타겟/논타겟 개념은 별로 어렵지 않은데요... 크발칸 02-13 조회 3,411 8

target
1. 과녁, 표적;(공격) 목표
2.(정치 운동·선전 활동 등의) 목표 《for》;(비난·주목의) 대상, (웃음)거리 《for》

 

nontarget
non·tar·get〔│〕 a. 목표[대상]가 되어 있지 않은, 목표[대상] 밖의

 

이건데요.

 

..........왜 싸우는거에요 도대체? -_-???

 

기본 개념으로 보면 타겟팅이란건 타겟을 지정해서 싸우는 거고 논타겟은 대상이 지정되지 않고 싸운다고 보면 될텐데요....

 

예를 들어 MMORPG보면 몹을 마우스로 찍어서 공격하면 다른데 안가고 다 몹한테 공격이 들어가는 게임은 타겟팅이고

 

몹 클릭없이 유저가 직접 예측하거나 접근해서 공격하는 방식 방향이 틀리면 맞지 않고 공격의 범위에 들어오지 않으면 맞지 않는다.

 

......잠시 이렇게 생각하니까 저도 헷갈리네요. @,.@?.......아라?

 

 

위에 있는대로 해석하면 제일 문제가 되는게 와우이려나요?

 

타겟팅 게임으로는 리니지2, 아이온, 같은 거겠구요...

 

논타겟팅으로는 리니지, 라그나로크 같은 거겠네요.

 

하지만 둘다 가지고 있는 게임이 몇개 보이네요. -ㅅ-............

 

와우의 경우 타겟팅이지만 방향이 안맞으면 공격이 들어가지 않지요. 그리고 범위 마법의 경우 대부분 유저의 지정에 의존하니까 논 타겟팅이려나....

 

어 잠시 그러면 그건 리니지2도 그럴텐데.......아닌가 안들어 가던가 -ㅅ-;;;;;;;;;;;;;;

 

그라나도에스파다의 경우 공격은 타겟팅 범위스킬은 전부 논타겟팅 지정인데 으음....

 

글쓰면서 머리속에서 생각이 난 건데요.

 

결국 타겟/논타겟 전부 쓰는 게임도 상당히 많네요.

 

아마 둘 다 장단점이 있기 때문에 장점만 뽑아서 게임에 녹아 드는 게 더 좋기 때문아닐까요?

 

이걸 억지로 구별지어서 나눌 필요가 있을라나~ 라는 생각이 듭니다.

 

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