-1. 들어가기 전에
○ 주간 소년 매거진 콜라보 (이하 '매거진 콜라보')의 개최 정보 및 몬스터 정보 정리를 위해 작성하는 정리글 입니다.
○ 각 요소를 모두 살피진 않을 예정이며 최대한 중요한 내용만 짧게 훑고 넘어갈 예정입니다.
○ 몬스터 정보 확인은 공홈의 공지 내용이나 몬스터 검색 기능, 또는 DB 사이트를 이용해주시기 바랍니다.
○ 이 글이 정답은 아닙니다. 교과서로 보다는 참고서 정도로 봐주시고, 판단은 전체적인 게시판 분위기를 보시면서 결정하시면 더 좋습니다.
○ 특히나 무언가를 예상하는 부분은 틀린 적이 많습니다. 그냥 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
○ 다른 사이트에 내용을 퍼가고 싶으시거나 발췌하고 싶으신 경우 링크의 형태로 인용해주시기 바랍니다. (일부만 떼서 다른 사이트에 올리지 말아주세요)
0. 현재 한퍼드의 상황
※ 개인적인 분석이라서 그냥 스킵하고 본론 보셔도 좋습니다.
○ 일단 밀린 콜라보는 거즘 다 들어온 것 같습니다. 아직 주술회전 복각이 안오긴 했는데 솔직히 지금 시점에서는 와도 그렇게 쓸만한 몬스터는 없어서 꼬울 시기는 지난 것 같습니다.
○ 매거진 콜라보는 늦게 오는 바람에 시점이 애매하긴 하지만 그래도 나름나름 챙길건 있는 것 같습니다. 과투자는 금물이지만 처음 열리는 콜라보인 만큼 맛 정도는 봐도 좋을만한 것 같습니다.
○ 현재까지 일퍼드에 열렸던 콜라보가 모두 들어온다는 전제 하에 시기상으로 보면 앞으로 남은 콜라보는 겅호 콜라보 → 건담 → 하이큐 정도인 것 같습니다. (겅호 콜라보는 신규 몬스터 한두개 정도 빼고는 평가가 그닥이었고, 건담과 하이큐는 티어권 몬스터들이 꽤 많이 포진해있습니다.)
○ 선데이 콜라보도 그렇고 겅호 콜라보도 그렇고 쉬어가는 느낌이 강한 콜라보이긴 한데 신규 한정신이나 건담, 하이큐 생각하면 쉬어도 쉰 것 같지 않게 몰아칠 확률이 높아보입니다. 정보들 미리 살펴보면서 마법석 계획 천천히 세워두시는 것도 좋을 것 같습니다.
1. 선데이 콜라보 개최 정보
○ 기간: 4월 7일 (월) 10:00 ~ 4월 21일 09:59
○ 에그 소요 법석: 7개
○ 로그인 스탬프 올 출석 시 받을 수 있는 에그 보상: 3개 (1일, 5일, 10일)
○ 에그를 주는 퀘스트
└ 주간 소년 매거진 상급편 모두 클리어
└ 마르드 길 타르타로스 강림 클리어
└ 묘지기 웨자에몬 강림 클리어
○ 몬스터를 주는 퀘스트
└ 주간 소년 매거진 초급편 모두 클리어 (이사기 요이치&마치라 메구루 [보상])
└ 주간 소년 매거진 초급편 Lv5 클리어 (미야타 이치로)
○ 교환 가능 몬스터
└ 나츠&이그닐: 매거진 콜라보 몬스터 14체로 교환
└ 산라쿠&에무르: 매거진 콜라보 몬스터 10체로 교환
└ 일보&타카무라 마모루: 매거진 콜라보 몬스터 10체로 교환
└ 엘자 스칼렛, 이사기 요이치, 프로복서 일보: ★7 갓페스 한정 몬스터 또는 콜라보 몬스터 5체로 교환
○ 세트 판매 몬스터
└ 히즈토메 라쿠로 (드롭스킨 해금, 25000원)
└ 이토시 린 (드롭스킨 해금, 25000원)
└ 나츠 드래그니르 (BGM 해금, 37000원) → 구입 시 이벤트 메달 (블랙) 5개 추가 지급
