※ 갑자기 이벤트가 밀려오기도 했고, 제가 건담 2를 걸렀었어서 몬스터 정보 확인에 시간이 좀 걸렸습니다. 늦어서 죄송합니다 ㅜ
-1. 들어가기 전에
○ 건담 콜라보의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다.
○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 주목할만한 정보만 언급할 예정입니다.
○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.
○ 건담을 본적이 없어서 이름을 잘 못 읽습니다. 인터넷의 도움을 받긴 했는데 어설프게 읽더라도 그런갑다, 하면서 양해해주시면 감사하겠습니다.
○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서로 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.
○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)
0. 현재 한퍼드의 상황
※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다.
○ 이전까지 계속해서 언급했던 법석을 어디에 써도 이상하지 않은 혼돈의 시기입니다. 초월 갓페를 거르자니 뱃지가 아른거리고, 건담을 거르자니 서브나 무기가 아른거리고, 하이큐를 거르자니 올지 안올지도 확실하지 않은데다가 팀 구성이 좋은 편인 점이 아른거리는 상황입니다.
○ 과금 유저도 법석 안배 힘든 상황일거라 최대한 선택과 집중이 중요합니다. 각 에그별 장점과 단점을 최대한 파악하셔서 그 중 무엇에 비중을 더 둘지 선택하는 과정이 필수적으로 요구되는 상황인 것 같습니다.
○ 어디에 써도 이상하지 않은 상황인 만큼 자칫 잘못하면 과소비로 이어질 수 있기 때문에 겅호 네싸의 꼬임에 넘어가지 않도록 조심하는게 좋은 때인 것 같습니다.
1. 건담 콜라보 개최 정보
○ 개최 공지: https://pad.neocyon.com/M/Promotions/gundam3_BE4MPTVD8K/
○ 기간: 4월 24일 10:00 ~ 5월 12일 09:59
○ 에그 소요 법석: 10개 (1, 2, 3 모두 10개로 동일)
○ 로그인 스탬프 올 출석 시 받을 수 있는 에그 보상: 6개 (에그 1, 2, 3 각각 2개씩)
○ 에그를 주는 퀘스트
└ 건담 시리즈 상급편 모두 클리어 (에그 3)
└ 턴X 강림 클리어 (★6 이상 확정 에그 3)
└ 건담 시리즈 콜로세움 클리어 (에그 3)
└ 건담 시리즈 콜로세움 2 클리어 (에그 2)
└ 네오 지옹 강림 클리어 (에그 2)
└ 데빌 건담 클리어 (★6 이상 확정 에그 2)
└ 건담 에어리얼 강림 클리어 (에그 1)
└ 지옹 강림 클리어 (★6 이상 확정 에그 1)
○ 교환 가능 에그 몬스터
└ 에그 1~2의 ★4~7 캐릭터 10체 교환: 저스티스
└ 에그 1~3의 일부 ★5~8 캐릭터 7체 교환: 붉은 건담, 건담 F91, 지쿠악스
└ 에그 1의 ★6~7 캐릭터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 샤아 전용 자쿠, ZZ 건담, 발바토스, Z건담, 건담 엑시아, 윙 건담
└ 에그 2의 ★6~7 캐릭터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 임펄스 건담, Ξ(크시) 건담, 마스터 건담
└ 에그 3의 ★6~7 캐릭터 또는 ★7 한정신 5체 교환: 건담 X, V2 건담
○ 세트 판매 몬스터 (세트 구입 시 지급하는 덤은 기재 생략합니다.)
└ 드롭스킨 해금(25000): 에일 스트라이크 건담, 건담 에어리얼 (개수형), G-셀프 우주용 팩
└ BGM 해금(37000): 건담, 유니콘 건담, 갓 건담, ∀(턴에이) 건담
└ 뱃지 해금 (37000): 저스티스 건담
└ 뱃지 강화 (37000): 하얀 건담
○ 개방 던전
└ 건담 시리즈 초급편
└ 건담 시리즈 상급편 (4월 28일부터 개방)
└ 턴X 강림
└ 건담 시리즈 콜로세움
└ 건담 시리즈 콜로세움 2 (4월 28일부터 개방)
└ 네오 지옹 강림
└ 데빌 건담 강림
└ 건담 에어리얼 강림
└ 지옹 강림
└ 칭호 지구연방군 챌린지
└ 칭호 지온 공국군 챌린지
○ 건담 시리즈 콜라보 에그 3 라인업

○ 건담 시리즈 콜라보 에그 2 라인업

○ 건담 시리즈 콜라보 에그 1 라인업

2. 신규 에그 몬스터 훑어보기
※ 몬스터 정보는 공홈 콜라보 개최 공지 (https://pad.neocyon.com/M/Promotions/gundam3_BE4MPTVD8K/) 참고
※ 편의상 음슴체 사용
※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.
