※ 참고 게시글: https://x.com/captain_coocoo/status/1874801885531828532
[파티 구성]

※ 뱃지: 디지몬 강화
※ 초각성/싱크로, 잠재각성, 어시스트 순서
L 타카이시 타케루&파닥몬 (11726): 숙성, 독 각성 내성&스킬 지연 내성×2, 알미다의 무장 유닛 (12130 / 만스작)
S 야가미 히카리&가트몬 (11730): 숙성, 어시스트 무효 회복&스킬 지연 내성×2, 기괴한 관을 쓴 성마왕 파이몬의 캔디 (10646)
S 키도 죠&쉬라몬 (11745): 숙성, 악마 킬러×2&스킬 지연 내성×4, 천마의 지원기 스티드 (11458)
S 오메가몬 (11714): 2마리 공격+, 속성 흡수 관통&악마 킬러, 가이던스 머메이드 메릴카&카를카의 카드 (10749)
S 오메가몬 (11714): 스킬 부스트+, 속성 흡수 관통&악마 킬러, 흉화용 아마쥬 (7549)
H 오메가몬 (11714): 스킬 부스트+, 속성 흡수 관통&악마 킬러, 흉화용 아마쥬 (7549)
※ 알미다의 무장 유닛 제외 전원 어시스트 스킬은 사용하지 않음.
※ 알미다의 무장 유닛은 팀 회복 강화 2개 이상에 루프가 가능한 경감 무기로 대체 가능합니다. 대략 6~7턴 정도가 좋고, 참고 게시글에서는 아스란 자라 (11133)를 사용했습니다.
전 아스란 자라가 없어서 알미다의 무장 유닛 사용했고, 회복력이 좀 불안하긴 하지만 히노 카구츠치의 빗 (8299) 만스작 사용도 좋은 것 같습니다. 히노 카구츠치의 빗을 사용하면 팀 회복 강화는 줄지만 팀 HP 강화를 추가 확보 할 수 있어서 다른 어시스트에서 회복력을 더 끌어올 수도 있을 것 같습니다.
※ 파이몬의 캔디는 턴이 짧지 않은 무지개 드롭 강화+ 무기로 대체 가능합니다. 리더 어시스트나 히카리 어시스트 중 하나에 팀 HP 강화 1개 정도는 확보되어야 한다는 점 유념해서 대체 구해주시면 될 것 같습니다. 참고 게시글에서는 후르츠&드래곤즈 (11011)를 사용했습니다.
[택틱]
※ 오메가몬은 리더 → 헬퍼 방향으로 A, B, C로 표기하며, 오메가몬 옆의 숫자는 스킬 단계를 의미합니다.
※ 5층부터 오메가몬 (1), 키도 죠 ↔ 오메가몬 (2)는 루프로 돌아갑니다. 턴을 모으는 구간에서도 루프는 유지합니다.
※ 턴을 모으는 구간에서는 루프 스킬 쓴 후 불, 물, 빛을 3개씩만 지우는 방식을 사용합니다.
※ 회복은 4드롭을 우선으로 합니다.
1층: 오메가몬 A, B, C, 히카리 변신, 타케루 변신, 오메가몬 A
2층: 오메가몬 B (여포가 생성하는 룰렛 조심)
3층: 오메가몬 C, 키도 죠 변신, 히카리, 타케루
4층: 2턴간 1콤보 → 오메가몬 A(1) 쓰고 1콤보 → 오메가몬 A(2) 쓰고 초근성 제거 → 퍼즐 교실 (9콤보 이상 퍼즐링)
※ 이하 언급 없어도 오메가몬 (1), 키도 죠 ↔ 오메가몬 (2) 루프
5층: 빛 L자 포함 처리
6층: 히카리
7층: 히카리 턴 모아준 후 처리
8층: 히카리
9층: 초근성 제거 전 알미다의 무장 유닛 사용해서 초근성 대미지를 버텨주고 나머지 처리. 타케루는 보스 1페이즈까지 루프
10층: 오메가몬 루프 처리 (타케루 올라오지 않았다면 턴 모아줘도 좋을 것 같음)
11층: 타케루 룰렛 활용하여 처리
12층: 오메가몬 루프 처리
13층: 히카리
14층: 타케루 대미지 상한 버프 유지중인 상황에서 최대한 딜 넣어서 초근성 제거 → L자로 어시스트 무효 회복한 후 1~2턴 1콤보 해주다가 딜 (알미다 무장 유닛 턴은 모아줌)
15층: 루프 반복 (아래 내용 필독)
※ 초근성 제거 전 알미다 무장 유닛 사용 필수 (올라오지 않았다면 버티면서 턴 모아주기)
※ 5의 배수 턴마다 실드 3개 재생 패턴 있음.
※ 초근성 제거 패턴보다 실드 재생 패턴이 우선순위가 높음. 초근성 제거 패턴과 실드 재생 패턴이 겹칠 경우 실드를 먼저 재생하고 그 다음 턴에 초근성 제거 패턴 날아옴.
※ 초근성 제거 시 날아오는 각성 무효는 히카리로 제거. 초근성 제거 패턴이 날아오는 시점의 루프 순서는 판갈이가 가능한 오메가몬 (2)가 더 좋음.