[추천/자랑] Sentimental K 개발일지 #5 - 아티팩트 SentimentalK 04-30 조회 3,191 0

반갑습니다.

액션 로그라이크 게임 ‘Sentimental K'를 개발 중인 포데이즈입니다.

Sentimental K를 스팀 상점 페이지에서 검색하거나, 아래 링크를 통해 확인해주세요.

(https://store.steampoweed.com/app/1256530/)

스팀 페이지에서 [팔로우]와 [찜하기] 버튼을 눌러주시면, 큰 도움이 됩니다!

지난 번엔 몬스터에 대해서 알려드렸습니다.

이번엔 아티팩트에 대해 좀 더 자세히 알아보고자 합니다.

아티팩트

이전에 무기와 스킬을 다루면서, 저희가 정한 핵심 재미는 ‘시너지’라고 말씀드린 적이 있습니다.

마찬가지로, 아티팩트도 획득한 것들을 연계할 때 큰 즐거움이 되도록 디자인했습니다.

무기와 스킬도 조합이 가능하나, 아티팩트가 추가됨으로써 더욱 다채로운 시너지가 발생하게 되죠.

 

타격 시 특정 효과가 나오는 아티팩트들

아티팩트는 인카운터, 아티팩트 상자 방, 보스 및 엘리트 몬스터와의 전투, 상점에서 획득할 수 있습니다.

필요한 아티팩트를 얼마나 얻느냐에 따라 전투 난이도가 확연히 바뀔 수도 있습니다.

 

상점에서 아티팩트를 사담는 모습

일반적으로 아티팩트는 많을수록 좋은 경우가 많지만, 반드시 좋은 것인지 판단할 필요도 있습니다.

특정 효과를 얻지만, 강한 패널티가 있을 수도 있습니다.

화염 구슬 : 15초마다 화염을 생성해 주변에 피해를 입힙니다. 이 피해는 자신도 받습니다. 앗 뜨거!

다양한 아티팩트를 얼리액세스 기준 120여종 선보일 계획을 가지고 있습니다.

출시 후 찬찬히 고민해보는 것도 즐거운 시간이 되시리라 생각합니다.  

아티팩트를 이 정도 가지고 있으면 몬스터를 대단히 쉽게 잡을 수 있다.

다양한 아티팩트의 활용

특정 조건을 만족시켜 큰 이득을 보거나, 플레이 자체가 바뀌어 큰 재미를 느낀다면

즐거운 경험이 두 배가 될 것입니다.

획득한 아티팩트가 늘어날수록 생각해야할 것도 늘어나지만, 보다 효과적인 결과를 얻게 될 것입니다.
획득한 아티팩트들이 보조 딜링 역할을 톡톡히 해내고 있다. 플레이어에게 새로운 경험을 주기 위해서는 새로운 아티팩트를 꾸준히 만들어내야 한다고 생각합니다. 남은 기간도 열심히 개발하도록 하겠습니다! 혹시 여러분들이 평소에 생각하던 ‘이런 아티팩트 효과가 있으면 재밌겠다!’하는 아이디어가 있나요? 의견 남겨주시면 개발에 적극 검토해보겠습니다. 오늘 개발일지는 마무리하고, 5월 14일에 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다!

스팀 상점페이지 : https://store.steampowered.com/app/1256530/

페이스북 : https://www.facebook.com/SentimentalK2020/

Contact: 이동민 [email protected]

Copyright 2020. Fordays Co.,Ltd. All rights reserved.

 

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