○ 붉은 건담
└ ① 미진화체: 미묘함. 나쁜건 아닌데 각성 구성이 예전 몬스터를 보는 느낌. 스킬도 최대 HP나 전원의 공격력 인핸스 루프가 도는건 좋은데 정작 룰렛이 루프로 돌지 않는 점은 아쉬움. 실드 파괴 보고 가끔은 활용 가능할 것 같긴 한데 우선적으로 고려할만한 몬스터는 아닌 것 같음
└ ② 어시스트 진화 (슈우지 이토): 두루두루 쓰기 나쁘진 않은데 각성은 스부 갯수가 아쉽고 스킬은 턴 관련 요소가 없는게 아쉬움. 우선 고려 대상은 아닌 것 같음.
└ ③ 어시스트 진화 (해머): 8턴간 콤보수 8을 깔아줄 수 있어서 일부 파밍 던전에서는 쓸 수 있을 것 같음. 다만 요즘 파밍은 초연결로 돌아가고 보통 초연결은 콤보드롭과 엮이는 경우가 많아서 콤보 차고 넘치는 경우가 많아서 과연 쓸 일이 얼마나 있을까 싶긴 함.
○ GQuuuuuuX (지쿠악스)
※ 솔직히 처음에 읽는 법 몰라서 해맨건 안자랑...
└ ① 미진화체: 딜각성 나름 잘 붙었고, 리더스킬과도 잘 어울리는 편인데다가 대미지 상한 고점도 높아서 나쁘진 않은 것 같음. 다만 리더로 뛰기에는 지정 3속성을 지워야 하는 리더라서 스킬의 의존도가 너무 높고, 그에 비해 고점이 높다고 느껴지진 않음.
스킬도 상한 해제 수치는 높지만 그 외의 요소들이 다른 파티에 용병으로 쓰기에는 독보적이라고 보긴 힘들 것 같음.
있다면 쓸 고민 하겠는데 무리해서 가져올 필요까진 없을 것 같음
└ ② 어시스트 진화 (아마테 유즈리하 (마츄)): 각성 종류 때문에 파티의 속성은 좀 타겠지만 그래도 나쁘진 않은 것 같음. 속성 콤보 강화가 +가 아닌 점은 아쉽긴 한데 그래도 대미지 반감도 깔아주고 각성 무효 회복도 할 수 있어서 초반 패턴 방어에도 용이할 것 같음.
우선 고려 대상은 아니긴 한데 랭던 활용 가능성도 있고 해서 쓰임이 없진 않은 것 같음
└ ③ 어시스트 진화 (토메노스케 히트 호크): 팀 HP 강화 3개도 좋고, 드롭 강화도 좋고, 2턴짜리 HP 70% 회복 깔아주는 것도 나름 쏠쏠한 것 같음. 최근에 팀 HP 강화 3개짜리 무기도 은근 많이 나와서 독보적이라고 보긴 힘든데 그래도 HP 확보 해야 하는 상황이라면 스킬이랑 상황 엮어가면서 달아볼 고민은 할 수 있을 것 같음
○ ∀건담 (턴에이 건담)
※ 솔직히 얘가 지쿠악스보다 더 읽기 힘들었음...
└ ① 미진화체: 리더스킬 조건이 빛의 3~4콤보로 어렵긴 한데 경감률이나 배수 자체가 높아서 리턴은 확실한 것 같음. 다만 HP 관련 배수가 없어서 적이 죽을때 발악기를 사용해서 경감이 사라질 경우 대처가 힘든 점은 다소 아쉬움.
리더로 쓰기 위해서는 드롭 확보가 관건인데 스킬로 나름 룰렛도 깔아주고 빛도 9개 생성해주기 때문에 다른 몬스터로 추가 빛드롭을 끌어올 수 있다면 확보 자체는 어렵지 않게 가능할 것 같음.
다만 배수가 좀 낮더라도 더 쉬운 조건을 가진 몬스터로도 이미 상위 던전 잘 깨는 마당에 턴에이 건담 쓰자고 7×6 드롭판 리더 준비하고 리더체인지 하고, 빛드롭 모아가면서 4콤보로 쪼개고 할 필요가 있는지는 의문이 많음. 스킬도 자신의 리더스킬을 너무 의식한 느낌이라 다른 파티에 쓰기에는 컨셉이 너무 튀는 것처럼 느껴짐.
└ ② 궁극진화: 어그로 최강 100% 그라비티. 파격적인 효과인만큼 스킬 사용 횟수도 1회로 제한되어 있고, 스킬 턴도 99턴이라 그만큼 제약도 많이 걸려있음.
다른 것보다도 '100% 그라비티가 실효성 있느냐'를 봐야 하는데, 사실 어그로에 비해서 이미 한방에 적을 죽이는 것을 막기 위한 근성, 초근성이 너무 여기저기 뿌려져 있어서 생각보다 100% 그라비티로 적을 죽이고 바로 다음으로 넘어가는 각은 많이 나오지 않는 편.