└ 이사기 요이치&바치라 메구루 (BGM 해금, 37000원) → 구입 시 이벤트 메달 (블랙) 5개 추가 지급
└ 나츠&이그닐 (뱃지 해금, 37000원) → 구입 시 30만 MP 추가 지급
○ 개방 던전: 주간 소년 매거진 초급편, 주간 소년 매거진 상급편, 마르드 길 타르타로스 강림, 묘지기 웨자에몬 강림, 시도 류세이 강림, 주간 소년 매거진 콜로세움, 칭호 [FAIRY TAIL] 챌린지
※ 주간 소년 매거진 상급편은 4월 10일 12시부터 개방
※ 시도 류세이 강림은 4월 11일 12시부터 개방
○ 에그 라인업

○ 5연속 보너스 에그 라인업

2. 에그 몬스터 훑어보기
※ 몬스터 정보는 공홈 이벤트 페이지(https://pad.neocyon.com/m/promotions/magazine_ADHKL3PQTYZ5G789/) 참고
※ 편의상 음슴체 사용
※ 개인 감상+편성 사이트 이용하면서 봤던 기억+해외 사이트 or 영상 평가 등을 종합한 내용으로 놓치거나 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 추가적으로 보강할 내용은 덧글로 달아주시면 더 좋을 것 같습니다.
○ 나츠&이그닐
① 미진화체: 각성도 나름 강한 편이고, 스킬도 이것저것 많이 챙겨줘서 무난하게 쓸만한 편인 것 같음. 다만 유틸로 써먹기에는 흡수 무효의 지속 턴이 아쉽고, 드롭 생성 용도로 써먹기에는 스킬 쿨타임이 3턴이라서 다소 애매하게 느껴짐.
대체 불가능한 수준은 아닐 것으로 보여서 본체 활용을 위해 무리할 필요는 없어보임.
② 어시스트 진화: 사실상 본체. 부유, 스킬 부스트, 팀 HP 강화 더해주면서 스킬도 2턴 단축+지울 수 없는 드롭&각성 무효 회복+10턴간 HP 40% 회복이라 쓰이게 될 경우 대체가 불가능할 확률이 매우 높음.
부유+스킬 부스트+턴 단축은 그나마 스티드 같은 친구들로라도 대체가 가능한데, 템포 길게 HP 회복 깔아주는 것도 좋고, 체력 타입도 더해줄 수 있기 때문에 일부 체력 타입 강화 던전의 혜택을 받을 수 있는 점도 좋아보임.
한두개 정도는 확보해도 좋아보이고, 이걸 위해 확정권 사도 좋을 정도로 보임. 매우 추천함.
○ 산라쿠&에무르
① 미진화체: 불 2콤보 이상 리더들의 7×6 스타트 목적으로 활용은 가능할 것 같음. 2스킬이 다소 붕 뜨는 느낌도 있긴 한데 룰렛을 이용해서 드롭을 더 뽑아먹을 수 있게도 해줄 수 있어서 나쁘진 않을 것 같음.
다만 가지고 있는 장점이 다 불 2콤보 이상 리더의 서포트 목적이 강해서 정작 지금 상위 메타 자체에는 컨셉이 가깝지 않음. 물론 나중에 나오는 리더에 따라 컨셉 자체가 상위권으로 올라올 수도 있긴 한데 부유 없는 각성의 고점 의문도 있고 해서 우선순위가 그닥 높진 않을 것 같음.
② 어시스트 진화: 각성은 커버 범위가 넓어보이긴 하는데 스킬 부스트나 턴 단축이 없는 점은 다소 아쉬움. 그래도 부속성 바꾸는데에 지장만 없다면 남는 자리에 편하게 얹어주긴 좋을 것 같음.
○ 일보&타카무라 마모루
① 미진화체: 리더스킬 배수가 높긴 한데 불의 3콤보 이상을 요구해서 생각보다 난이도는 있는 편. 그나마 3체 루프로 전체적인 스킬을 감아가면서 드롭 수급이 가능한건 장점이긴 한데 그래야 할만큼 장점이 큰지는 의문이 많이 남음.
