오랫동안 기다렸다! mmofps 플래닛사이드2! plona 12-23 조회 20,442 추천 4 8

플래닛사이드2 가나온다는 소식을들었을때 이런생각이 들었다 살다보니 플사2도 나오는구나

 

하고...솔직히 플사1이 엄청난 흥행을 한것도아니였고..우리의 $OE도 근래에 소위말하는 대박

 

!이 난게임도 없었기에플사2제작은 불가능할거라 믿었다.그런데 이게왠걸?

 

플사1 발매후(03년발매) 근10년만에 플사2의 등장은 팬으로서 너무너무 방갑+고맙

 

게 느껴진다 그러다보니 살다보니 플사2도 나오는구나 소리가 나올수밖에..흑흑..T_T

 

 

 

오래기다렸다! 플래닛사이드2!(참고로 전작에서 10년만..)

 



 

 

대체 플래닛사이드가 무슨게임??

 

 

 

일반적인 fps게임의 경우 보통 하나의방(혹은서버)에서 수십명이 플레이를한다.

 

배틀필드의경우에도 서버인원의 경우 64인플레이가 가능하다 하지만 플래닛사이드는

 

그 규모면에서 상상을 초월한다.플사2에는 3개의 진영이 존재하는데 이 3개의진영이

 

대륙하나를 통체로 두고 전쟁을 하게된다. 수십이 아닌 수백명이 대륙하나를두고 동시다발적으로

 

전투를 벌인다 한진영당 666명 그러니까 666 vs 666 vs 666 이런 미친듯한 인원이

 

한곳에서 전투를 벌이게되며 그리고 이모든인원이 실제로 플레이하는 유저!

 

npc는 존재하지않는다 지상에 보이는보병이나 전차 상공에 보이는 전투기나 폭격기등 

 

하나하나 모두 실제로 플레이하는 일반 유저라는점.

 

 

저런 차량하나하나에 유저들이 직접 타고 컨트롤하고있다.

 

 

 

이글을 보고 "fps게임에 하나의방에 수백명씩 플레이가능함?" "렉쩔겠음ㅋㅋ 겜어떻게함?" 이라고

 

반문할수있겠지만 웃긴건 이런것이 가능한 게임이 2003년도에 나왔다는것..간단하게

 

네이버에 플래닛사이드1 이라고 검색만해도 모든답을 알수있을겁니다.

 

 

 

플래닛사이드의 특징

 

 

 

플사2에서는 전작과틀리게 클래스로 병과를 구분해놓았다.

 

 

 

이번 플사2에서는 기본적으로 6개의 클래스로 나눠져있습니다.

 

저격과 스텔스 기술로 적을 교란시키는인필,점프젯을 이용한 강습이가능한 라이트 어설트

 

마인설치나 1인터렛설치 피해를 받은 비히클등이 수리가능한 엔지니어

 

아군치료와 부활이 가능한 컴뱃메딕, 대전차런쳐,중화기로 무장한 헤비어설트

 

적의 집중포화에도 견뎌내며 전투를벌일수있는 중무장슈트 맥스

 

6개의 클래스가 존재하며 플레이하는유저는 전투지역에서의 자신의 상황에 맞게 클래스를 결정해

 

전투를 벌일수가있습니다. 클래스변경은 리스폰시 언제든 변경가능합니다.

 

물런 탱크나 전투기등의 비히클도 언제든 뽑을수있습니다.

 

 

 

서트포인트, 일종의 스킬포인트로 이걸로 무기파츠나 클래스 어빌리티등을 설정할수있다

 

 

 

이번 플사2에서 서트라는 새롭게 도입된 시스템이있는데 일종의 스킬포인트입니다.

 

게임상에 얻어지는 경험치로 레벨업처럼 포인트가 올라가는데 이포인트로 각클래스등의

 

어빌리티나 패시브능력등을 찍을수가있습니다.

 

예를들어 쉴드충전을 빨리하게한다던가 혹은 기본탄환을 더많이 가진다거나. 자신이쓰는 주무기

 

에 스코프같은 옵션등도 장착가능 하게되었습니다. 비히클등에도 전면부에 장갑을 달아준다거나

 

주무장을 바꾸거나 하는 자신만의무기개조나 비히클 개조,자기가 플레이하는 메인 클래스의

 

육성등을 할수있게만들었습니다.

 

 

 

 

이번에 새로생긴 스코어보드 이걸로 자신이 어느정도 활약을했는가를 알수있다.

(그외소위말하는 킬X도..( --)

 

 

 

 

그외에도 플사2에서 새롭게 생긴 메달시스템(업적시스템)스코어 보드등의 도입으로 유저개인

 

만의 목표나 목표달성 욕구등을 가질수있게 만들어주고있습니다.