특히나 보통 이런 몬스터를 쓴다면 '보스를 100% 그라비티로 날먹으로 잡고 싶다'가 목표가 되는 경우가 많은데 요즘 상위 던전 보스들은 초근성이 기본 소양이라서 더더욱 그 의미를 빗겨가는 느낌
그렇다고 하더라도 일부 구간이나 일부 강림 등에는 분명 먹히는 구간이 있고, 그 먹히는 구간에서 사용하면 시간을 획기적으로 단축할 수 있다는 점은 무시할 수 없고, 2인 협력 등을 사용하면 턴 확보 역시 편하기 때문에 파밍이나 랭던에서는 독보적인 역할이지 않나 싶음.
쓰일 수 있는 상황이라면 유무의 차이가 매우 클 확률이 높아보임. 조커 느낌으로 하나 정도는 가지고 있어도 좋을 것 같음.
└ ③ 어시스트 진화 (로랑 세아크): 기믹 대처 범위가 넓은 편이라 편하게 달아주기 좋은 것 같음. 아무래도 범위가 넓다보니 컨셉은 다소 희미한 감이 있는데 그래도 남는 자리에 부족한 기믹 있다면 끼워맞추기 용도로 쓰기는 좋아보임.
└ ④ 어시스트 진화 (∀건담의 빔 라이플): 빛 부속을 달아주기 때문에 속성 고려는 필요하겠지만, 스킬 부스트 3개에 초 콤보강화, 팀 HP 강화 달아주고 2턴 단축까지 붙어서 달아줄 수 있다면 이만한 무기가 없지 않나 싶음. 거기다가 밸런스 타입까지 달아주기 때문에 파티에 따라서는 밸런스 강화 뱃지를 사용할 수 있도록 도와줄 수 있는 점도 포인트인 것 같음.
충분히 좋은 무기로 보이고, 무기로 쓰다가 나중에 다른 형태 쓰이면 롤백해서 써도 괜찮을 것 같음.
○ 건담 F91
└ ① 미진화체: 변신까지 필요한 턴이 39턴으로 좀 길긴 한데 변신 후에는 2턴 쿨타임으로 관통, 조작시간&공격력 인핸스&드롭 생성까지 할 수 있는 구성 좋은 스킬을 사용할 수 있음. 거기다가 리더스킬도 빛을 5개 이상 연결하는 것만으로도 배수 발동 조건을 충족하기 때문에 크게 어렵지도 않고, 배수도 낮지 않은 편.
스킬에 상한 해제가 없는 것은 아쉽지만, 같은 라인업의 6성 몬스터인 백식이 밸런스 타입 대상 100억 상한 해제 버프를 사용할 수 있기 때문에 보통 백식 둘을 서브로 사용하는 파티가 많이 활용되는 편.
파티 구성을 위해 필수적으로 필요한 백식이 교환 불가능한 점은 많이 아쉽지만 그래도 건담 위주의 파티를 구성할 수 있다보니 리세 파티 목표로 삼기도 좋고, 갈 수 있는 던전 폭도 넓어서 백식을 둘 확보했다면 교환 고민 해봐도 좋을 친구로 보임.
└ ② 어시스트 진화 (시북 아노): 빛횡강 파티에도 좋겠지만 꼭 빛횡강이 아니어도 각성 구성이 좋아서 각성만 놓고 봤을 때는 여기저기 달아주기 좋은 것 같음. 다만 스킬은 상황을 좀 탈 것 같아서 그 점은 다소 아쉬움.
└ ③ 어시스트 진화 (빔 런처): 초 콤보강화나 부위 파괴 보너스 달아주는 것도 좋고 스킬 내용도 좋긴 한데 조작시간 연장+ 3개는 조금 어리둥절 한 것 같음.
○ V2건담
└ ① 미진화체: 변신 후 스킬 내용은 좋은데 각성이 관통 위주인 점이 많이 아쉬움. 나중에 관통을 쓰는 메타가 오면 또 상황이 어떻게 될지 모르겠는데 적어도 지금은 아니라서 쓰인다면 네로미에르나 발렌타인 노아 파밍 파티 리더 정도로는 쓰는 정도이지 않나 싶음.
그래도 같은 라인업에 G-셀프 퍼펙트 팩이랑 궁합은 좋은 편이라 파티 구성이 안나오진 않을 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (웃소 에빈): 전체적으로 무난해보임. 나쁜건 아닌데 예전 무기 보는 느낌이라 우선 고려 대상은 아닌 것 같음.
└ ③ 어시스트 진화 (멀티플 런처 부착 빔 라이플): 본체에게 필요한 내용을 이것저것 가져온건 좋은데 그래서 범용성은 오히려 좀 떨어지는 느낌. 무기가 적은 상태에서는 고려해볼만한데 상위 던전으로 올라갈수록 손에서 멀어질 것 같음.