결과적으로 리더스킬을 써먹으려면 7×6 드롭판 또는 룰렛이 필수적으로 따라붙어야 할 것 같고, 서브로 써먹기에는 컨셉이 과해서 부담스러운 느낌인 것 같음. 연구하기 따라서는 고배수를 써먹을 수 있는 조합이 있을 것 같긴 한데 그게 롱런이 가능할 것 같지도 않아보임.
② 어시스트 진화: 각성 깔끔하고 스킬로 3턴 정도 추가 확보가 가능한 점도 좋아보임. 스킬 지연 계열이라 상태 이상 무효에 막히는건 아쉽지만 어지간한 상급 던전들은 1층에서 턴밀 먹히는 경우가 많아서 부속성 바꾸는데 지장만 없다면 두루두루 쓰기 좋아보임. 하나 정도는 갖고 있어도 괜찮을 것 같음.
○ 이사기 요이치&바치라 메구루
① 미진화체: 다속에서 편하기 쓰기 좋아보임. 리더스킬 파라미터 배수나 스킬의 상한 해제 대상이 공격 타입의 타입으로 묶인 점도 파티 짜기 나름 수월할 것 같음. 거기다가 다속에서 은근 많이 사용되는 룰렛도 2체 루프로 계속해서 수급할 수 있는 점에서도 장점이 있는 것 같음.
다만 지금 시점에서의 다속 컨셉 자체의 티어가 그닥 높지 않은 상황이고, 오더라도 혼자 룰렛 루프를 굴릴 수 있는 친구들이 서브로 들어갈 확률이 높지 않나 싶어서 다속이 좋은게 아니라면 넘겨도 무방하지 않나 싶음.
② 어시스트 진화: 부위 파괴 보너스 각성을 가지고 있으면서 스킬 부스트 3개+3턴 단축도 좋고, 거기에 팀 HP 강화 붙여주는 것도 좋아보임. 앞으로도 부위 파괴 해야 하는 던전은 꾸준히 나올거라 파밍에서든 공략에서든 장점은 충분히 가지고 있는 것으로 보여서 하나 정도는 확보해도 좋아보임.
○ 나츠 드래그니르
① 미진화체: 각성도 공격적이고, 스킬도 HP를 1로 날리긴 하지만 쿨타임 짧게 요즘 메타에서 쓰기 좋은 요소들만 잘 골라왔음. 거기다가 리더스킬도 경감이 없긴 하지만 불의 2콤보라는 비교적 간단한 조건으로 고배수를 뽑을 수 있는 편.
여러모로 리스크가 있는 만큼 장점도 큰 몬스터로 보임. 그리고 가지고 있는 리스크도 경감이 없는 점은 오로라 등의 경감 루프로 해결하고, HP를 1로 날리는 점은 리더스킬의 고회복력으로 커버를 하고 있기 때문에 운영 자체에서 큰 문제는 없을 것으로 보임.
덕분에 일퍼드에서 등장 당시에는 신억조나 십억 던전 같은 곳에서 리더로 많이 뛰긴 했는데 아무래도 스킬에 드롭 생성이 없다보니 나츠&이그닐 2기 이상을 넣는 극단적인 구성이 많은 편.
결과적으로 리더로 뛰기에는 가성비가 그닥 좋은 친구는 아닌 것 같긴 한데, 그래도 2턴이라는 짧은 쿨타임으로 실드를 파괴할 수 있다는 점에서는 빠른 클리어에 도움을 줄 수 있는 친구이기 때문에 하나 정도는 확보해도 좋을 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬에 턴 단축이나 지연이 없긴 한데 자체 스킬 부스트를 3개 들고 있고, 거기에 초 콤보강화+팀 HP 강화+부위 파괴 보너스가 붙어있는 점에서는 상위 던전 공략 면에서 장점이 꽤 커보임.
본체보다는 더 넓은 범위를 커버할 수 있을 것으로 보이고, 어시스트 진화로 먼저 쓰다가 본체 쓸 일 생기면 롤백하는 식으로 써도 충분하지 않나 싶음.
○ 히즈토메 라쿠로
① 미진화체: 이론상 나쁜건 아닌데 스킬의 상한 해제 수치가 250~400억으로 랜덤이고, 심지어 스킬에 HP를 1로 날리면서 1턴간 회복력을 반감하는 내용까지 포함되어 있음. 상한 해제 수치가 비교적 높은 편인데 스킬 턴을 짧게 가져가려고 하다보니 디메리트가 너무 강하게 붙은게 아닌가 싶음.
