현거래가 옳다면 강마에 02-07 조회 2,572 5

왜 게임사에서 그것을 실행하지 않고 약관에 금지해놓았을까요.

그것은 현질이란것이 게임성에 실상 막강한 폐해를 가져다주며 더불어 게임이미지 자체도

엄청나게 깎아먹기 때문입니다.

 

만약 그렇지 않다면 당장 웹진에서 현질파이터즈로 인정받은 NC에서부터 게임내 현질샵을 운영했을겁니다. 그리고 그렇게 인정받을정도면 블리자드라도 예외없이

쓰랄이 직접현질샵을 운영해줄것입니다.

 

록타르 가방 97칸 5만원.. 등등

 

이걸보고 어. 유료캐쉬랑 같네. 라고 착각하실분들이 있을것 같지만

유료캐쉬템은 게임사에서 게임의 밸런스와 이미지, 유저등을 고려하고 게임을 무너뜨리지 않는 범위를 최대한 배려합니다.

그에 반해 현질은 그러한 한계점이 전혀 없습니다.

말이 그냥 오토이지 실상 현질로 파생된 모든것은 현질 범위내에 있다고 봐야됩니다.

오토니 작업장이니 중국의 욕서비스도 '너도 돈 있으면 신청하던가' 라고 돈없는 이들의 질투로

치부하면 그냥 만사오케이 입니다.

 

현재 가장 현질에 가까운 시스템을 보유한것은 대륙의 온라인겜몇개랑 남코정도로써 유료캐쉬템은 현질보다는 오히려 계정결제에 가깝습니다.

 

 

그렇다면 유료결제따위가 아닌 진짜 현질시스템을 인정하고 그게

린휘지3나 빅뱅오브워크래프트 같은데 실장된다고 가정해봅시다.

 

- 90랩 도적 29만 9900원 + 한달계정 공짜 (무이자 할부 3개월)

- 15랩 27차 전직 투명드레곤급 마스터 39만 9900원 + 한달계정 + 핸폰악세사리

- 실바나스누님이 입던 중고하의 496990000원 (방어력 1억 한섭재고 3개뿐 서두르세요)

 

이런게 함유된 [포인트상점]이 게임화면 오른쪽하단 안에 떡하니 자리잡고 있겠죠.

 

어떤분들은 현질의 피해는 미미하다라고 했는데 참 잘도 피해가 없겠습니다그려.

와우에서 상대가 최상급현질해서 자신이 맞아 죽으면 이건 내가 돈이 부족한 탓이야 라고 자위해야됩니까

 

지금 위에 제시한 예는 실제현질과 비교했을때 서비스와 가격이 좀더 좋아진다는것과

대행사이트보단 훨씬 편리하다는것외에 차이점이 없습니다.

 

자 그럼 이제 저 시스템을 도입하면 세계의 게이머들이 이런 박터지게 환상적이고 고객중심적인 현질시스템이 있나 라면서 부러워할까요 아니면 반도시리즈가 탄생할까요.

 

세계로 갈것도 없습니다. 당장 한국에서 저런겜 나오면 엔씨 멀티친 회사라면서 욕 바가지로 먹겠죠. 장담하건데 그 욕하는 사람들중 현질찬성자들도 포함되어있을겁니다.

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