○ G-셀프 우주용 팩
└ ① 미진화체: 전체적으로 무난한 것 같음. 물단속 파티 좋아한다면 고민은 해볼 수 있을 것 같긴 한데 HP 배수가 머신 타입으로 한정되어 있는 점도 다소 아쉽고, 스킬을 효과적으로 쓰기 위해서는 2기 루프가 돌아가야 하는 점에서는 교환도 안되는 마당에 가성비가 좋다고 보긴 힘들 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (벨리 제남): 스킬 부스트 갯수나 스킬에 턴 관련 요소가 부족한 점은 아쉽긴 한데 각성 구성은 좋아서 빈 자리에 편하게 달아주기는 좋은 것 같음.
└ ③ 어시스트 진화 (우주용 백팩): 던전 진입 이후로 스킬 부스트는 사실상 없는 각성이기 때문에 남는 각성이 얼마 되지 않는 부분은 아쉽지만 부유 무기 풀이 많지 않은데다가 최상위 던전에 초중력은 거의 기본 수준으로 깔려있다보니 밸류 자체는 높은 편. 거기다가 스킬 부스트 3개에 2턴 단축까지 깔아줄 수 있기 때문에 최상위 던전에서 초반 턴 확보용으로는 쓸만해보임.
○ 건담 X
└ ① 미진화체: 한번만 쓸 수 있다는 제한을 달고 있긴 하지만 8턴 단축이라는 하이 밸류 스킬을 보유하고 있음. 앞으로의 상황이 어떻게 될지는 모르겠지만 일단 8턴 단축은 건담 X가 유일함.
스킬 턴이 과하게 길지도 않고, 받는 리턴도 '횟수제한 1회'가 전부라서 파밍이나 랭던에서는 활용도가 매우 높은 편.
극단적으로는 2인 협력에서 한쪽이 건담 X를 다수 들고 리더나 헬퍼의 스킬을 확 당기고 이후에는 패스만 하는 방향으로도 쓰는 가능성도 생각 가능해서 활용 가능성은 무궁무진 한 것 같음.
언제 쓰여도 이상하지 않을 친구라 하나 정도는 확보 추천함.
└ ② 궁극진화: 나쁘지 않은 것 같음. 회복 L자로 스부++ 달아서 추가 턴 확보할 수 있는 것도 좋고, 스킬도 기믹 대처 폭 넓으면서 고점도 높아서 좋아보임.
스킬이 흡수 무효 계열이라 경쟁 상대가 많은 점은 아쉽긴 한데 2호기 이상 나왔다면 투입 고려해볼 수는 있을 것 같음.
└ ③ 어시스트 진화 (가로드 란&티파 아딜): 나쁘진 않은데 주류에는 살짝 빗나간 느낌. 부속성 바꾸는 점이나 딜 보강, 드롭 강화 확보 면에서 다 좋은데 우선해서 쓰기에는 다른 고밸류 무기들에 비해서 설득력은 떨어지는 것 같음
└ ④ 어시스트 진화 (G팔콘): 테미스, 백식 등 빛 횡강 써먹을만한 파티가 많은 상황에서 '부유+횡강' 장비는 꽤 쓸만한 포인트가 많아보임. 거기에 갯수는 아쉽지만 스킬 부스트 1개+2턴 단축이라 초반 턴 확보에 도움을 줄 수 있는 점도 좋아보임.
생성하는 고속 룰렛은 쓰기에 따라서는 방해가 될 수 있지만 위치가 고정되어 있기 때문에 대비도 편하고, 여러모로 이점이 많아보임.
테미스나 백식 파티 주력으로 한다면 한두기 정도 만들어 쓰다가 나중에 미진화체 쓰이면 롤백해서 쓰는 방향도 좋아보임.
○ 고트라탄
└ ① 미진화체: 스킬 턴이 짧고 루프가 돌아갈 수 있는건 좋은데 특정 드롭이 일정 갯수 이상 있어야만 사용 가능한 제한을 가지고 있음. 사실 요즘은 루프 스킬로 드롭 확보는 거즘 일정하게 할 수 있다보니 조건을 맞추는 것 자체는 어렵지 않을 것 같긴 한데, 루프로 돌아가는 인핸스가 '조작시간, 회복력, 자신과 머신 타입의 공격력'으로 끝인 점은 다소 아쉬움.
분명 장점이 큰 스킬이긴 한데 따로 떼서 각각의 몬스터가 기믹을 맡아주는 방법도 있고 하다보니까 와닿게 느껴지지는 못하는 것 같음.
다른 몬스터 뽑다가 나왔을때 하나 정도만 놔둬도 충분하지 않나 싶음.