매거진 콜라보 자체가 전체적으로 불의 n콤보 기믹을 좀 밀어주려는 것 같긴 한데 애초에 상한 해제 수치가 랜덤인 점에서 원하는 때에 딜조절을 할 수 없다는 점이 제일 아쉬운 점인 것 같음.
결과적으로 장난감 수준을 벗어나긴 힘들 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬 부스트 4개에 스킬로 2턴 단축까지 할 수 있는 점은 좋은데 각성이 스킬 부스트 4개를 빼면 남는게 사실상 없는 수준이라 파밍에서는 좋을지 몰라도 공략 면에서는 손이 잘 가진 않을 것 같음.
○ 프로복서 일보
① 미진화체: 변신 후에 진화 스킬을 사용하는 특이한 기믹을 가지고 있음. 덕분에 변신까지의 턴이 길지 않아 변신하지 않은 상태에서도 어시스트를 활용하는데 부담이 덜한 편.
변신 후에는 스킬 단계에 따라 대미지 상한치가 증가하고 최대 80억으로 활용할 수 있음. 고점 자체만 놓고 보면 다소 애매하긴 한데 그래도 스킬의 마지막 단계를 달성하면 매 턴마다 자신 타겟 공격력 인핸스+상한해제+불 8개 생성 까지도 가져올 수 있어서 밸류는 나름대로 챙기고 있는 것 같음.
다만 진화까지의 과정이 생각보다 많이 길고, 불드롭 생성은 잠금 해제를 수반하지 않는 점에서는 쓸 수 있는 파티의 폭이 매우 좁을 가능성이 높음.
리더 활용 면에서 봤을때도 모든 배수를 다 챙기면 100배로 고배수이긴 한데 HP 50% 이하일때 배수가 포함되어 있어서 HP를 줄이는 스킬을 따로 챙기지 않는 이상은 활용하긴 쉽지 않을 것 같음.
결과적으로 컨셉 자체는 재밌는데 그 컨셉이 너무 과한 느낌임. 역시 장난감 수준 벗어나기 힘들 것 같음.
② 어시스트 진화: 콤보강화와 2마리 공격의 딜각성 더해주는건 좋은데 팀 회복 강화는 아무래도 팀 HP 강화보다는 사용처가 비교적 좁은 편이라 아쉬움. 거기다가 스킬도 HP 50% 이하일 때만 사용할 수 있다는 조건이 붙어서 스킬 부스트 계산을 잘못했을 경우 스킬을 사용할 수 없게 될 수 있기 때문에 그 부분도 다소 아쉬움.
본체보다는 범용성 높을 것 같아서 나왔다면 하나 정도는 어시스트 진화해서 가지고 있어도 나쁘진 않을 것 같음.
○ 이토시 린
① 미진화체: 변신 후의 스킬이 템포도 짧으면서 내용도 좋은 편. 현재 시점에 물속성 자체의 티어가 높지 못해서 이 스킬을 100% 활용할만한 리더가 없는 점은 아쉽긴 한데 꼭 루프로 돌리지 않더라도 룰렛 덮는 느낌으로 하나 정도는 활용할만하지 않나 싶음.
큰 임펙트는 없는 느낌이라 일부러 뽑을 필요까진 없을 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬 부스트가 없는건 아쉽긴 한데 스킬로 4턴 지연은 가능해서 추가 턴 확보 용도로 쓸 수 있음.
초 콤보강화를 더해줄 수 있고, 팀 HP 강화 1개, 팀 회복 강화 2개도 붙어있어서 두루두루 쓰기에 좋아보임. 다만 그 외의 각성이 물, 나무 콤보 강화라서 현재 메타에서는 다소 붕 뜨는 느낌이 있고, 대체가 불가능한 수준도 아니라서 그냥 나왔을때 쓰는 정도면 충분한 것 같음.
