[타임라인]
00:00 Lv.8 (그란디스 고정 pt.)
05:07 Lv.8 (환생 이퍼 고정 pt.)
08:03 Lv.9 (낙차 콤보 없음, 회복 없음)
10:29 Lv.9 (조작시간 5초 고정)
12:05 Lv.10 (낙차 콤보 없음)
16:04 Lv.10
[Lv.8-1]
그란디스, 도트 샨메이, 초환생 호루스, 도트 울드, 환생 시바드래곤, 그란디스
※ 고정팀 구성입니다.
1층/세라피스: 50% 근성에 대미지 반감, 잠금 뒷구 디버프를 사용합니다. 불이나 빛 L자 포함 배수로 근성 먼저 까준 후 다시 배수 발동으로 잡아줍니다. 뒷구가 너무 과하게 떨어지지 않도록 주의해주시면 더 좋습니다.
2층/아몬: 99% 그라비티를 사용합니다. 행동 패턴이 2턴이기 때문에 한 턴을 버텨줄 수 있고, 두번째 턴에 딜해줍니다. HP 50% 이하일때 인핸스 패턴이 한번 있기 때문에 HP 50% 이하로 체력이 남는다면 한번 더 턴을 벌 수 있습니다.
3층/브라키오스: 회복드랍이 떨어질 확률이 증가하고 회복력을 반감합니다. 그냥 넘어가도 좋고, 울드로 회복력 반감 카운터 친 뒤에 넘어가도 좋습니다.
4층/페르세포네: 대미지 반감에 조작시간 감소를 사용합니다. 조작시간 감소는 호루스로 카운터치고 배수 발동 합니다. 한번에 못잡았을 경우 맹독드랍 주의가 필요하며, 각무는 시바도라로 해제 가능합니다.
5층/빅풋: 그란디스 턴을 모두 모아준 후, 변신하고 이전에 시바도라를 썼다면 3턴을 더 버틴 뒤 넘어가고, 시바도라를 쓰지 않았다면 변신 후 바로 시바도라 쓰고 관통 처리로 넘어갑니다.
6층/제우스 드래곤: 그란디스 사용하고 관통 처리 합니다.
[Lv.8-2]
환생 이퍼, 발렌타인 알레샤, 초환생 군다리명왕, 초환생 이든&이두나, 초 얼음의 마법검사 / 이퍼
※ 고정팀 구성입니다.
1층/정월 레이란: 조작시간 감소를 사용합니다. 발렌타인 알레샤로 카운터 친 후 배수 발동해서 넘어갑니다.
2층/각성 토르: 배수 발동해서 넘어갑니다. 물 2세트 없어도 넘어갈 수 있고, 드랍 여유가 있다면 L자 섞어서 잠금 뒷구 디버프도 해제해주면 더 좋습니다.
3층/쿠로네: 대미지 80% 격감에 1턴 각성 무효를 사용합니다. 이퍼와 이든&이두나 사용한 후 배수 발동으로 한방에 잡아줍니다. 이퍼 사용했는데 통수진으로 물드랍이 모자랄 경우 발렌타인 알레샤 추가 사용해도 무방합니다.
4층/사라스바티: 5턴 각성 무효를 뿌리고 잠금 뒷구 디버프를 사용합니다. 이퍼 한번 더 사용한 후 L자 포함 배수 발동으로 넘어갑니다. 역시 통수진이라면 발렌타인 알레샤 사용해도 무방합니다. 다음 층에 12만 이상의 선제공격이 날아오기 때문에 물 2세트로 반감 발동도 해주셔야 합니다.
5층/헤라 닉스: 123,760 선제 공격이 날아옵니다. 군다리명왕 사용한 후 관통 처리 합니다. 한번에 잡는데 실패했다면 초 얼음의 마법검사 액티브 활용해서 관통합니다.
[Lv.9-1]
초환생 카구츠치, 발레리아, 돌크, 새학기 발레리아, 극성 풍신 / 성제도의 백호 하쿠
※ 딜을 좀 더 내려고 영상에서는 성제도의 백호 하쿠에게 드래곤 킬러 무기를 달아줬습니다. 달아주지 않거나 턴 관리를 해주시면 마지막층에서 인핸스와 판갈이를 모두 사용해서 효율적으로 딜을 넣어줄 수 있습니다.
