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레벨 시스템을 없앨 수 없다고요? 천만에! 없앨 수 있습니다. 배고픈 01-23 조회 4,518 14

 제 글쓰기 솜씨가 뛰어나지 않지만 글을 써보겠습니다.

 

 디스이지게임을 둘러보다가 "레벨 시스템을 없애면 레벨 시스템에 대체할 다른 것이 생겨 레벨 시스템이 숨겨진 것과 같다." 는 글을 보았습니다.

 

 그 글을 읽은 순간, 레벨 시스템을 없앨 수 있는 방법이 떠올랐습니다.

 

 유저들이 레벨 시스템을 꺼려하는 이유는 레벨 업을 하면 할수록 캐릭터의 성장을 느끼기는 커녕, 다음 레벨을 위해 경험치를 쌓아야 하기 때문에 노가다성을 느낀다는 것입니다.

 

 하지만 레벨 시스템은 그 레벨까지 올랐다는 성취감을 느끼게 해주기 때문에 노가다성을 없애고 성취감을 살리는 쪽으로 생각해봤습니다.

 

 제가 도입하고자 하는 시스템은 계급 시스템 입니다.

서든 같은 FPS에 있는 경험치 쌓고 계급업하는 숨겨진 레벨 시스템 따위가 아닙니다.

 

 NPC가 일정한 퀘스트를 주고 유저는 그 퀘스트를 완료하면 계급이 상승하는 것입니다.

이 때 받는 퀘스트는 몬스터 몇 마리를 잡아와라는 노가다 퀘스트가 아니고 거대한 몬스터 한 마리를 잡아와라는 식의 컨트롤 위주의 퀘스트가 되어야 합니다.

 

 이런 경우 계급 시스템의 컨텐츠 소비 속도가 빨라질 수 있다는 문제점이 생기기 때문에 계급 상승 퀘스트의 많지 않고 적당하게 선행 퀘스트 10개 정도 넣고 퀘스트 1개 클리어 할 때마다 피로도가 몇 감소하는 피로도 시스템도 넣어 컨텐츠 소비 속도를 줄어야 합니다.

 

 하지만 제가 제시한 계급 시스템은 게임제작자들이 게임을 개발하기 어렵다는 단점을 가지고 있습니다. 기존의 레벨 시스템은 경험치로 캐릭터를 레벨업 시켜 성취감을 얻었다면 계급 시스템은 컨트롤로 계급업을 시켜 성취감을 얻은 것이므로, 계급 간의 경계를 컨트롤 차이로 구분해야 하기 때문에 계급 상승 퀘스트를 잘, 아주 잘 만들어야 합니다.

 

 뭐...제 목적은 레벨 시스템이 없어질 수 있다는 걸 증명하는 것이기 때문에 제 글은 이만 줄이겠습니다. 문제점 있으면 덧글 남겨 주세요.

 

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