○ 이사기 요이치
① 미진화체: 변신 후의 스킬이 6턴 쿨타임으로 커버할 수 있는 범위가 넓긴 한데 '이걸 하나의 몬스터가 모두 맡아야 할 필요가 있나?'라는 물음표는 다소 남는 것 같음. 특히 요즘은 드롭 생성 꾸준히 하면서 흡수 무효나 관통 깔아주는 몬스터도 많아서 압축에 크게 도움이 될거라고 느껴지지도 않음.
특히나 나무 속성 자체가 침체기가 되게 긴 편이라서 일부러 뽑을 필요는 없을 것 같음.
② 어시스트 진화: 드롭 강화로 약화 드롭 기믹 견제 가능한 점도 좋고, 스킬도 고점 높혀주면서 관통해주는 쪽이라 좋긴 한데, 공략에 필요한 내용과는 다소 핀트가 다른 느낌.
파밍에서는 사용 가능할 것 같아서 나왔다면 한두기 정도는 가지고 있어도 좋을 것 같음.
○ 엘자 스칼렛
① 미진화체: 변신 후에 4턴이라는 짧은 쿨타임으로 250억으로 고점도 높혀줄 수 있으면서 최대 HP, 조작시간 버프도 줄 수 있고, 드롭까지도 확보할 수 있는 스킬을 가지고 있음. 거기다가 리더스킬도 간단한 편이라서 공략에서 편하게 쓰기 좋은 몬스터로 보임.
제대로 굴리려면 4기 루프가 필요하긴 한데 한정신을 사용해서 교환이 가능한 몬스터이기 때문에 가성비 면에서도 크게 부담스럽지는 않은 편. 거기다가 빛속성인데다가 같은 에그에서 나오는 사이가 레이를 서브로 쓰거나 헬퍼로 사용하는 방법도 있기 때문에 나머지 서브 확보도 크게 어렵지는 않을 것으로 보임.
여러모로 좋은 쪽으로 균형 잡힌 몬스터이긴 한데 4기를 쓰는 구성이 많다보니 나머지 2자리로 비어있는 기믹을 처리해야 하는 점에서 서브 구성이 다소 빡빡하게 느껴질 것 같고, 무엇보다도 최근에 GA문고 콜라보에서 아이즈 발렌슈타인 파티를 만들었다면 안정성이나 파티 구성 난이도 면에서는 아이즈 쪽이 더 나아서 그 파티 그대로 써도 상관 없지 않나 싶음.
② 어시스트 진화: 각성도 좋고, 속성 흡수 무효 길게 깔아주면서 3턴 단축해주는 것도 좋은데 하필 1턴간 모든 드롭을 초암흑으로 만드는 디메리트를 가지고 있음. 스킬로 인한 초암흑은 암흑 내성과 관계 없이 적용되기 때문에 관련해서 대책을 미리 준비해야 써먹을 수 있을 것으로 보임.
그래도 성능 자체는 나쁘지 않아서 템포 긴 속성 흡수 무효화 무기 없다면 퍼즐링 고정적인 파밍 등에 쓰는 방식으로 활용해도 좋을 것 같음.
○ 치기리 효마
① 미진화체: 딜각성은 다소 애매하지만 스킬 부스트도 넉넉하고 1턴감 루프 파티에서 굴릴 수 있는 고속 룰렛 스킬은 나름 의미가 있는 것 같음.
다만 테미스 이후로 1턴감 루프가 메인스트림으로 올라왔더라도 다른 몬스터들의 사용 빈도가 더 높은 편이라서 이 몬스터 저 몬스터에 치이고 나면 결국 '템포 긴 고속 룰렛 몬스터'만 남는 것 같음.
사실 룰렛 몬스터도 요즘 많이 나온 시점이라서 큰 메리트가 있진 않겠지만 그냥 나왔을때 하나 정도는 모셔둘만 하다, 정도인 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬 부스트 1개에 2턴 단축은 요즘 시대에는 평범한 편이긴 한데 그래도 구름, 조작불가 동시에 막을 수도 있는 점은 좋은 것 같음. 거기다가 10턴간 조작시간과 최대 HP 1.5배 깔아주는 부가 효과도 좋긴 한데 고속 룰렛을 같이 까는 점은 양날의 검인 것 같음.
