뒷구사고와 퍼즐링 실수만 없다면 정형화된 패턴으로 매번 비슷한 턴수에 클리어 가능한 필리스 파티입니다.
오랜만에 마음에 들면서도 기록 안하면 까먹을것같은 파티가 나와서 글로 남겨봅니다.
[던전 전개 과정]
필리스 1차 변신의 스킬턴 2턴 단축을 받기 위해 카이바 먼저 사용
턴밀이 끝나는 3턴 후 카이바 스킬을 다시 사용하기 위해 추가타 없이 공격
시즈마루 무기로 디버프 제거와 턴밀기
턴밀 3턴 + 잡는데 2턴 총 5턴을 사용하는데,
2번 연속으로 공격하면 빛드랍이 모자를 수 있으므로 첫턴에 공격 후 한턴 버티기
헬퍼 필리스 변신 완료
1층 5턴 + 2층 5턴 + 변신스킬 단축 4턴 = 카이바 스킬 온
입장과 동시에 카이바, 벨리알, 리더 필리스 변신까지 스킬 사용
벨리알 스킬 재사용을 위해 턴밀이 끝나는 3턴 후 돌파
필리스에 십자장비가 전혀 없으므로 빛흡수가 나온다면 무조건 어둠십자 필요
벨리알 스킬 사용
빛검사의 룰렛이 걸리면 빛드롭을 들어서 퍼즐링을 시작해
화면 구석에 ㅗ나 ㅜ모양으로 빛드롭을 배치하고, 들고있는 빛드롭을 남은 자리에 배치해 십자 만들기
첫턴 공격 후 어둠드롭 1세트를 맞춰 1마리만 남기면 룰렛과 조작불가 턴을 1턴 소모해 편해짐
필리스 쓰고 잡기
다음층에서 스킬지연이 날아오므로 첫턴에 지연내성이 있는 헬퍼 필리스를 사용하도록 주의
풍신 장비 스킬을 사용해 돌파
4층에서 1마리 남기기에 성공했다면 입장하자마자 풍신스킬 사용해 돌파 가능
아니면 벨리알 스킬이 1턴 모자르게 되므로 1턴 버티기
만피 유지에 주의, 어둠드롭을 남기면서 잡기
루드라 장비 스킬을 사용해 파르바티의 회복력 감소 디버프를 덮어쓰고 무효관통으로 돌파
가능성은 낮지만 어둠십자가 불가능하다면, 파르바티 반피패턴은 전체 회복드랍 변화이므로 딜하지말고 버티기
말랑말랑
벨리알로 각성무효 회복 후 1턴 버텨야 12층에서 다시 사용 가능
방어력때문에 원턴킬 불가능하므로 빛십자 -> 빛십자 어둠십자 추가타로 2턴킬
조작반감에 주의하여 '스킬없이' 빛십자 -> 빛십자 추가타로 2턴킬
첫턴에 빛십자가 불가능하다면, 인핸스 빛십자는 발악기 체력에 들어가 게임오버이므로
십자없이 8콤보로 버티거나 6.75초 안에 추가타 빛십자 어둠십자로 원턴킬(...)
룰렛으로 빛십자 + 회복투웨이를 만든 후 추가타 빛십자로 2턴킬
풍신장비 턴감이 들어가 아무리네아 장비 스킬은 무조건 활성화
아무리네아 스킬 쓰고 빛십자 어둠십자 2회 반복으로 2턴킬
실패하면 무효화를 사용하므로 대참사
벨리알, 아무리네아 스킬 쓰고 빛십자 -> 빛십자 어둠십자로 2턴킬
입장했는데 벨리알 스킬이 없으면 게임오버
첫턴에 빛+어둠십자는 발악기 체력으로 들어가 게임오버
필리스, 아무리네아 스킬 쓰고 룰렛으로 십자+회복을 만들어 생존
어둠십자를 섞어도 2턴킬이 불가능하므로 빛십자를 2번 반복해 총 3턴킬
반피에서 룰렛 패턴을 쓰면 아무리네아 스킬로 덮어쓰고 빛십자로 2턴킬
평타패턴으로 1턴 각성무효을 던져서 첫턴에 반피 만드는게 편안
2빛십자 혹은 빛십자 어둠십자, 추가타가 필요없어 편리
8층에서 사용한 2번째 엑조디아 스킬이 올라오는 턴에 15층에 진입해야해서
8층 진입시점 23턴의 14턴 후인 37턴에 돌파
단, 쿄잔사이는 체력이 많아 첫번째 엑조디아 스킬 사용 후에도 4~5번의 평타가 더 필요해서
라인업에 따라 추가로 턴이 소요될 수 있음
골케이오스의 회복격감이 버거워지면 엑조디아 스킬로 즉시 반피를 빼서 안전한 한 턴 확보 가능
엑조디아 스킬로 뺄 수 있는 체력은 대략 류운사이 88%, 쿄잔사이 72%
부활 3턴 -> 부활없이 격파 1턴 -> 무적해제 후 격파로 최소 5턴
단, 2턴 후 거울이 빛흡수를 쓸때마다 2턴씩 증가
3턴 후 거울이 데미지 흡수 혹은 무효화 상태라면 엑조디아 스킬로 돌파해야하는데
15층에 너무 빨리 진입하면 거울의 2턴지연을 계속 맞아서 스킬을 쓸 수 없게됨
* 여기서 지연내성을 쓸 경우, 골케이오스의 딜컷이 어둠십자 16콤보로 늘어남
쿄잔사이 체력 28%를 빼는데 어차피 턴이 소요되므로 골케이오스를 편하게 넘기는게 더 이득이라 판단중
빛십자로 약 10%, 빛+어둠십자로 약 20% 데미지
반피 전에 카이바 스킬 사용(보스 무적 해제시점 카이바 스킬 12~14+@@턴 충전)
'약 20%' 니까 정확히 5대 때렸다가 재수없게 2% 발악기 맞을 수 있으므로
1턴 10%를 섞어줘 6턴킬을 노리면 안전
어둠드롭이 모자른 만큼 턴 수 증가
영상은 @턴 없이 그레모리에서 -1턴, 골케이오스에서 +2턴으로 총 1턴 늘어나 49턴 클리어