└ ② 어시스트 진화 (캐논 유닛): 무난한 것 같음. 그래도 아직 오메가몬이 현역인 상황이라 오메가몬 파티에 딜 보강하면서 드롭 강화 보충 용도로 쓰는 것도 괜찮지 않나 싶음.
스킬은 그라비티가 포함되어 있어서 전략적으로 사용 가능할 것 같긴 한데 그라비티 무기 풀이 적은 것도 아니고 해서 독보적이진 않은 느낌임. 역시 하나 정도만 있어도 충분하지 않나 싶음.
○ 건담 버사고 체스트 브레이크
└ ① 미진화체: 각성과 초각성으로 부위 파괴 보너스 2개 챙길 수 있는 것도 좋고, 스킬 턴 짧은 것도 나쁘지 않아보임. 특히 스킬 하나로 2턴 지속되는 흡수 무효+관통을 깔아줄 수 있는 것은 큰 장점으로 보임.
다만 1턴 후에 발동하는 예약 스킬 기믹이다보니 스킬을 사용하고 실수해서 타이밍을 맞추지 못했을 경우의 리턴이 은근 있고, 무엇보다도 다른 스킬로 대체가 불가능한 수준은 아닌 것으로 보여서 '있으면 전략적으로 쓰겠지만 없어도 지장은 없을' 수준의 몬스터로 보임.
나왔을때 하나 놔두는 정도면 충분한 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (건담 아슈타론 허밋 크랩 MA형태): 부유 무기 풀이 넓지 않은 상태인데 심지어 현 시점에서 어둠 부속성 부여하면서 부유 달아줄 수 있는 유일한 무기라서 메리트는 충분히 갖고 있는 것 같음. 거기에 스킬 부스트와 드롭 강화 부여할 수 있는 것도 나름 쏠쏠한 포인트인 것 같고, 스킬도 3턴 흡수 무효에 1턴 상한 증가까지 걸어줘서 파밍 면에서는 꽤 쓸만한 무기인 것 같음.
본체보다는 나은 것 같아서 나왔을때 어시스트 진화해서 쓰다가 나중에 본체 쓰인다고 하면 롤백해서 써도 될 것 같음.
○ 리본즈 건담
└ ① 미진화체: 각성은 다소 평범하게 느껴지긴 하는데 그래도 초각성 포함해서 L자 지움 공격+를 2개까지 가지고 있어서 어시스트 무효 회복 요원으로 쓰긴 좋아보임. 거기다가 스킬도 커버 가능한 기믹 범위가 넓은대다가 고점을 220억까지 올려줄 수 있기 때문에 전략적으로 활용 가능한 여지도 많아보임.
포지션이 명확한 느낌은 아니라서 우선적으로 들어갈만한 친구는 아닌 것 같긴 한데, 서브 부족한 편이라면 편하게 쓸 수는 있을 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (대형 GN 핀 팡): 부위 파괴 보너스 무기가 많지 않은 상황에서 팀 HP 강화 2개에 드롭 강화까지 보강하면서 부위 파괴 보너스 달아줄 수 있는 무기는 나름 괜찮은 밸류이지 않나 싶음.
스킬은 구석 4곳에 불, 빛, 회복 룰렛 생성하는 쪽은 파티에 따라 유용성이 갈리긴 하겠지만, 대미지 80% 경감도 붙어있고 해서 전략적 활용 여지는 있는 것 같음.
하나 정도는 확보해둬도 좋을 것 같음.
○ 건담 바알
└ ① 미진화체: 주 딜각성이 대미지 무효 관통인건 아쉽긴 한데 그래도 머신 타입의 공격력 인핸스와 상한 해제를 준 루프로 돌릴 수 있는 점에서는 강점이 꽤 큰 것 같음. 같은 라인업의 G-셀프 우주용 팩이나 V2 건담과는 궁합이 괜찮은 것 같아서 관련 파티 관심 있다면 활용해봐도 좋을 것 같음.
딜각성이 스킬의 장점을 많이 깎아먹는 느낌이라 실 활용도는 많이 떨어질 것 같음. 미래 보고 하나 정도 확보하는 정도면 충분할 것 같아보임.
└ ② 어시스트 진화 (바알 소드): 각성 구성 여기저기 달기 좋고, 스킬의 3턴 단축도 좋아서 좋은 쪽으로 균형잡힌 무기인 것 같음. 빈 자리에 편하게 달아주기 좋아보여서 본체보다는 어시스트 진화쪽에 우선순위 먼저 둬도 괜찮지 않나 싶음.
○ 건담 파렉트
└ ① 미진화체: 각성은 좀 애매해보이긴 하는데 스킬의 기믹 커버 범위가 넓고 상한 해제 고점도 높은 점은 좋은 것 같음. (그 고점을 지금 각성으로 잘 살릴 수 있을지는 잘 모르겠지만...)