○ 바로 쇼에이
① 미진화체: 초각성 포함해서 부위 파괴 보너스를 2개 달아줄 수 있고, 3턴 쿨타임으로 각성 무효 회복에 인핸스까지 가능한건 좋긴 한데 교환소 전용 몬스터인 에고 진파치가 쿨타임은 더 길어도 지울 수 없는 드롭까지 회복해줄 수 있고, 각성도 유틸적으로 파밍에 훨씬 더 좋음. 저격할 이유 없다고 봄.
② 어시스트 진화: 특징적인 장점은 없다고 보임. 그냥 나왔을때 하나 만들어둘만 한 정도
○ 오이캇초
① 미진화체: 1턴감 루프 컨셉 파티에서 파티 전체의 딜 고점을 올리는 용도로 활용할 수는 있을 것 같음.
다만 불속성 1턴감 루프 파티라고 불릴만한 파티가 예전에 유행했던 안타레스 루프 정도의 수준에서 크게 벗어나진 못하고 있어서 스킬 자체가 유니크하긴 해도 활약할 여지가 많을 것 같진 않음. 미래를 위한 투자 느낌으로 보임.
② 어시스트 진화: 전체적으로 평범하긴 한데 부위 파괴 보너스가 붙으면 이야기가 달라짐. 공략에서 쓰긴 살짝 아쉽지만 파밍에서 쓰기에는 턴도 벌 수 있으면서 약화 드롭 견제도 어느정도 가능하다보니 나름 잘 쓰일 것 같음. 나오면 이쪽으로 먼저 쓰다가 본체 쓰일 일 생기면 롤백해서 써도 될 것 같음.
○ 센도 타케시
① 미진화체: 스킬이 3턴 쿨타임에 2턴 관통+자신 상한 증가라서 구성 자체는 나름 괜찮아보임. 이걸 쓸만한 파티가 많진 않아보이는데 초반에 딜러 역할 뛸 친구 부족하다면 임시로 들어갈 정도는 되는 것 같음.
② 어시스트 진화: 전체적으로 파밍에 좋은 구성인 것 같음. 불속성 파밍 파티가 시바드래곤 이후로 요즘 잘 안쓰이고 있긴 한데 그래도 체력 타입 몬스터가 많이 등장하는 던전 같은 곳에서는 쓰임새가 있을 것 같음. 한두개 정도는 남겨둬도 좋을 것 같음.
○ 그레이 풀버스터
① 미진화체: 스킬이 2턴 쿨타임에 관통+물드롭 생성+잠금이라 나름나름 쓸만함. 특히 물속성은 아직도 네로미에르나 발렌타인 노아 같은 친구들이 파밍 현역으로 뛰고 있다보니 던전 기믹에 따라 서브로 쓰일 가능성도 얼마든지 있을 것 같음. 파밍 관련 관심 있다면 한두기 정도는 남겨둬도 좋아보임.
② 어시스트 진화: 물속성 파티에 편하게 얹어주기 좋아보임. 파밍에도 좋고, 공략에도 좋아보여서 일단 하나 남겨두고 생각해도 좋을 것 같음.
○ 쥬비아 록사
① 미진화체: 공략 면에서는 확 와닿는 장점은 없어보임. 다만 '모든 드롭을 회복으로 변환 후 나선 모양으로 물드롭을 생성'하는 부분은 랭던에서 활용할 수 있을 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬 부스트가 없긴 한데 2턴 단축도 있고, 딜각성 보완도 가능하고 해서 그럭저럭 나쁘진 않은 것 같음. 하나 정도는 놔둬도 될 것 같음
○ 볼그 장기에프
① 미진화체: 기본 스부가 많고, 스킬도 5턴 쿨로 2턴 지속 흡수 무효+물드롭 생성이라 파밍에서 써먹기 나쁘지 않은 것 같음. 대체제가 많아서 필수까진 아닌 것 같음
② 어시스트 진화: 각성, 스킬 모두 나쁘진 않은데 그렇다고 좋게 느껴지지도 않음. 있으면 쓸 고민은 가능한데 없더라도 대체 불가능한 수준으로 보이진 않음.
○ 웬디 마블
① 미진화체: 각성도 그렇고 스킬도 그렇고 서포터 포지션으로 써먹기 좋아보임. 스킬도 대미지 반감이 경감 루프를 끊을 수 있긴 하지만 그 외의 효과들이 다 쓸만한 편이라서 전략적으로 활용할 여지도 많이 보임.
