※ 참고 게시글: https://x.com/gogopie_APOLO/status/1891826086792614117
[파티 구성]

※ 뱃지: 체력 타입 강화
※ 초각성/싱크로, 잠재각성, 어시스트 순서
L 벨 크라넬 (12029): 회복 L자 지움, 리더 체인지 내성&스킬 지연 내성×2, 푸 [포토] (11795)
S 벨 크라넬&헤스티아 (12023): 모든 파라미터 강화, HP강화++×2&스킬 지연 내성×3&어둠 대미지 경감, 오로라 [포토] (11837)
S 벨 크라넬&헤스티아 (12023): 모든 파라미터 강화, HP강화++×2&스킬 지연 내성×3&어둠 대미지 경감, 교주 크로울리의 카드 (11869)
S 오로라 (11834): 모든 파라미터 강화, 어시스트 무효 회복&스킬 지연 내성×2, 붉은 무녀 밀리엄의 귀걸이 (6975)
S 벨 크라넬 (12029): 회복 L자 지움, 독 각성 내성&스킬 지연 내성×2, 푸와 숲 속 친구들 [포토] (11783)
H 벨 크라넬 (12029): 회복 L자 지움, 스킬 부스트++&스킬 지연 내성×2, 흉화용 아마쥬 (7549)
※ 뱃지를 GA문고 강화로 가는 택틱도 있긴 한데 그렇게 되면 체력 여유가 생기는 대신 공격력이 낮아져 시간이 좀 더 걸리는 것 같습니다.
[택틱]
○ 벨&헤스티아는 완전 루프, 크라넬과 오로라는 언급 이후부터 루프
○ 자동 회복에 의존하는 파티라서 가시는 최대한 덜 스칠수록 좋음.
- 발드르 난입 시 - (3층, 6층, 9층 중 한 층에서 난입)
부위 타겟 잡고 단일 공격 풀딜 → 전체 공격 섞어서 딜 → 전체 공격 딜로 마무리
※ 두 턴 깎아봤는데 부위 파괴 미묘하다 싶으면 한 턴 정도 더 타겟 잡고 단일 공격으로 깎아도 무방
※ 3층 난입 시 크라넬 B 써야 하는 턴에는 1콤보로 버티기
※ 생각보다 대미지 아프기 때문에 가시 최대한 덜 스치도록 주의
1층: 1콤보 → 오로라 변신, 벨헤스 변신×2, 리더 ~ 헬퍼 순으로 크라넬 변신, 벨헤스, 오로라 쓰고 전체공격 포함 딜 → 벨 크라넬 A
※ 벨 크라넬 B(푸와 친구들 포토 어시)는 5층까지 쓰지 않음, 오로라는 4층까지 쓰지 않음
2층
○ 물속성: 1콤보 → 1콤보 → 2번 나눠 처리 (크라넬 B를 써야 하는 경우 1콤보로 버티기)
○ 어둠 속성: 1콤보 → 1콤보 → 풀딜 (크라넬 B를 써야 하는 경우 1콤보로 버티기)
3층: 크라넬 (B를 써야 하는 경우 1콤보. 난입 해도 동일)
4층: 오로라 쓰고 크라넬 B 어시스트 턴 올라올 때까지 버티다가 초근성 제거 (초선이 턴 감아주긴 하는데 오로라 턴 모을 겸 그냥 버텨주기) → 퍼즐교실 (룰렛 조심하면서 회복 모두 지우기)
※ 오로라는 10층까지 어시스트 턴 모아주기 시작
5층: 푸와 친구들 포토 (크라넬 B) 쓰고 1콤보 → 초근성 제거 → 나머지 처리
※ 이제부터 크라넬은 언급 없어도 루프
6층: 전체공격 포함 2번 나눠 처리
7층: 5×4 배치 활용해서 2번 나눠 처리
※ 벨헤스의 상한 해제 버프가 없어지는 턴에 돌파하는게 이상적
※ 이 층에서 벨헤스를 써야 한다면 2턴 1콤보로 버티고 나머지 2턴으로 돌파

8층: 크라넬 쓰고 오른쪽 타겟 잡은 상태에서 단일 공격 2~3번 나눠 처리
※ 원본 택틱은 나눠 처리하라고 되어 있긴 한데 생각보다 단일 공격으로 나눠 잡기 많이 빡셈. 그냥 전체공격 섞어서 한방에 잡고 다음 층에서 턴 모으는 것도 나쁘지 않음.
9층
※ 오로라 어시스트 턴 모이지 않았다면 여기서 모아주고 다음 층으로 가기
○ 물속성: 3번 나눠 처리. 빛속성 지울 수 없는건 무시해도 좋고, 구름은 그냥 무시하고 굴리거나 1콤보로 버틴 후 넘어가도 좋음
○ 나무 속성: 2번 나눠 처리. 조작 불가 주의. 1턴 버틴 후 넘어가도 좋음
10층
※ 오로라 어시스트가 모이지 않았거나 조작시간 감소 등 상황이 좋지 않을 경우 1콤보 두어번으로 버텨주기
○ 불속성: 지연 시 1콤보 → 밀리엄 귀걸이 (오로라), 크라넬 쓰고 풀딜
○ 나머지: 밀리엄 귀걸이 (오로라), 크라넬 쓰고 풀딜
11층: 불이나 빛 L 2개로 어시스트 무효 회복하면서 2턴 내로 초근성 제거 → 1콤보로 버텨주다가 오로라 올라오면 처리
12층: 오로라 쓰고 2~3번 나눠 초근성 제거 (초근성 제거 후 바로 벨헤스 쓸 수 있도록 턴 조절해주면 좋음) → 벨헤스, 크라넬 쓰고 5×4 배치 활용하여 딜 → 1콤보 두번 → 크라넬 쓰고 5×4 배치 활용하여 마무리
※ 초근성 제거 후 5×4 배치 두번으로 넘길 수 있기 때문에 적당히 조절해서 넘겨주기 (다음 층에서 5×4 드롭판 디버프가 해제되어야 이상적이라 벨헤스 사용에 무리만 없다면 첫 턴 딜하고 2턴 모아준 후 4턴째 처리가 제일 나은 것 같음)
※ 이제부터 오로라는 루프

13층
※ 초근성 제거 전 적이 공격력 1.2배 인핸스 패턴 사용하면 외통수
크라넬 쓰고 실드 완전 제거 → 크라넬 반복으로 2번 정도 나눠 초근성 제거 → 크라넬 쓰고 딜 → 실드 복원 시 크라넬 쓰고 실드 완전 제거 → 크라넬 쓰고 마무리