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레벨을 없애기위한 것들..그후에는.. 배신자 01-25 조회 5,727 공감 2 21

자 레벨을 하나둘 지워봅니다..

기본적으로 레벨, 계급, 장비의 고차, 스킬습득...그렇게 없애다보면 남는것은?

FPS를 봅니다..'유저의 실력'이겠죠?

 

그럼 그 유저의 실력을 얼마나 잘살리는 게임이 되느냐가 문제 아니겠습니까?

문제는 그만한 컨텐츠를 만들고 유지해나가고 늘려갈수 있겠냐는 거겠죠

 

제가 잠깐 생각한건

처음 몬스터헌터에서 생각했습니다.

일단 무기종류에 따른 기본기들을 차이를 두고

<휘두르기 패턴 하나로 드래곤잡아도 무슨재미가..>

기술(?)들의 활용성 연계성등이 있어야겠죠..

몬스터들의 패턴 다양화.. 그리고 그 '양'

몬스터를 잡는 재미를 계속 늘려주는것?

<잡은것에 대한 보상이랄까 전적이랄까 있어야겠죠..FPS의 게임의 킬데/승패 요소?>

 

지속적인 PVP대회 그리고

게임내 땅, 마을, 도시, 성의 소유권으로

파티, 길드 단위 이상의 싸움.. 토지(?)경쟁등

 

그리고 그외에 즐길거리나 소소한것들부터해서 큰것까지 유저가 할수있는 '꺼리'를..

육해공 할것없이 NPC 건물 밤낮 굴러다니는 돌까지.. 모두 컨텐츠로 이루어져있다해도

 

과연 이런게임이 만들어 질수있으며 그만한 컨텐츠가 나오고 소모를 막아낼수있을지

유저가 게임시스템을 유지할만큼 유저들의 역활분배가될지

생각대로 경제라던가 세력싸움이 유지될수있을지

 

유저가 이런 게임을 즐기고 질리지않고 플레이할지 그렇게 만들수 있을지..

 

-사무실에서 하라는 일은 안하고 잡생각에 생각나는데로 쓴글입니다..정리가 하나도 안되네요-

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