[추천/자랑] Sentimental K 개발일지 #4 - 몬스터 SentimentalK 04-16 조회 3,814 0

반갑습니다.
액션 로그라이크 게임 'Sentimental K'를 개발 중인 포데이즈입니다.

Sentimental K를 스팀 상점 페이지에서 검색하거나, 아래 링크를 통해 확인해주세요.
(//store.steampoweed.com/app/1256530/)
스팀 페이지에서 [팔로우]와 [찜하기] 버튼을 눌러주시면, 큰 도움이 됩니다!

 

 

지난 번엔 무기에 대해서 알려드렸습니다.
이번엔 몬스터와 스테이지에 대해 알아보고자 합니다.

 

내러티브 컨셉 

Sentimental K의 메인 내러티브 컨셉은 ‘주인공이 다양한 감정들을 마주한다’입니다.
(그래서 개발팀 내부에서 부르던 주인공의 별칭은 ‘기복이’입니다.)
따라서 몬스터들은 ‘인간이 가진 감정 요소’들로 구성되어 있죠.
각 막의 컨셉에 따라 감정들이 묶여나와 어떻게 분위기가 바뀌어가는지 확인하실 수 있을 겁니다.

 
‘정의’란 감정을 기반으로 제작된 1막 보스 몬스터의 컨셉 아트와 인게임 모습


 

몬스터의 역할 

Sentimental K의 액션이 주는 재미는 플레이어가 적을 만나서 어떻게 극복할지 고민하고,
그로 인해 생기는 의미 있는 선택이라고 생각합니다.
각 몬스터들에게 생명을 불어넣기 전에, 우리는 몬스터가 위와 같은 재미 포인트를 만족시켜야 한다고 생각했습니다.
몬스터가 홀로 있을 때도 재밌는 전투가 되어야 하지만, 여러 몬스터가 섞였을 때 더 흥미로워야 합니다.

이해를 돕기 위해 두 몬스터를 예시로 들어보겠습니다.
  

 

(좌) 후회 몬스터, (우) 질투 몬스터의 공격 패턴

“후회 몬스터”는 튼튼한 내구력을 바탕으로 돌격하여 전투하는 근접형 몬스터입니다.
반대로, “질투 몬스터”는 멀리서 레이저를 쏘아 피해를 주는 원거리형 몬스터입니다.
계속하여 쫓아오는 근접 몬스터를 먼저 처치할지, 멀리서 쏘아대는 원거리 몬스터를 먼저 처치할지는
저마다 선택하기 나름일 것입니다.
하지만, 자신이 생각했던 대로 처치해서 의미있는 결과를 얻으면 즐거울 것이라는 건 확실하겠죠.



어떤 몬스터를 먼저 잡는 것이 좋은지, 정답은 없다.
 

 

스테이지의 역할 

같은 몬스터 구성이라도 배치나 지형지물에 따라 다른 선택을 하게 될 것입니다.
때론 몬스터들이 여기저기 퍼져서 나오기도 하고, 어두운 지역이 나오기도 합니다.
상황에 맞게 새롭게 계획을 세워 적들을 처치해야 합니다.

 
넌 못 지나간다.

앞서 보았던 “후회 몬스터”는 상당히 강력하지만 좁은 길목을 못 지나가게 만드는 식으로
유리하게 전투를 이끌 수 있습니다.

 
그 밖에 다양한 스테이지에서 여러 몬스터들을 만나보세요!


오늘은 몬스터들에 대해 대략적으로 살펴보았습니다.
오늘은 독특한 스테이지 하나를 영상으로 소개하면서 개발일지 마무리하겠습니다.
4월 30일에 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다!
 


​Sentimental K - 60초 큐브방 전투 


4개의 큐브 중 다음 방으로 넘어갈 수 있는 오브젝트는 단 하나!
나머지 큐브에서는 몬스터가 쏟아져나옵니다.


스팀 상점 페이지 : //store.steampowered.com/app/1256530/
페이스북 : //www.facebook.com/SentimentalK2020/

Contact: 이동민 [email protected]

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