확실히 이 게임이 대한민국 게이머들과 대한민국 게임개발자들에게 던져준 의미 하나는 있는 것
같습니다.
'기형적인 게임 소비자의 문화와 거기에 맞춰가는 개발자들의 태도가
잘만든 웰메이드 게임을 얼마나 망쳐놓을 수 있는가'
마비노기 영웅전의 부분 유료화 정책의 역사를 보면 이게 확실하죠.
사실 한재호를 별로 옹호하고 싶지는 않지만, 간혹 마비노기 영웅전 인벤에서 유저들이 거론하는
[마영전을 앞으로 좋은 서비스를 하기 위해서 무엇을 해야 하나?] 라는 글 (대부분 그런 류의 글
들은 상당수가 추천수가 높습니다.) 을 읽다보면
'이 사람들은 잘 만든 웰메이드 게임을 무일푼으로 즐기고 싶다는 생각밖에 없구나'
라는 생각밖에 안들더군요.
사실 그런 마인드는 예나 지금이나 변함이 없고, 지금도 게이머들은 그걸 '당당하게' 생각하죠.
참 슬픈 현실입니다.