1층/소티스: 20만 이상 대미지를 흡수하는데 체력이 초환생 카구츠치의 고댐 수치인 300만보다 낮습니다. 고댐 처리 해줍니다.
2층/호루스: 50% 근성을 갖고 있고, 회복력 반감과 초암흑 드랍, 38630의 선제공격을 사용합니다. 추가타 처리 해줍니다.
3층/광주성 파브니르: 50만 이상 대미지를 흡수합니다. 2턴 동안 잠을 자느라 공격을 하지 않고, 3턴째에 깨어나서 인핸스를 사용하느라 공격하지 않습니다. 거기다가 체력은 330만이기 때문에 초환생 카구츠치 리더스킬 고정대미지 2번으로 잡을 수 있습니다.
4층/헤라드래곤: 600만 이상의 대미지를 흡수하고 48668의 선제공격을 사용합니다. 첫 턴에 체력을 회복시켜주기 때문에 체력 회복 받고 가도 좋고, 바로 2턴 이상 지속되는 흡수 무효 사용 후 넘어가셔도 됩니다.
5층/넵튠드래곤: 50% 근성을 갖고 있고, 독뒷구 디버프와 함께 2000만 이상 대미지를 흡수와 공격력 격감 디버프를 사용합니다. 인핸스로 디버프 해제 후 남아있는 흡수 무효 턴 이용해서 잡아줍니다. 체력 6억인 점 참고.
[Lv.9-2]
초환생 카구츠치 (경창검 버팔), 에리 (IPPON 껌) / 대텐구 (경창검 버팔)
※ 대텐구는 HP가 50% 이상일때 근성 발동이 가능합니다.
※ 에리 대신에 오딘드래곤 남익형 같은 친구 쓰셔도 무방합니다.
※ 자동 회복 각성은 1개당 1,000의 HP를 회복합니다. 자동 회복 갯수 감안하셔서 회복 여부 판단해주시면 될 것 같습니다.
※ 리더와 헬퍼에 어시스트한 경창검 버팔은 체력을 줄여서 근성 발동을 좀 더 쉽게 해주기 위해서 달아줬습니다.
※ 조작 5초 고정 제한이 달려있는 던전입니다. 단, 조작시간이 고정된 리더스킬로 덮을 수 있습니다.
단독등장/발보아: 50% 초근성에 HP 1500만에 20억의 방어력을 갖고 있습니다. 거기다가 10번째 턴마다 전멸기가 날아오고, 통상 공격 시에는 속성을 변경하며 40만의 대미지를, 초근성 제거 시 룰렛을 양 1렬에 뿌리고 목드랍 전체 변환 후 60만의 대미지를 날립니다.
정공법으로 잡기보다는 날먹 구성이 여러모로 편합니다. 제가 사용한 방법은 자동 회복 서브를 이용한 근성 조합으로 날아오는 대미지가 단타이기 때문에 대텐구 리더스킬로 버텨가면서 초환생 카구츠치 리더스킬 고댐으로 돌려깎은 방법입니다. 단, 초근성이 사라진 후에는 6콤보 이하로 공격을 가하면 초근성이 다시 복구되는 경우가 있기 때문에 초근성 제거 후에는 공격을 가하지 않는 회복 등의 드랍을 지워서 고댐 발동해주시는게 좋습니다.
[Lv.10-1]
탄지로 (렌고쿠의 겉옷), 초환생 시바 (불코튼 목걸이), 네즈코 (네즈코의 이동용 상자), 진화체 그란디스 (엔데버의 히어로 코스튬), 아캄토름 (렌고쿠의 겉옷) / 탄지로 (탄지로의 귀걸이)
※ 낙차 콤보 없음 던전입니다.
1층/세라피스: 50% 근성에 대미지 반감, 잠금 뒷구 떨어집니다. L자 포함 추가타 배수로 넘어갑니다.
2층/카스토르: 룰렛을 하나 생성하며 대미지 무효화를 사용합니다. 룰렛 주의하며 관통 처리 해줍니다.
3층/펜리르: 3턴간 회복 드랍을 지울 수 없게 하고 7콤보 흡수를 사용합니다. 이후 2턴 그라비티 후에 인핸스를 사용하는 패턴이라 3턴 버텨서 회복 드랍을 지울 수 없는 디버프를 제거한 후 넘어가거나 지울 수 없는 드랍 해제 액티브 사용해서 넘어갑니다.
