다시 시작하는 허접한 이야기
퍼드에는 5가지 속성이 있습니다.
그리고 몬스터들은 속성을 가지고 있습니다.
그래서 하나의 컨셉을 가지고 5마리의 속성의 몬스터를 만들고 있습니다. (물론 아닌것도 있습니다.)
하지만 친구들끼리 사이가 좋지 않은 걸까요?
같은 시리즈의 몬스터가 같이 사용되는 경우가 많지 않습니다.
물론 속성이 다르고, 별 메리트가 없기 때문이겠죠?
그래도 이런 약점을 극복하고 시리즈별로 사용하고 싶다! 하는 용자들을 위해 이 안을 바칩니다.
밸런스와는 무관한 이야기 일수도 있습니다.
관뚜껑에서 살아나올 지도 의문입니다.
하지만 친구끼리 사이좋게 지내는 몬스터에게 메리트를 줍시다...
바로 본론입니다.
제가 생각한 허접한 예시를 들어 보도록 하겠습니다.
쉽게 생각해서 다른게임의 세트아이템 효과라고 보시면 되겠습니다.
세트아이템이 아이템별로 성능이 조금 뒤떨어질 수 있어도, 그것을 보상하고도 남을 세트효과가 있기에 사용을 합니다.
퍼드의 시리즈를 세트라고 생각하고 몬스터를 템이라고 보시면 됩니다.
예전에 와우를 좋아해서 와우의 세트 아이템에서 힌트를 얻었습니다.
실요성 보다는 나름 재미 위주로 작성하였으니 그렇게 봐 주셨으면 좋겠습니다.
조건표
특수 발동요건은 최소의 세트 효과가 발동해야 합니다.
같은 몬스터는 2마리를 넣어도 효과가 발동하지 않습니다.
시작용
스킬명 : 휩쓸기 - 무리지어진 용들은 겁을 상실해서 적을 향해 무차별 숨결을 뿜습니다.
2마리시 - 적전체에게 시작용(2마리분)의 브래스 발사 (에키드나 리더스킬과 비슷)
3마리시 - 적전체에게 시작용(3마리분)의 브래스 발사
5마리시 - 적전체에게 시작용(5마리분x2)의 브래스 발사
특수 - 티라노의 발톱(의 공격력이 2배로 증가합니다.)
용이라면 이 정도의 스킬은 되야... 농민군주 자락서스로 거듭나길 바랍니다.
칼라용
스킬명 : 칼라용 전대! - 모인 칼라용은 무적의 전대를 꾸려 적들을 물리칩니다. 오색의 향연이 펼쳐집니다.
2마리시 - 칼라용의 체력이 2배로 증가합니다.
3마리시 - 칼라용의 체력과 회복력이 2배로 증가합니다.
5마리시 - 칼라용의 체력과 회복력이 2배, 공격력이 3배로 증가합니다.
특수 - 붉은혜성( 은 체력과 회복력이 3배로 보정됩니다.)
다섯마리의 합체신을 보여 줄 수는 없는 걸까요?
골렘
스킬명 : 때려봐 죽나 - 서로 모인 골렘들은 끈끈한 우정으로 서로에게 힘을 북돋아 줍니다. 그들의 쉽게 쓰러지지 않을 것입니다.
2마리시 - 골렘의 체력이 2배로 증가합니다.
3마리시 - 골렘의 체력이 4배로 증가합니다.
5마리시 - 골렘의 체력이 8배로 증가합니다.
특수 - 다리는 장식일 뿐(은 3,5,9배로 효과가 보정됩니다.)
진정한 버티기가 등장합니다. 때리다 지쳐 쓰러질때 까지!
골렘전대를 구성한 당신은 진정한 남자입니다.
회복
스킬명 : 여인천하! - 언니들도 모이면 강합니다. 깨진 접시가 적들의 머리를 파고 들 수도 있습니다.
2마리시 - 해당몬스터의 체력이 2배로 증가합니다.
3마리시 - 해당몬스터의 체력과 공격력이 2배로 증가합니다.
5마리시 - 해당몬스터의 체력과 공격력과 회복력이 2배로 증가합니다.
특수 - 유혹(가 아주 낮은 확률로 적을 유혹해 몇턴동안 아군을 돕게 만듭니다.)
지금도 여신파티로 나름 쓰이고 있는데 너무 강화 시켜주는 걸까요?
마검사
스킬명 : 마법력 중독 - 마법력에 갈증을 느끼는 마검사들은 좀 더 빨리 자신의 속성드롭을 생성하기를 원합니다.
