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동접개선을 위한 개발 이야기 당근교교주 10-27 조회 12,319 4

//blog.naver.com/bo0wy19/80143714046

 

 

안녕하세요.

사내에서 발표한 PT자료인데, 페이지가 150페이지 이상이라 본문을 여기에 다 게재하지는 못하고 블로그 링크를 남깁니다.

 

 

 

올해 처음 맞이 하게된 사내 컨퍼런스 입니다.

제가 발표한 세션은

 

1부: MMORPG 동접개선을 위한 개발이야기

2부: MMORPG 동접개선을 위한 조직운영 이야기

 

이런 내용 입니다.

 

건방지게 들릴지 모르겠지만

저는 2003~2005년까지 리니지 라이브를 개발하면서

한번도 동접을 올리는 것이 어렵다고 생각 해본 적이 없습니다.

 

게임에 애정을 가지고

유저의 목소리에 귀 기울이고

관심있게 관찰하면

사실은 누구나 할 수 있는 일인데

왜 저 간단한 일을

저렇게 어려워 할까?

하는 의문이 있었습니다.

 

사실 신규 MMORPG를 만들면

무엇을 만들든 동접이나 흥행에

대해선 자신이 있었는데

TERA에선 아트팀이다보니

제 동접개선에 대한 경험과 경력을 전혀 살릴 수가 없더군요

 

그래서 만들게 된 PT 입니다

.

그리고

저는 게임개발도 학문(study)으로써 접근 해야만

발전이 있다고 수년전부터 생각해서

게임개발에서 깨달은

노하우등을 학문으로 발전 시키고자

미흡하지만 하나 하나

적어나가보고 있습니다.

 

왜냐하면

지식이란 후세에 문서나 자료로 물려줄 떄

의미가 있고 발전이 있다고 생각하기 떄문입니다.

 

인간이 생물인 이상

생존본능은 유전자로 이어질 수 있으나

지식은 유전자로 계승되지 않습니다.

 

MMORPG의 역사도 10년이 넘은 지금

정체되어 있는 한국 MMORPG에

조금이라도 도움이 되었으면

하는 마음에 공개 합니다.

 

[링크파일 정보]

//blog.naver.com/bo0wy19/80143714046

BDC_2011_MMORPG_study_동접개선을위한개발이야기_edited.pdf

* 첨부파일을 보기 위해선 pdf 뷰어 프로그램이 필요 합니다

 

P.S

죄송하지만 TERA의 게임성과는 전혀 상관없는 이야기 입니다.

제가 TERA에서 게임기획을 하지 않았기 때문입니다.

그런 제가 이런 발표를 한다는게 유머~군요.

 

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