1. E스포츠의 다양성
우리나라에서는 E스포츠하면 스타로 통용되는 만큼
스타의 벽을 허물기가 사실상 불가능하였습니다.
스타를 좋아하지만 E스포츠가 스타크래프트쪽으로만 편향된건 부정적으로 봅니다
E스포츠의 다양성이 없습니다. (물론 다른 종목도 많지만 실질적으로 방송하는건 스타뿐입니다)
여러분들은 E스포츠의 진정한 다양성이 확립되는날이 언제일것 같습니까?
저는 우선 스타크래프트1이 저물어야한다고 생각합니다.
또한 게임 채널도 다양해져야 합니다. (이부분은 초기에 국가적으로 지원해야 할것입니다.)
무엇보다 각 장르마다 E스포츠에 맞는 게임이 나와야할 것입니다.(이부분은 막연하지만 제 말은 개발초기부터 E스포츠를 염두해두고 컨텐츠를 개발해야 한다는것입니다 .)
그 후 국가차원에서 지속적인 E스포츠에대한 지원이 필요합니다.
E스포츠가 초기에 아무렇게나 세워진 성이라면 이제 스타2를 계기로 그것을 허물고
다시 단단한 지반위에 지금까지의 경험으로 새로운 성을 세워야 한다고 생각합니다.
본격적으로 국가에서 E스포츠의 제도적인 장치를 마련하고 여러 기업들의 공정한 참여를 유도하는 것입니다.
(여기서 제도적장치가 막연합니다. 여러분들은 어떤 제도적장치가 필요하도 생각하십니까?)
2. MMORPG지존 월드 오브 워크래프트
예전에 와우가 전세계 MMORPG시장 점유율 50%가량 차지한다는 기사를 봤습니다.
지금도 50%의 점유율을 차지하고 있는지는 모르겠으나
분명한건 와우가 위력적인 게임이라는 것입니다.
제가 걱정하는건 와우의 게임시장 독식입니다.
물론 게임이 재미있으니까 유저들이 와우를 택하는 것일겁니다.
그말은 와우보다 재밌는 게임이 많지 않다는 것으로 해석가능하다고 봅니다.
그렇다면 큰문제라고 생각합니다.
와우가 런칭된지 6년가량 되고있고 6년간 엄청난 상승세를 보여주었습니다.
그만큼 개발자들도 획기적인 컨텐츠를 업데이트하고
그들의 고객서비스도 개념찹니다.
결국 블리자드는 MMONRPG의 새로운 패러다임을 만든 것입니다.
(실제로 많은 온라인게임들이 와우의 인터페이스와 디자인 방식을 따라갑니다)
6년간 와우를 잡을 게임이 안나왔다는건 슬픈일 이라고 생각합니다.
와우의 대항마로 나온 아이온도 결국 주춤하고있습니다.
(거기다 와우는 세번째 확장팩 '대격변'이 나올예정입니다.)
와우의 벽을 허물기 위해서는 와우가 성공한 사례를 토대로 취할건 취하되 주체적으로 취해야 한다
고 생각합니다.
아이온을 제대로 플레이해보지 않아서 확실히 말은 못하겠지만 인터넷어서 여러 사진들을 보면
아이온은 주체적이기보단 맹목적으로 받아들인 경우 같습니다
(//www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=cmu_yu02&left=p&find=subject&ftext=%BF%CD%BF%EC&db=2&flimit=499418&maxnum=504418&num=495358)
-아이온을 재밌게 플레이하시는 유저분들에게는 죄송하지만 이부분에서는 어느정도 공감하실거라 믿습니다.
3. 비대해지는 게임회사
이것은 앞서 말한 내용과는 좀 다른 내용입니다.
최근들어 게임회사들이 인수합병을 해가며 그 크기가 커져가고 있습니다.
몇년만 지나면 벤처기업자체가 사라질것으로 보입니다.
이런 게임의 대기업화가 되다보면 자연스레 게임을 열정보다는 돈벌이로 보게 될것입니다
(물론 게임은 돈벌이가 되야하지만 제가 말하는 돈벌이란 맹목적인 이윤추구 입니다.)
대기업화에 따라 장점과 단점있다 생각합니다.
제가 생각하는 장점은 우선 많은 투자가 가능하여 완성도가 높으면서 비교적 개발기간이 짧은 게임이 나올 수 있다고 생각합니다.
또 대기업인 만큼 그동안의 경험이 있어 마케팅등 여러 분야에서 능숙한 태도를 보여주고 고객의 니드를 잘 충족시켜줄 수 있을 거라고 생각합니다.
단점으로는 너무 상업화되어 이윤만을 추구하는 모습을 보여주는 것입니다.
현 대기업의 악순환을 밟는 것도 걱정됩니다.
(악순환이라는 것은 일일이 말하기 힘들어 여러분들이 대충 아실거라 생각합니다.)
저의 짧은 생각으로는 대충 이정도가 떠오릅니다.
여러분들께 질문드립니다
1.E스포츠의 다양성을 확립하기 위해서는 어떤 현실적인 정책들이 필요한것 같습니까?
2.언제쯤 우리나라에서 스타크래프트에서 다른 게임으로 전환될지
또 그 게임은 무엇이 될지 궁금합니다.
3.월드 오브 워크래프트의 독식에 대해선 어떻게 생각하십니까?
4.블리자드 고객서비스의 장점과 단점은 무엇이라 생각하시고
우리나라 온라인 게임 서비스의 장점과 단점은 무엇이라 생각하십니까?
5.게임회사의 대기업화가 가져다주는 장점과 단점은 무엇이라 생각하시고
대기업화에 대해서 찬성하십니까?
여러분들의 다양한 허심탄회한 의견이 궁금합니다.
ps.
장문의 글을 봐주셔서 감사합니다.
평소에 생각하던 문제들을 이렇게 글로 써봅니다
글로 쓰는 재주가 없어서 제가 표현하려는게 잘 전달되었는지 걱정입니다.
위글은 모두 저의 주관적인 생각이고 제가 혹시 실수한것이 있다면 죄송합니다.