 

 

 

 

현재 3개진영이 박터지게 싸우고있다. 내려오지마라! 이 빨갱이들!(농담)

 

 

 

첫글에도 적었지만 플사2에서는 거대한 대륙하나에 3개의 진영이 서로 차지하기위해

 

전투를 벌인다.맵크기가 엄청 넓다보니 사람을 못만나거나 적을 만니지도 못하고 헤메이거나

 

이런걱정이 들수도있지만. 대륙 곳곳에 점령가능한 베이스들이있고 이곳을 점령하면 게임상에

 

무기나 비히클등을 사용할수있는 자원등이 축적이되기때문에(그리고 경험치도) 자연스럽게

 

그주변지역에 대규모필드전이나 공성전등이 발생이된다.그리고 그런전투지역에선 위의

 

지도스샷처럼 맵상에 전투규모단위로 핫스팟이 표시되므로 찾아가서 즐기면된다.

 

 

 

 

 

목표 베이스를 점령하기위해 이렇게 피터지게 싸우고있다.

 

 

 

이런대규모전에서 상대진영을 몰아내고 목표지역을 탈환하기위해서는 진영끼리의 분대플레이나

 

팀플레이등이 필수가되는데이런것을 위해 타게임의 파티기능 즉 스쿼드가입을 할수가있습니다.

 

(오픈 스쿼드도있음)한스쿼드당 12명의 인원으로 구성할수있고 그중 스쿼드 리더가

 

맵상에 공격포인트나 이동포인트등을 웨이포인트로 표시를 하여 스쿼드인원들을 이끌어갈수있게

 

해놨습니다.거기다 따로 프로그램을 설치하지않아도 음성채팅도 주고받을수있고.

 

여기서 좀더 발전해 스쿼드끼리 모여서 플래툰그룹으로 발전할수있습니다. 그리고 따로

 

스쿼드 리더나 플래툰 리더들만이 사용할수있는 채팅채널을 이용해서다른 리더들과 정보교환이

 

나 지원요청 다음목표등을 의논하여 진영간의 자연스러운 팀플레이를 가능하게 만들어놨습니다.

 

향후 업데이트때 리더만을위한 특수한 능력들이 나오지않을까? 생각이드네요. 플사1의 광역 위성

 

빔인 오비탈스크라이크나 emp같은..

 

 

 





플래닛사이드만이 보여줄수있는 대규모 fps

 

 

 

 

 

겜이벤트 하는거 아니냐구요? 아뇨..매일이래요 이건 빙산의일각!

 

 

 

 

 

 

mmofps = 플래닛사이드 라는 공식이있을정도로  플사는 대규모기반 fps게임의 방향을

 

제시한 게임이기도하다..종종 fps게임을 플레이할때이런 생각을 해본적이있을것이다.

 

한방에 수백명이 동시에플레이할수있는 fps게임이라던지 그런배경으로 노르망디 상륙작전같은

 

미션을 해보면 슨느낌이 날까?하는 생각말이다 플래닛사이드는 그런물음에 정말 훌륭이

 

답해주었고 실제로 그게 가능케해주었다.

 

필드에는 수많은 전차들과보병들이 거점점령을 위해 전투를 벌이고있고 하늘에선 제공권을 장악

 

을위해 전투기 편대들과 상대 베이스 강습을 위한 보병들을 가득 실은 대형수송함이 돌아다니며

 

정말로 전쟁터 한가운대에 있다는 그느낌..오직 플사에서만 느낄수있다는것 이런점이없다면

 

플사란게임은 그냥 흔한 fps게임이었을것이다.

 

 

 

아직 갈길은 멀다...

 

 

 

플사2가 발매된지 이제  한달쯤넘은 시점이다 발매초기고 고쳐야할 부분등도 상당수 눈에보인다.

 

잔잔한 버그부분부터 가장중요한 최적화문제..종종 프리징 현상이나 프레임이 들죽날죽한 문제점

 

이 발생하고있는점 이건 빨리 조치가 필요할것같다.아직 플사1에서있던 무기나 시스템등도

모두 구현된것도아니고..기본틀은 플사1을 따왔지만 내부적인 게임시스템은 상당한 변화가있서서

 

전혀 다른게임이라고 봐도 무방할것같다.

전작을 해본 유저들은 적응할려면 시간이좀 필요할것같고..특히나 한국유저입장에서는

 

기본 언어가 "영어"라는점이 좀 어려운 부분으로 받아들여질것같다.그래도 믿는건 플사1때부터

 

쌓아온 노하우와 경험등을 플사2에서도 충분이 반영하고 보여줄것같은지라.

 

마지막으로 자신이 fps게임 매니아라면 꼭한번쯤은 해봐야할게임! 어서 인스톨을 하시라!!

 

 

 

PS:마지막으로 이런 한인유저들의 문제점을 보완하기위해

 

//cafe.naver.com/planetside2korea

 

플래닛사이드2 카페가 개설되어있다 이곳에 많은 정보와 팁 그리고 한국인 유저들이 모여있으니

 

도움을 받으시길바란다.

 

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