5턴이라는 스킬 턴에 비해서 400억 상한 해제는 확실히 좋은 리턴이긴 한데 나머지 스킬 내용이 대체 불가능한 수준은 아니라서 임시 서브 정도의 느낌으로 쓰기에는 좋은 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (코라키): 스킬 부스트 3개+4턴 지연의 궁합도 좋고, 나머지 각성도 요즘에 쓰기 좋은 쪽이라 편하게 쓰기 좋은 것 같음.
적 전체의 속성을 변화시키는 내용도 턴 경과 상관 없이 지속되기 때문에 전략적 활용 여지도 꽤 있는 것 같음.
하나 정도는 놔둬도 좋을 것 같음.
○ 백식
└ ① 미진화체: 테미스, F91 등 빛 속성 1턴감 루프 파티의 핵심 서브. 드롭 생성, 인핸스, 상한 해제 버프를 한 몬스터로 다 해결할 수 있어서 장점이 크고 대체도 쉽지 않은 편.
파티 운용을 위해서는 최소 2기가 필요한데 교환은 불가능한 몬스터라 자칫 잘못하면 법석은 법석대로 쓰고 뽑지도 못하는 상황이 올 수 있는 점은 아쉽긴 하지만 그래도 파티를 완성했을때는 돌 수 있는 던전의 폭이 꽤 넓은 편이라 관심 있다면 목표로 두고 에그 굴려봐도 좋을 것 같음.
다만 현재 일퍼드에서 1턴감 루프 파티는 하이큐 쪽의 밸류를 더 높게 보고 있는 분위기인 것 같아서 그 점은 참고하면 좋을 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (메가 바주카 런처): 각성이 많이 심플하긴 한데 스킬이 리더체인지+상한 해제라서 전략적으로 활용할 여지가 많아보임.
리더체인지 무기도 많이 나온 상황이라 경쟁 상대가 많기도 하고, 우선순위는 본체 쪽에 있는게 맞는 것 같아서 3호기 이상 나왔을때 하나 정도 고려해보는 정도면 충분한 것 같음.
○ 골드 스모
└ ① 미진화체: 스킬 효과가 나쁜건 아닌데 각성이 너무 아쉬움. 7턴 쿨타임에 1턴감 스킬이라 1턴감 루프 파티에 들어갈 수는 있긴 한데 다른 몬스터 제치고 들어갈만한 스킬인지는 조금 의문이 들고, F91이나 테미스 모두 횡강을 좀 더 중점으로 써먹는 느낌이라 붕 뜨는 느낌인 것 같음.
하나~둘 정도만 갖고 있어도 충분한 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (스커트): 부유 무기 풀 넓지 않은 상황에서 빛 부속성 부여+3턴 지연 조합은 꽤 좋은 것 같음.
HP를 1로 날리는 디버프는 좀 거슬리지만 턴밀만 먹힌다면 3턴 내에 회복하는 방향으로 택틱을 구성할 수도 있고 해서 현 시점에서는 충분히 쓸만한 것 같음. 일단 본체보다는 나은 것 같아서 본체보다 우선순위 높게 둬도 좋을 것 같음.
○ 밴시 노른 디스트로이 모드
└ ① 미진화체: 대미지 무효 관통 딜러 포지션이라 요즘 메타에 들어맞는 느낌은 아니긴 한데 그래도 4기 루프로 돌리거나 갓 건담 등과 섞어서 루프 돌리는 방식으로 파밍 파티 구성은 가능할 것 같아서 아예 나쁜 편은 아닌 것 같음.
그래도 역시 파밍은 아직까진 초연결이 꽉 잡고 있다보니 미래 관통 컨셉 주가가 올랐을 때를 대비한 보험 느낌으로 갖고 있는 정도면 충분할 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (암드 아머 DE): 각성 구성 좋고, 스킬도 1턴 대미지 무효까지 깔아줄 수 있어서 활용 여지는 꽤 있는 것 같음. 거기다가 스킬의 드롭 생성도 고정된 모양의 빛과 어둠 드롭을 깔아주기 때문에 랭던 활용 여지도 있을 것 같음.
본체보다는 활용 가능한 범위가 넓어보여서 우선순위 본체보다 높게 둬도 좋을 것 같음.
○ 카바칼리
└ ① 미진화체: 초각성 포함해서 부위 파괴 보너스를 3개까지 달아줄 수 있는 점은 꽤 큰 강점인 것 같음. 특히 요즘 나오는 던전들에 부위 파괴 요소 붙어서 나오는 경우가 많다보니 파밍 파티 구성할때 한자리 들어가기 좋을 것 같음.
문제는 현재 파밍 파티는 네로미에르나 발렌타인 노아를 축으로 한 물속성으로 돌아가는 경우가 많다보니 현재 시점에서는 아직까진 활용할만한 파티는 많지 않은 점은 아쉬움.
그래도 현재 시점의 파밍 파티에서는 쓰일 가능성 충분히 있을 것으로 보여서 미래 보고 하나 정도는 놔둘만 한 것 같음.