4층/히노미츠하: 3~5턴밀 사용 후 독드랍 뒷구 디버프를 사용합니다. 크게 위협적인 패턴은 없어서 독드랍 뒷구 디버프만 주의하며 넘어갑니다.
5층/아누비스: 10턴간 9콤보 이하의 공격을 흡수합니다. 대미지를 주지 못할 경우 모든 드랍을 독으로 변환하기 때문에 독막이 100%인 파티라면 10턴 버틴 후 넘어가도 무방합니다. 아니라면 10콤보 이상으로 넘어갑니다.
6층/스쿨드: 50% 근성에 5콤보 이하 흡수, 대미지 무효화를 사용합니다. HP가 50% 이상일때는 행동 패턴이 2턴이기 때문에 여유롭게 드랍 모아서 잡아주면 되고, 무효화 관통이 불가능하다면 무효화가 지속되는 6턴을 버틴 뒤 넘어가도 무방합니다. 단, HP 50~60% 구간에 20만 가량 공격이 날아오는 구간이 있으니 주의
[Lv.10-2]
로잘린 (소니아 브로치), 락슈미 (액소의 가면), 불세실리아 (불 셰린포드 카드), 벨리알 (키리사메), 루드라 (데몬블러드) / 로잘린 (히비스커스의 표본)
※ 대미지 흡수가 두번 나오긴 하는데 둘 다 버티고 넘어갈 수 있습니다.
※ 보스가 7×6 드랍판으로 입장 시 6×5 드랍판으로 드랍판을 줄이는 액티브를 갖고 있습니다. 참고해두시면 좋습니다.
1층/토트: 80% 근성에 5턴밀을 사용합니다. 상태이상 방어를 사용하지 않기 때문에 턴밀 이용 가능합니다. 추가타 처리로 넘어갑니다.
2층/환신 오딘: 5턴간 불과 어둠 속성의 공격을 흡수하고 독뒷구 디버프와 함께 64458의 공격을 가합니다. 흡수와 독 뒷구가 겹치면 버티기가 매우 힘들어지기 때문에 부속으로 처리하거나 속성 흡수 스킬을 가져와서 처리합니다.
3층/유니콘: 3턴간 20만 이상의 공격을 흡수합니다. 패턴이 위협적이지 않아서 3턴 버틴 후 넘어가도 무방합니다. 상태이상 방어를 사용하지 않기 때문에 턴밀도 가능합니다.
4층/아크라인: 3턴간 2천만 이상의 공격을 흡수합니다. 이쪽도 버티고 넘어갈 수 있긴 한데 6턴간 회복력 반감 디버프를 사용하기 때문에 주의가 필요합니다. 3턴 뒤에는 80% 대미지 격감과 인핸스 패턴을 사용합니다.
5층/브리이드: 3턴 각무와 함께 폭탄을 뿌린 후 대미지 무효화를 사용합니다. 폭탄 드랍 조심하면서 관통 처리 해줍니다.
6층/뮤즈: 50% 근성에 99% 그라비티, 9콤흡을 사용합니다. 패턴 중에 뒷구가 떨어지지 않는 디버프가 있고, 다음 층에서 치명적으로 작용할 수 있어서 가급적이면 디버프 받지 않고 한번에 넘어갑니다.
7층/가웨인: 50% 초근성에 대미지 무효화, 13콤보 이하 흡수를 쓰며, 7×6 드랍판으로 입장 시 드랍판을 6×5로 축소하고, 이미 6×5 드랍판일 경우 39000 가량의 선제공격을 가합니다.
이후 통상 패턴으로 8~11 콤보 이하 공격을 흡수하기 때문에 콤증이 없는 파티라면 콤증 스킬 등의 도움을 받으면 좋습니다.
또한 초근성을 제거할 경우 최초 1회 대미지 격감, 인핸스, 조작 감소 후 13콤보 이하 흡수를 또 사용합니다. 관통도 같이 해줘야 하는 친구라서 한번에 넘기기보다는 최대한 드랍을 모아주면서 낮은 콤보 흡수 구간때 처리하는 것이 좋습니다.