나왔을떄 하나 정도는 모셔둘만 한 것 같음.
② 어시스트 진화: 스킬 부스트에 독, 조작 불가 내성까지 있어서 편하게 쓰기 좋아보임. 거기다가 스킬에 3턴 지연도 있어서 상황 따라서는 3턴을 추가 확보 할 수도 있음. 무리해서 끌어올 필요까진 없어보이는데 2기 이상 나왔다면 하나 정도 고민해봐도 좋을 것 같음
○ 루시 하트필리아
① 미진화체: 1턴 쿨타임으로 상한치 88억+5속성&회복 2개씩 생성이라 컨셉 자체는 재밌어보임. 이상적으로 잘 굴러가기만 한다면 혼자만으로 다속 파티를 굴릴 수 있긴 할건데 이상이 100% 들어맞진 않을거라 애매한 감은 있는 것 같음. 결국 100% 드롭 확보를 위해서는 룰렛이나 다른 스킬 보조가 들어가야 할 것 같긴 한데 그래야 할만큼의 몬스터는 아닌 것 같음.
② 어시스트 진화: 나쁘진 않은 것 같은데 크게 눈에 띄는 특색도 없는 것 같음. 그나마 가드 브레이크 무기라서 다속에서 때에 따라서는 기용 가능할 것 같음
○ 바치라 메구루
① 미진화체: 스킬 턴이 짧은건 좋은데 각성 무효 회복 수치가 5턴인 점은 많이 아쉬움. 그래도 빛, 어둠 L자를 1개씩 생성해주기 때문에 랭던에 활용 여지는 있을 것 같음.
② 어시스트 진화: 각성이 괜찮은 편이라 공략 면에서는 각성 보고 쓰면 될 것 같음. 8턴간 상한치 80억 버프도 파밍에서는 쓰기에 따라서는 잘 쓸 수 있을 것 같아서 하나 정도는 남겨둬도 좋을 것 같음.
○ 사이가 레이
① 미진화체: 변신 후 스킬이 쿨타임 3턴으로 흡수 무효&관통&실드 파괴까지 가능해서 압축이 잘 되어 있는 것 같음. 흡수 무효&관통의 지속 턴이 1턴인 점은 아쉽지만 서브 자리가 많지 않은 상황이라면 던전 따라 한 자리 정도는 들어가기 좋을 것 같음. 특히 엘자 스칼렛 파티에도 활용할 수 있어서 엘자 파티 목표로 하고 있다면 하나 정도는 가져가는게 좋을 것 같음.
② 어시스트 진화: 상위 던전에 쓰기에는 파라미터 관련 각성이 없어서 아쉽긴 한데 초 콤보강화도 붙여줄 수 있고 해서 나쁘진 않은 것 같음. 2호기 이상 나왔을때 하나 정도 만들어둬도 좋을 것 같음.
○ 가질 레드폭스
① 미진화체: 어둠 속성에서 가성비 좋게 쓸 수 있는 경감 루프 몬스터 정도인 것 같음. 우선해서 쓸 정도는 아니긴 한데 경감 루프 몬스터가 많지 않다면 임시로 쓸 수 있을 정도로 보임.
② 어시스트 진화: 위에서도 언급하긴 헀지만 지금은 부위 파괴 무기 폭이 넓지 않아서 평범한 무기에도 부위 파괴 보너스 하나 붙으면 평가가 달라질 수 있는 시점인 것 같고, 이 무기도 그런 것 같음.
일부러 뽑아야 한다, 까지의 수준은 아니겠지만 그래도 스킬 부스트에 팀 HP 강화 2개 붙은 부위 파괴 보너스 무기는 상위 던전에서 나름 쓰일 가치가 있어보여서 나왔다면 본체보다는 어시스트 진화 활용하는게 더 좋지 않나 싶음.
○ 나기 세이시로
① 미진화체: 쿨타임 4턴으로 2턴 지속되는 조작시간&어둠속성 공격력 버프+관통+고속 룰렛 생성은 나쁘지 않은 구성인 것 같음. 2기가 루프로 돌아가긴 하는데 루프로 돌릴만한 몬스터는 아닌 것 같고, 적당히 쓸만한 버퍼 정도로 쓰면 될 것 같음.