└ ② 어시스트 진화 (빔 링): 스킬 부스트 1개에 2턴 단축 조합은 좋은데 팀 HP 강화 같은 파라미터 각성이 없는 점이나 불, 어둠, 회복 루프 룰렛을 6턴 깔아두는 점에서는 호불호가 많이 갈릴 것 같음. 룰렛을 쓰는 경우가 아니라면 대체 가능할만한 무기 많아서 일부러 뽑을 필요까진 없지 않나 싶음.
○ 건캐논: 본체 스킬을 루프 식으로 활용해서 파밍에 쓸 수 있을 것 같긴 한데 솔직히 초연결 파밍 파티보다 큰 장점은 없는 것 같음. 나중에 불, 빛을 메인으로 하는 1턴감 루프 몬스터 나오면 혹시 또 쓸지도 모르겠음.
어시스트 진화는 랭던에서 활용될 여지는 있는 것 같음.
○ 함브라비: 본체 스킬이 나름 괜찮긴 한데 각성이 아쉬워서 우선순위 높게 잡지는 않아도 될 것 같음
어시스트 진화는 지연+실드 파괴 조합은 좋긴 한데 특정 상황의 조커 느낌으로 쓰는 것 외에는 크게 눈에 띄는 무기는 아닌 것 같음.
○ 건탱크: 겔구그나 정월 노르디스 축으로 하는 나무 초연결 파밍 파티에서 써먹기 좋은 것 같음. 다만 부위 파괴 보너스가 있다는 것 외에 다른 요소는 대체가 충분히 가능할 것 같아서 일부러 뽑을 필요까진 없을 것 같음.
어시스트 진화는 스킬이 특색있긴 한데 공략에 크게 도움 되는 특색은 아닌 것 같음.
○ 게드라프: 팀 HP 강화 3개를 본체가 직접 가지고 있는건 좋은데 그 외에 큰 장점은 없는 것 같음. 서브 많이 없을때 임시로는 쓸 수 있을 정도.
어시스트 진화는 각성이 나쁘진 않은데 대체 불가능한 수준은 아닌 것 같고, 6턴간 룰렛 깔아주는 것도 쓰는 파티에 따라서는 방해가 될 수 있어서 우선순위 높게 잡지 않아도 될 것 같음.
○ 카풀: 나무 속성 초연결 파티에서 실드 제거 용도로 기용 가능할 것 같음. 스킬에 1턴 단축도 포함되어 있어서 쓰기에 따라서는 다른 스킬을 끌어오면서 실드 파괴를 할 수 있다보니 그 점은 나름 포인트. 다만 목속성의 상황이 좋은 편은 아니라 콜라보 끝난 이후로 계속 쓰일지는 잘 모르겠음
어시스트 진화는 콤보 흡수 무효+상단 가로 2열 나무 생성이라 나무 속성 파밍 파티에서는 쓰일 가능성 꽤 있어보임. 하나 정도는 가지고 있으면 좋을 것 같음.
○ 메타스: 회복 드롭 강화 끌어올 수 있는건 좋은데 스킬 밸류가 너무 낮음. 대체 불가능한 수준도 아니고 루프로 도는건 결국 회복력 2배 인핸스 뿐인 것도 많이 아쉬움
어시스트 진화는 스킬 부스트 2개에 2턴 단축 효과는 좋은데 그 외에는 크게 특색은 없어서 일부러 확보할 필요까진 없을 것 같음.
○ 앗가이: 룰렛 루프인건 좋은데 전체적으로 대체 불가능한 수준은 아니라서 크게 특색은 없는 것 같음.
어시스트 진화는 스킬 부스트에 부위 파괴 보너스 붙는 것도 좋고, 스킬도 350만 고정 대미지 6회 가하는 쪽이라 파밍에 쓸 가능성 있을 것 같음. 나온다면 어시스트 진화해서 써먹어도 좋을 것 같음.
○ 베르가 기로스: 스킬의 상한 해제 고점이 높고 변신하지 않는다는 것 외에 큰 장점은 없는 것 같음. 어시스트 진화는 못드롭 생성이 은근 랭던에 쓰여서 랭던용으로 하나 정도는 괜찮을 것 같음.
○ 헌병 자쿠 (특수부대 사양): 어둠 콤보 강화는 쓰려면 하이큐 정도나 와야할건데 와도 하이큐 콜라보는 자기들끼리 팀 구성하는 성향이 강해서 크게 쓸 일 없을 것 같음. 초반 서브 부족하면 쓸 수는 있을 것 같음. 어시스트 진화는 대체할만한 무기 많아서 크게 특색 없는 것 같음.