2마리시 - 마검사의 스킬레벨이 1증가합니다.
3마리시 - 마검사의 스킬레벨이 2증가합니다.
5마리시 - 마검사의 스킬레벨이 3증가합니다.
특수 - 꺼지지 않는 불(가 파티에 있을 시 낮은 확률로 전투불능 상태가 회복됩니다.)
이 세상을 다 바꿔 버린 기세입니다. 마검사들 끼리 서로 싸우지 않기만을 희망합니다.
특수마검사
스킬명 : 선견지명 - 특수 마검사들은 미래를 내다 보고 차곡차곡 자신의 드롭을 강화해 나아갑니다.
2마리시 - 각 특수마검사의 속성드롭이 턴마다 1개씩 강화됩니다. (자리 랜덤, 해당속성 드롭이 없으면 무효 - 최고2개)
3마리시 - 각 특수마검사의 속성드롭이 턴마다 2개씩 강화됩니다. (자리 랜덤, 해당속성 드롭이 없으면 무효 - 최고6개)
5마리시 - 각 특수마검사의 속성드롭이 턴마다 3개씩 강화됩니다. (자리 랜덤, 해당속성 드롭이 없으면 무효 - 최고15개)
특수 - 피의 맛(의 공격시 20%확률로 자신의 공격력의 절반만큼 체력을 회복합니다.)
전 드롭을 플알로 만들어 봅시다!
만성룡
스킬명 : 각성 - 친구와 함께인 용들은 자신의 한계점을 돌파하는 능력을 갖게 됩니다.
2마리시 - 용들의 레벨이 30증가되는 효과를 받습니다.
3마리시 - 용들의 레벨이 60증가되는 효과를 받습니다.
5마리시 - 용들의 레벨이 150증가되는 효과를 받습니다.
특수 - 궁극의 각성(궁극진화를 거친 만성룡은 레벨보너스 10의 효과가 추가됩니다.)
키우기 힘든 용들. 이렇게라도 고렙의 만성룡을 사용해 보고 싶었습니다.
그리스1차
스킬명 : 구사일생 - 신들이 모여 드디어 적의 공격을 회피하는 방법을 터득했습니다.
2마리시 - 적의 공격을 20%의 확률로 회피할 수 있습니다.
3마리시 - 적의 공격을 40%의 확률로 회피할 수 있습니다.
5마리시 - 적의 공격을 70%의 확률로 회피할 수 있습니다.
특수 - 죽음의 선고(가 공격시 낮은 확률로 적을 즉사 시킵니다. 보스몹은 해당되지 않습니다.)
그들은 뉴타입 입니다!
일본신
스킬명 : 모두가 리더 - 그들은 모두가 용의 꼬리보다 뱀의 머리를 선호합니다.
2마리시 - 서브 포시션일때 드롭을 지울시 해당 몬스터의 리더 스킬이 20%확률로 발동합니다. (요미는 발동순간 시간 추가)
3마리시 - 서브 포시션일때 드롭을 지울시 해당 몬스터의 리더 스킬이 50%확률로 발동합니다.
5마리시 - 서브 포시션일때 드롭을 지울시 해당 몬스터의 리더 스킬이 100%확률로 발동합니다.
모두의 퍼드. 모두의 리더.
전설룡
스킬명 : 전설의 숨결 - 전설의 용들이 드디어 전설의 브래스를 공개합니다.
2마리시 - 브래스 공격력이 2배로 증가합니다.
3마리시 - 브래스 공격력이 4배로 증가합니다.
5마리시 - 브래스 공격력이 10배로 증가합니다.
특수 - 그리고 전설로(궁극진화시 스킬레벨이 2 상승합니다.)
진정한 전설로 거듭 날지 두고봅시다.
천공룡
스킬명 : 한놈만 팬다. - 천공룡들은 일단 기분나쁜 놈부터 족칩니다.
2마리시 - 타겟 지정시 천공룡이 40프로의 확률로 추가로 공격을 시도 합니다.
3마리시 - 타겟 지정시 천공룡이 60프로의 확률로 추가로 공격을 시도 합니다.
5마리시 - 타겟 지정시 천공룡이 100프로의 확률로 추가로 공격을 시도 합니다.
특수 - 회복도! (추가공격이 2개 동시 발동시 회복드롭이 1콤보 된 효과를 얻습니다.)
천공룡들이 비상하기를 기원합니다.