② 어시스트 진화: 각성 공격적이고 스킬도 나쁘지 않아서 구성 자체는 좋은 것 같음. 어둠 n콤보 컨셉 파티가 메타로 다시 들어온다면 충분히 쓰일 가능성은 있어보이는데 그게 언제가 될지는 모르는게 함정...
그래도 본체보다는 나을 것 같아서 미래 투자하는 느낌으로 하나 정도 놔둬도 될 것 같음
○ 미카게 레오
① 미진화체: 방해 드롭을 생성하긴 하지만 2턴 쿨타임으로 드롭 생성+리더&자신 상한 75억 스킬 구성은 나쁘지 않은 것 같음. 다만 생성된 방해를 처리하지 못할 경우 패턴적 불이익을 당할 수 있는 던전도 있고, 자체적인 상한 해제 잘하는 친구들도 있다보니까 이 몬스터의 기용이 급하게 느껴지진 않는 것 같음.
② 어시스트 진화: 약화 드롭 견제 목적으로 드롭 강화 2종류 붙어있는건 좋은데 그 외에 파라미터 관련 무언가가 없는 점은 아쉬움. 그냥 있으면 쓰고 없으면 마는 정도의 느낌.
○ 아서 펜슬곤
① 미진화체: 1턴 후에 발동하는 내용이 포함된 덕분에 변신하지 않는 몬스터이지만 4턴 쿨타임으로 실드를 1개 파괴할 수 있는 몬스터가 되었음. 빠른 템포로 실드를 깰 수 있는 나름의 장점은 있을 것 같긴 한데 아직까진 보스 내지는 중간 보스급에서 등장하는 실드 패턴의 특성상 해당 몬스터가 흡수나 무효를 두르고 있는 경우가 많아서 그 대처를 즉발적으로 할 수 없다는 점은 다소 아쉬움.
그래도 조커 느낌으로는 쓰일 가능성이 충분히 있을 것 같아서 나왔을때 남겨 둘 필요는 있을 것 같음.
② 어시스트 진화: 각성은 나쁘지 않아보이긴 하는데 스킬이 애매해보임. 그래도 스작 안하면 나름나름 스킬 턴 여유는 있는 편이라 그냥 하나 정도 놔두고 어둠 속성 파티 딜 보강 용도로 쓰면 될 것 같음.
○ 마시바 료
① 미진화체: '잽 궤도로 어둠을 생성'이라는 난해한 스킬을 가지고 있음. 결국 큰 L자를 그리는 모양이긴 한데 그렇다보니 공략에서 쓰기보다는 파밍이나 랭던에서 쓰일 가능성이 높을 것 같음.
② 어시스트 진화: 킬러각성도 3종류이고 짧은 턴으로 세로 3열을 어둠으로 만들 수 있어서 랭던 특화용 무기인 것 같음. 특히 관통이나 초연결과 연결하기 좋아보여서 랭던이나 파밍 관심 많다면 2기 이상도 생각해볼만 한 것 같음.
3. 던전 드롭 또는 교환소 전용 몬스터 중 주목할만한 친구
○ 에고 진파치: 미진화체가 본 각성에 부위 파괴 보너스 2개, 팀 HP 강화 2개를 가지고 있고, 스킬도 지울 수 없는 드롭&각성 무효 회복에 공격력&회복력 인핸스 루프까지도 사용하기 때문에 파밍 면에서 쓰임이 많은 몬스터로 보임.
무기도 네로미에르나 발렌타인 노아 같은 물속성 파밍 파티에 편하게 쓰기 좋아보여서 본체 하나, 무기 하나씩 확보하면 될 것 같음.
4. 총평
○ 시점이 애매해서 그렇지 등장하는 몬스터가 안좋지는 않아 보입니다. 다만 몇몇 몬스터 빼고는 일부러 저격할 필요는 없을 것 같습니다.
○ 아무래도 뒤에 오게 될 콜라보가 대형 콜라보가 될 확률이 높다보니 법석을 모두 쏟아붓는 것은 추천하고 싶지 않습니다. 다만, 맛 정도는 봐도 괜찮지 않나 싶습니다.