3. 기존 몬스터 중 주목할만한 친구
○ 유니콘 건담: 어시스트 진화 성능이 둘 다 좋은 편
○ 갓 건담: 어시스트 진화 중 '킹 오브 하트의 문장'이 불속성 파밍 파티 등에서 은근 자주 보이는 편
○ 저스티스 건담: 어시스트 진화 중 '파툼 00'이 부유+팀 HP 강화+3턴 지연이라 좋은 것 같음
○ 포스 임펄스 건담: 어시스트 진화 중 '포스 실루엣'이 부유+조작 불가 내성인데다가 스킬도 좋은 편
○ 건담 에어리얼 (개수형): 어시스트 진화 중 '비트 스테이브'가 스킬 부스트 2개+4턴감인데다가 리더 대미지 상한치를 2턴간 150억으로 올려줘서 파밍에서 은근 보이는 편
○ 마스터 건담: 어시스트 진화 중 '동방불패 마스터 아시아'가 리더체인지+대미지 상한 해제 버프라서 어둠 속성 파티에서 리더 체인지 필요할때 꽤 쓰이는 편
○ 라크스 클라인&이터널: 예전만큼은 아니긴 한데 지금 써도 충분히 좋은 서포트형 서브. 어시스트 진화도 20억 고정 대미지라서 파밍이나 랭던에서 활용 가능한 여지 있음
○ 페넬로페: 어시스트 진화가 부유+스킬 부스트+2턴 단축이라 좋은 것 같음
○ 건담: 진화체인 '디제'가 나무 속성 파밍 파티 활용 여지 있을 것 같음. 그 외에 아무로 레이가 5속성 강화+드롭 생성&회복 드롭 강화&스킬 부스트+라서 꽤 자주 쓰이는 편
○ 샤아 전용 자쿠: 어시스트 진화도 쓸만하긴 한데 신규 환생 진화인 '나이팅게일'이 발렌타인 노아 파밍 파티의 핵심 리더로 많이 쓰임. 상위 던전 파밍을 위해서는 필수로 필요
○ Z건담: 변신체가 회복이 -5000이긴 하지만 HP 50% 그라비티도 있고, 기본적인 딜이 센 편이라 파밍 파티에서 은근 쓰이는 편
○ ZZ 건담: 어시스트 진화 중 '더블 빔 라이플'이 각성도 좋고, 스킬 효과도 좋은 편이라 파밍에서 은근 보이는 편
○ 건담 엑시아: 신규 환생 진화인 '더블오 퀀터'가 나이팅게일과 함께 발렌타인 노아 파티의 핵심 파츠로 많이 쓰임. 역시 상위 던전 파밍을 위해서는 필수로 필요
○ 기라 도가: 최상단, 중앙, 최하단 나무 생성 스킬이라 랭던 활용 여지 있음
4. 던전 드롭 또는 교환소 전용 몬스터 중 주목할만한 친구
○ 턴X (강림): 변신 턴이나 스킬이 좀 극단적이긴 한데 나무 속성 파밍 파티에서 활용 여지 있을 것 같음
○ 데미 트레이너 추추 전용기 (교환소 전용): 레어도가 낮은 편이라 저레어도 몬스터만 편성해야 하는 제한 조건 있는 던전에서 리더로 뛰는 경우 가끔 있음
○ 하얀 건담 (몬포 or 확정권): 몬포로 구할 수 있는 몬스터 치고 본체, 어시스트 모두 성능이 기본 이상은 하는 것 같음. 파밍 파티에서 본체는 둘 이상 들어가는 경우도 있고, 어시스트는 3개까지 쓰는 경우도 있어서 4개 정도는 확보하는게 좋다는 의견이 많음.
본체는 흡수 무효+대미지 상한치 200억 버프+실드 파괴+1턴감인 스킬 구성과 각성 구성 모두 좋고, 어시스트 진화는 불 부속성 달아주는 무기 중에서는 각성도 좋고, 스킬에 3턴 단축도 포함되어 있어서 초반 스킬 턴 확보 용도로도 좋음.
몬포 보유 상황 따라 다르겠지만 2기 이상은 확보 추천함.
5. 총평
○ 10법석 가챠면 그래도 두루두루 쓸만하게 만들어줄법도 한데 솔직히 쓰는 몬스터와 안쓰는 몬스터의 갭이 너무 큰 에그인 것 같습니다. 이럴거면 에그를 3개로 늘리지 말고 금알 라인업은 5연속 보너스 에그 라인업으로 빼고 에그 통합해도 좋지 않았을까... 하는 생각도 조금 드네요...
○ 라인업이 늘어나다보니 에그도 3개로 불어나서 부담스럽긴 한데 이제까지 건담 콜라보를 놓친 적이 없다면 3만 굴리셔도 충분할 것 같습니다.
○ 특히 발렌타인 노아 있다면 샤아 전용 자쿠와 엑시아 교환하셔서 상위 던전 파밍 각도 보시면 좋을 것 같습니다. 이번 기회 놓치면 꼬울 가능성이 높을 것 같습니다.