인도신
스킬명 : 사전계획 - 그들은 자신의 스킬을 조금이라도 빨리 사용하기 위해 철저한 계획대로 움직입니다.
2마리시 - 드롭을 지우는 턴당 10프로의 확률로 인도신들의 스킬 쿨다운이 1턴 감소합니다.
3마리시 - 드롭을 지우는 턴당 30프로의 확률로 인도신들의 스킬 쿨다운이 1턴 감소합니다.
5마리시 - 드롭을 지우는 턴당 60프로의 확률로 인도신들의 스킬 쿨다운이 1턴 감소합니다.
특수 - 호랑이 기운이 솟아나요(는 스킬 쿨다운이 2턴씩 감소합니다.)
엑티브 스킬이도 마음껏 쓰고 싶어요ㅜㅜ
기계용
스킬명 : 면책특권 - 기계용의 서로의 프로그램을 공유해 새로운 방어 스킬을 만들어 냅니다.
2마리시 - 각 기계용의 회복스탯이 200추가 됩니다.
3마리시 - 각 기계용의 회복스탯이 200추가 됩니다. 기계용의 체력이 3배로 증가합니다.
5마리시 - 각 기계용의 회복스탯이 200추가 됩니다. 기계용의 체력이 3배로 증가합니다. 적에게 받는 데미지가 반감됩니다.
특수 - 음매~(알테바란의 공격력이 3배로 증가합니다.)
용들 사이에 낀 소를 구원해 주고 싶습니다.
완구룡
스킬명 : 진격의 인형 - 스킬을 사용하는 그 날, 완구룡들이 떠오릅니다.
2마리시 - 엑티브 스킬 사용시 1턴간 파티 공격력이 2배로 상승합니다.
3마리시 - 엑티브 스킬 사용시 1턴간 파티 공격력이 5배로 상승합니다.
5마리시 - 엑티브 스킬 사용시 1턴간 파티 공격력이 10배로 상승합니다.
특수 - 발상의 전환(스킬 발동시 회복드롭(방어태세)과 자신의 속성드롭(공격태세)을 선택할 수 있게 되었습니다.)
공격력이 고자라니...
북구신
스킬명 : 신들의 황혼 - 세상의 끝을 맛 본 그들은 더욱더 강력해져서 돌아왔습니다.
2마리시 - 속성강화가 2배로 증가합니다.
3마리시 - 속성강화가 2배로 증가합니다. 속성강화 효과가 3턴간 지속됩니다.
5마리시 - 속성강화가 2배로 증가합니다. 속성강화 효과가 3턴간 지속됩니다. 스킬쿨다운이 절반으로 줄게 됩니다.
특수 - 신들의 왕(과
도 북구신으로 취급됩니다. 그들은 파티에 속하게 되면 체력과 공격력이 2배로 증가합니다.)
부라더 다메요!(와
가 같이 있을 시
의 공격력이 2배로 증가합니다.)
오딘과 비신오딘도 자기 집을 찾게 되었습니다.
역룡
스킬명 : 체중감량 - 너무나도 비대한 그들이 다이어트를 시작합니다.
2마리시 - 파티의 코스트가 40 감소합니다.
3마리시 - 파티의 코스트가 100 감소합니다.
5마리시 - 파티의 코스트가 200 감소합니다.
특수 - 쿨 돌아 왔다. 긴장해라.(파티 코스트가 50이상 여유가 있으면 역룡들의 스킬레벨이 2 증가합니다.)
날씬해진 그들이 돌아왔다. 마음껏 자코들을 요리해 주자!
이집트신
스킬명 : 콤보의 달인 - 그들을 사용하기 위해선 콤보의 달인이 되어야 한다.
2마리시 - 이집트신의 리더스킬 발동시 2콤보가 추가 됩니다.
3마리시 - 이집트신의 리더스킬 발동시 4콤보가 추가 됩니다.
5마리시 - 이집트신의 리더스킬 발동시 7콤보가 추가 됩니다.
지금도 잘나가는데 뭐 줄게 있나?
닌자
스킬명 : 네것이 내것 - 닌자의 동료가 되는 순간 그들은 모든 것을 공유하게 될 것입니다.
2마리시 - 각 스텟이 제일 높은 몬스터의 스탯으로 통일 됩니다. (회복,체력,공격력 별도)
3마리시 - 추가로 타입을 모두 공유합니다.
5마리시 - 추가로 반대 속성의 드롭을 공유합니다.
특수 - 정찰(적의 체력이 숫자로 표기 됩니다.)
