[추천/자랑] Sentimental K 개발일지 #2 - 로그라이크 SentimentalK 03-19 조회 3,788 0

 

반갑습니다.

액션 로그라이크 게임 'Sentimental K'를 개발 중인 포데이즈입니다.

 

Sentimental K를 스팀 상점 페이지에서 검색하거나, 아래 링크를 통해 확인해주세요.

//store.steampowered.com/app/1256530/

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지난 번엔 무기, 스킬, 아티팩트의 시너지에 대해서 알아보았습니다.

오늘은 시너지의 재미를 전달하기 위해 로그라이크적 요소들을 어떻게 녹이려고 했는지 알려드리고자 합니다.​

 

 

로그라이크?

로그라이크란, Rogue류 게임의 특징과 시스템을 계승하여 제작된 게임을 일컫는 장르로,

영구적 죽음, 캐릭터 중심적, 절차적 환경 생성, 칸/턴제 기반 등 다양한 특징을 가지고 있습니다.

 

저희가 적극 수용한 로그라이크 요소는 아래와 같습니다.

1.절차적 환경 생성을 통해 매 플레이가 랜덤성을 띔

2.영구적 죽음을 통한 반복 플레이​ 

 

 

랜덤성

 

랜덤 요소가 들어간다는 것은 보다 다채로운 플레이가 가능해진다는 의미입니다.

매번 똑같은 스킬, 똑같은 맵, 똑같은 몬스터가 나오는 것보다는 말이죠.

 

Sentimental K에도 다양한 랜덤 요소가 들어있습니다.

 

1.전투 (맵 / 몬스터)

Sentimental K는 여러 개의 방을 거쳐 이동하게 됩니다.

그 과정에서 다양한 몬스터들을 상대해야 합니다.

하지만 어떤 방에 무슨 몬스터가 나올지는 알 수 없습니다.

때론 함정이 기다릴 수도 있고, 강력한 적이 나타날지도 모릅니다.

어떤 적을 만날지 대비하며 가는 것이 생존에 도움이 될 것입니다.

 

이미지 확대보기

게임 내에서 만날 수 있는 다양한 몬스터들

 

 

2. 비전투 (인카운터 / 자판기 / 야영지)

각 방은 전투지역으로만 이루어진 것은 아닙니다.

때론 이벤트가 발생하기도 하고,

적들을 물리치고 얻은 골드로 필요한 물품을 구매할 수 있는 자판기가 나오기도 합니다.

체력을 회복하거나 캐릭터의 능력치를 올릴 수 있는 야영지가 나올 때도 있습니다.

하지만 그 안에서도 랜덤 요소가 있으니 상황에 따라 최선의 판단을 해야 합니다.

 

경우에 따라선 도망치는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

 

 

3. 파밍 (골드 / 무기 / 스킬 / 아티팩트)

게임을 진행함에 따라 다양한 재화를 획득하게 될 것입니다.​

등급과 종류가 랜덤하게 정해진 무기를 획득할 수 있고, 스킬도 등급에 따라 랜덤하게 제공됩니다.

예상치 못하게 원하는 아티팩트를 얻었을 때의 쾌감을 이루 말할 수 없을 것입니다.

더 많은 골드, 더 강한 무기, 더 잘 짜여진 스킬셋, 전투를 더 잘 도와줄 아티팩트를 얻어 모험의 끝에 도달하세요!

 

같은 등급의 아티팩트라도 현재 나의 상황에 더 어울리는 아티팩트가 있다.

 

 

영구적 죽음

단어가 어려워 보이지만, 간단하게 설명하면 ‘패배하면 모두 잃는다’는 의미입니다.

플레이동안 얻었던 무기, 스킬 등의 재화와 능력치까지 모두 사라집니다.

미리 저장했던 정보도 패배하고 나면 다시 불러올 수 없게 됩니다.

때문에 선택을 할 때, 보다 신중해야 합니다.

허탈할 수도 있겠지만, 플레이어의 몰입은 극대화되고

축적된 경험과 판단력은 다음 플레이에서 더 좋은 결과를 불러올 것입니다.

 

죽었지만 끝난 것은 아니다.

 

 

플레이를 통해 다양한 업적을 이루면 새로운 무기나 스킬, 아티팩트를 만날 기회가 해금됩니다.

어쩌면 이전 플레이에서 아쉬웠던 부분을 채워줄지도 모릅니다.

하지만, 반복 플레이를 통해 캐릭터가 영구적으로 강해지진 않습니다.

 

캐릭터가 성장하기보단, 플레이 경험이 축적되어 플레이어가 성장하는 것이 더 큰 몰입을 줄 것입니다.

 

 


 

 

지난 주에 구현한 엘리트 몬스터 전투 영상을 소개드리면서 개발일지를 마무리하겠습니다.

4월 1일에 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다!

 


Sentimental K - 30초 엘리트 전투!

 

 

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페이스북 : //www.facebook.com/SentimentalK2020/

 

Contact: 이동민 [email protected]

 

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