 방법도 고민 가능할 것 같음.

○ 텐도 사토리
└ ① 미진화체: 스킬은 괜찮아보이는데 딜각성은 아쉬움. 그나마 초각성 포함 스킬 부스트 6개에 스킬 부스트++까지 달아서 초반 스부 펌핑용으로 쓸 수 있는건 좋은데 정작 데려갈만한 리더는 많지 않은 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 각성도 그렇고 스킬도 그렇고 요즘 무기는 아닌 것 같음. 나중에 관통 메타 오면 또 모르겠는데 지금은 그렇진 않아서 급하게 끌어올 필요는 없을 것 같음.

○ 고시키 츠토무
└ ① 미진화체: 2개 루프로 물드롭을 생성해가면서 편하게 쓸 수는 있을 것 같은데 그런 만큼 상위 던전 활약은 힘들 것 같음. 초반 파밍이 쉽지 않은 상황에서 2개가 나왔다면 고려는 가능할 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 부유, 실드 파괴 무기가 많지 않은 상황이라 가는 던전에 따라서는 전략적으로 쓸 수 있을 것 같음. 우선적으로 쓸 것 같지는 않은데 그래도 타입 부여, 스킬 부스트, 부유가 맞물리는 상황에서는 쓰기 좋을 것 같음.

○ 스가와라 코시
└ ① 미진화체: 팀 HP 강화 3개를 본각성에 가진 것도 좋고, 오른쪽의 고점을 500억으로 높혀줄 수 있는 점도 좋아보임. 다만 쓰임새가 범용적이진 않을 것 같고 특정 던전에서 조커 포지션으로 들어가는 방식이 되지 않을까 싶음.

다수를 쓰진 않을 것 같고, 하나 정도만 확보해도 충분해보임.

└ ② 어시스트 진화: 전체적으로 무난해보임. 포인트가 없는건 아닌데 다른 비슷한 무기들에 비해서 명확하진 않아서 있으면 쓰고, 없으면 말고 정도의 느낌.

○ 후타쿠치 켄지
└ ① 미진화체: 스킬 부스트 넉넉한 것도 좋고, 스킬 고점도 높은 편인 것도 좋긴 한데 정작 목속성 상황이 좋지 않은 점이 아쉬움. 요즘 써먹긴 쉽지 않을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 부유+3턴감은 좋긴 한데 부속성을 나무로 바꾸기 때문에 현 시점에서 쓰기에는 망설여지는 요소가 많은 것 같음. 그래도 본체보다는 쓸 가능성이 좀 더 높지 않나 싶음.

○ 야마구치 타다시
└ ① 미진화체: 중앙 가로 1렬 생성이 7×6 드롭판에서는 2줄을 생성하기 때문에 초연결 파밍 파티를 돌릴 수 있긴 한데 요즘 잘 쓰이는 기믹은 아닌게 함정... 그래도 하이큐 관련 던전 파밍 파티 등에는 사용 가능할 것 같아서 3개 이상 나왔다면 길게는 못쓰겠지만 구성은 해볼만 한 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 부속성을 나무로 바꾸는 것만 빼면 전체적으로 무난하게 좋은 것 같음. 일단 본체보다는 활용 가능성 높아보여서 하나 정도는 남겨둘만 한 것 같음.

○ 미야 오사무
└ ① 미진화체: 스킬은 쿨타임 짧은거 치고는 효과가 좋긴 한데 하필 주 딜각성이 대미지 무효 관통이라 쓰기 매우 망설여지는 것 같음. 나중에 관통 메타가 오면 모르겠는데 지금 쓰기에는 많이 애매함.

└ ② 어시스트 진화: 스킬은 좀 애매한가 싶긴 한데 각성이 좋은 쪽으로 무난한 편이라 편하게 달아주기 좋은 것 같음. 스킬 부스트가 없다보니 2개 이상을 달 것 같진 않은데 그래도 본체보다는 훨씬 쓰기 좋아보여서 하나 정도는 남겨둘만 한 것 같음.

○ 키타 신스케
└ ① 미진화체: 경감 루프 스킬인건 좋은데 다른 경감 루프 몬스터에 비해 큰 장점은 그닥 없는 것 같음. 그나마 템포가 짧은 편이라 경감이 덮히는 상황 등의 대처가 유연하긴 한데 그것도 고유한 장점은 아니라서 일부러 뽑을 필요는 없을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬이 애매하긴 한데 각성 구성이 좋아서 무난하게 쓰기 좋아보임. 역시 본체보다는 나은 것 같아서 나왔다면 어시스트 진화 하고 고민해도 좋을 것 같음.

○ 츠키시마 케이
└ ① 미진화체: 스킬에 대미지 반감, 자신과 양쪽 옆의 고점까지 있어서 구성도 좋은데 거기에 1턴감까지 포함되어 있어서 히나타 쇼요 파티에 기용 가능한 서브. 특히나 받는 대미지 반감이 포함되어 있기 때문에 한 파티에 3개를 루프로 돌리는 경우도 은근 많이 보임.

특히 히나타 쇼요 파티는 헤이스트 루프가 어떤 몬스터가 들어가느냐에 따라 컨셉이 달라지기 때문에 관심 있다면 3기까지도 확보해도 좋을만한 친구로 보임.

└ ② 어시스트 진화: 이제까지 봤던 어시스트 진화들과 비슷하게 무난한 각성 구성으로 보임. 스킬에 대미지 80% 경감이 포함되어 있어서 쓰기에 따라서는 1턴 더 버는 용도로도 활용 가능할 것 같음.

나쁜건 아닌데 본체를 다수 확보해야 할 수도 있어서 우선순위는 본체보다 낮게 잡아도 좋을 것 같음.