기습(각 적에게 들어가는 첫번째 공격은 공격력이 X1.3배가 적용됩니다.)
닌자는 참는 자입니다. 구려도 참아야 하는 것이 닌자입니다.
그리스2차
스킬명 : 투신 - 한데 모인 신들은 진정한 전투의 신으로 거듭나게 될 것입니다.
2마리시 - 파티 회복력이 500 증가 합니다.
3마리시 - 추가로 파티의 체력이 10,000 증가 합니다.
5마리시 - 추가로 각 신의 공격력이 500씩 증가하며, 리더스킬의 조건에 그리스2차신이 추가 됩니다.
특수 - 착취와 밀렵(가 파티에 있을 시 획득 골드가 2배가 됩니다.
가 있을 시 획득 경험치가 1.2배가 됩니다.)
그들만 있어도 파티가 될 수 있다고 믿고 싶습니다.
천사
스킬명 : 배보다 배꼽 - 천사들은 모이면 모일 수록 다른 스킬이 생겨납니다.
2마리시 - 회복한량 만큼 빛의 공격을 합니다.
3마리시 - 추가로 부속성의 공격력이 주속성과 같아집니다.
5마리시 - 추가로 리더스킬에 천사가 추가 됩니다.
특수 - 아름답지 않아!(의 가면 벗은 얼굴이 공개 됩니다!!,
의 공격이 낮은 확률로 적을 3턴간 마비 시킵니다.)
왜 만 그렇게 생긴 걸까요.. 내가 유일하게 있는 천사신인데...
악마
스킬명 : 눈에는 눈, 이에는 이 - 악마는 그냥 맞고 있는 것을 참지 못하는 성격들 인가 봅니다.
2마리시 - 적에게 공격당할 시 20%의 확률로 파티 공격력과 같은 수치의 무속성 반격을 한다.
3마리시 - 적에게 공격당할 시 50%의 확률로 파티 공격력과 같은 수치의 무속성 반격을 한다.
5마리시 - 적에게 공격당할 시 100%의 확률로 파티 공격력과 같은 수치의 무속성 반격을 한다.
특수 - 짭시퍼에게 새 생명을...(의 공격은 적 방어력 10,000을 무시한다.)
짭시퍼는 메탈드래곤이나 잡으라고 할까요?
에바
스킬명 : 서비스!서비스! - 언제나 에바는 마지막에 서비스입니다.
2마리시 - 2마리가 일제 공격시 (2속성) 공격력 해당몬스터 공격력 2배
3마리시 - 3마리가 일제 공격시 (3속성) 공격력 해당몬스터 공격력 3배
5마리시 - 5마리가 일제 공격시 (5속성) 공격력 해당몬스터 공격력 6배
특수 - 음성 서비스!(콤보가 발동되면 서비스!서비스! 미사토 음성이 나온다.)
우정의 증거(와
가 동시 공격시 적의 방어력이 20% 감소한다. 3턴간 지속, 중복가능-최대60%)
에바도 일반 에그에서 나오게 해줘야 할 듯...
사방신
스킬명 : 맞아 죽어도 ㄱㄱ!! - 공격만이 최고의 방어입니다.
2마리시 - 턴 시작시 각 회복드롭이 20%의 확률로 다른 속성으로 변합니다.
3마리시 - 턴 시작시 각 회복드롭이 50%의 확률로 다른 속성으로 변합니다.
5마리시 - 턴 시작시 각 회복드롭이 80%의 확률로 다른 속성으로 변합니다.
특수 - 그래도 먹고는 살아야지.(3콤보당 1회복드롭의 효과가 발생합니다.)
조커(드롭변한시 가끔 모든 속성을 공유하는 조커 드롭이 생성됩니다.)
조커드롭 30개면 공격력이 어떻게 되는 거지 그럼 ㅡㅡ?
마치며
아 정말 많군요..
첨에 할 때는 이정도일줄 상상도 못햇는데..
이것 말고도 더 많은 시리즈가 있지만, 이걸로도 힘듭니다.
하지만 생각하는 내내 정말 재미 있었습니다.
생각해 보면 말도 안되게 강력한 기술들도 있지만, 파티의 구성 난이도등을 생각해 봤을때 저정도도 괜찮지 않을까요?
더 생각나는게 있다면 수정으로 추가해 보겠습니다.
여러분도 각자 생각해 보시는 것을 어떨지요?
역시나 마지막까지 읽어주신 당신의 인내력에 힘찬 박수를 보내며!