○ 아즈마네 아사히
└ ① 미진화체: 2턴 흡수 무효에 2색진 후 1턴감이라 히나타 쇼요 파티에서 흡수 무효 서브로 기용할 수 있음. 특히나 어둠 속성 콤보 강화를 주로 사용하는 점에서 2색진은 고점을 높히는 용도로도 활용할 수 있다보니 꼭 흡수 무효가 아니더라도 딜을 높히기 위한 수단으로 활용도 가능할 것 같음.

히나타 쇼요 파티 관심 있다면 하나 정도 확보 추천함.

└ ② 어시스트 진화: 각성 좋고, 스킬의 고점도 높아서 파밍 등에 활용 여지 많아보임. 2기 이상 나왔다면 고려해봐도 좋을 것 같음.

○ 니시노야 유
└ ① 미진화체: 대미지 반감 붙은 1턴감 스킬은 좋은데 츠키시마 케이와 포지션이 겹치는 점이 아쉬움. 케이가 없더라도 다른 서브 후보에 비해서 장점이 명확하게 느껴지진 않아서 2~3군 정도 포지션 느낌인 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬 부스트에 2턴감 조합도 나쁘지 않고 내성 2개인 점도 나쁘지 않은 것 같음. 무난하게 달아주기 좋은 느낌.

○ 사와무라 다이치
└ ① 미진화체: 1턴감 루프 파티에서 활용 가능한 경감 루프 몬스터. 회복력 보정도 같이 해주기 때문에 초고도나 가시 드롭 억까 상황 방지에도 좋고, 콤보 드롭 생성으로 고점에 도움 줄 수 있는 점도 좋아보임.

아무래도 츠키시마 케이는 대미지 반감을 걸어주기 때문에 그 점에서 차이가 있긴 한데 가는 던전에 따라서는 케이 대신 들어갈 여지는 충분히 있어서 히나타 쇼요 파티의 또 다른 서브 후보군 느낌으로 확보하면 좋을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 스킬 부스트 2개에 2턴 단축도 좋고, 팀 HP 강화 2개도 좋아보임. 따로 부속성을 바꾼다거나 하진 않아서 두루두루 쓰기 좋은 것 같음. 본체 2개 이상 나왔다면 고려해보면 좋을 것 같음.

○ 타나카 류노스케
└ ① 미진화체: 1턴감 루프이긴 한데 스킬의 7×6 드롭판 변화가 생각보다 쇼요에게 간절히 요구되지는 않는 느낌인 것 같음. 그래도 스킬의 상한이 300억으로 고점이 높은 편이고, 2기를 루프로 돌리는 방식도 고려 가능해서 2~3군 정도 서브 후보군 느낌으로는 가지고 있을만 한 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: HP 50% 이하 강화가 현재는 거의 사용되지 않고 있긴 한데 나중에 파밍 등에서 또 쓰일 가능성은 있어서 나온다면 가지고 있을만 한 것 같음. 미래를 보는 투자 정도 느낌.

○ 시라부 켄지로
└ ① 미진화체: 양 옆의 상한을 150억으로 올려주는 버프는 좋긴 한데 그것 말고는 눈에 띄는 포인트는 없는 것 같음. 차라리 룰렛이 루프로 돌아갔다면 좀 더 낫지 않았을까... 하는 아쉬움도 있음. 쨌든 그닥 쓰진 않을 것 같음.

└ ② 어시스트 진화: 딜 보강 가능한 점은 좋은데 팀 회복 강화 3개는 좀 애매하지 않나 싶음. 그래도 회복력 보정 필요한 상황에서는 나쁘지 않을 것 같고, 스킬에 대미지 상한 500억 버프도 포함되어 있어서 전략적으로 활용 가능한 여지도 있는 것 같음.

3. 던전 드롭 또는 교환소 전용 몬스터 중 주목할만한 친구

○ 우시지마 와카토시(던전): 어시스트 진화가 체력 킬러+공격 킬러+부위 파괴 보너스라 파밍 파티에서 쓰일 가능성 있어보임.

○ 네코마의 "심장" 코즈메 켄마(던전): 많지 쓰이진 않을 것 같은데 자신에게 바인드 거는 몬스터의 바인드를 즉발로 풀 수 있는 점에서는 나름 경쟁력 있는 것 같음

○ 시미즈 키요코(MP): 미진화체 5턴 쿨타임으로 상태이상 해제+회복력 버프 루프도 좋긴 한데 어시스트 진화가 스킬 부스트 2개+4턴 단축인데다가 어둠 부속성 부여에 밸런스 타입까지 달아줄 수 있어서 여러모로 쓸만해보임. 2기 이상도 쓸 수 있을 것 같아서 몬포 여유 된다면 여유 있게 구매해도 좋을 것 같음.

4. 총평

○ 히나타 쇼요와 연관 되어 있으면 좋고, 아니면 애매한 느낌. 애매하다고 못쓸건 없는데 아무래도 히나타 쇼요가 워낙 독보적 성능이라 그 점이 더 도드라지게 느껴지는 것 같음

○ 그래도 어지간한 몬스터들이 기본 이상은 하는 어시스트 진화를 가지고 있기 때문에 저레어도 몬스터가 선 넘을 정도로 많이 나오지 않는 이상은 어지간하면 사용은 가능할 것 같음.

○ 하이큐 콜라보만으로도 파티 구성이 충분히 가능하다는 점에서 리세나 복귀 각 잡기에도 좋아보임.

○ 나중에 들어올 별을 자아내는 정령의 로제타도 어둠 속성 콤보 강화를 메인으로 사용하기 때문에 여기서 쓸만한 무기들 많이 건져가는 것도 좋아보임. 그렇기 때문에 지금을 보나 나중을 보나 그냥 넘긴다는 선택지는 추천하고 싶지 않음.​
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