아직 테스트 중이고... 열중하고 있기 때문에 가급적 어느정도 체감이 깊어지고.. 생각이 골라지면 글을 올리려 했습니다.
그런데...게시판을 둘러보니 클베임에도 더 부풀려진 악소문도 많고... 오히려 직접 플레이 하다보면 이것은 고쳐야 하는데 하는 진짜 문제는 나오지도 않는 것 같아 짧게나마 글 올릴 생각을 했습니다.
지포스vga가 터져나갔다는 소문은 심한 오버입니다.
첫째가 그정도까지 vga를 갈궈 줄 정도로 최적화가 되지 못했어요.
그러므로 vga가 갈궈져서 인트로 화면이나 캐릭창에서 1~2천 프레임터져나오며 혹사시키는 경우도 없구요.
크파 슬라이도 한쪽은 잠잠하게 휴면입니다.
수직동기 강제안티 크파 슬라이 다 미적용이라 그런데... 그런 부분의 가다듬음은 좀 빨리 되야 하긴 합니다.
실제적 문제는 메모리 리소스반환이 나쁘고.. 메모리 누수 현상이 심한 문제입니다.
어느 게임이나 이런 문제가 아예 없지는 않지만... 지금 아키에이지는 그게 좀 심각한 화두여요.
그 점이 제대로 잡혀야 하는데.. 컨텐츠는 계속 쌓아 올려야 하고... 뭐 이런 악순환이 되는 걸로 보여집니다.
오베때까지 이거 못잡으면 큰일난다고 봅니다.
ssd를 최적화해 사용하는 경우도... 다른거 다 좋은데 가상메모리 사용을 안하기 때문에 아키에이지의 이런 점이 빨리 해결 되기를 바랄 수 밖에 없습니다.
최적화에 있어서 제일 좋은 해결 방법은 dx9 버전과 dx11 버전 클라이언트를 나누어서 배포하는건데...
dx11 클라이언트를 따로 제작하는것도 적잖은 인력과 시간이 들지만... 그편이 깔끔하게 문제를 해결 할 수 있다고 봅니다.
지금 아키에이지는 dx9기반에 dx10을 서포트 하는 방식이라.. 문제가 생기지 않나.. 개인적으로 생각됩니다.
크라이엔진2(dx9 ,10)에서 크라이엔진3(dx9,10,11)으로의 변환이 매끄럽지 못했다는 반증이라고 봅니다.
램 부족으로 팅기는 분들은 4기가면 8기가 8기가면 16기가로 업할 생각이 굴뚝같이 드는데... 8기가로 업글은 몰라도 16기가 업글은 하지 마시고 아키에이지가 최적화 되기를 기다리는게 옳습니다.
ssd는 어쨌든 효율이 좋습니다.
다만 ssd 새로 장착하고 플레이 했다고 갑자기 별천지 되는 건 아니고... 다시 hdd로 돌아와 플레이 해본다면 ssd에서 할껄 하고 짜증내는 정도의 차이입니다.
그러므로 아직 클베인데.. 큰 기대를 가지고 하드웨어를 목돈들여 바꾸는 건 두번 세번 열심히 생각을 해 보신 후 하시기 바랍니다.
현재로선 vga 드라이버 버전에 따라 애로사항이 해결되는 면이 많으므로... 곤란함을 겪으신다면 드라이버를 다른 버전으로 바꿔서 해 보심이 좋습니다.
라데온 지포스 양쪽 다 입니다.
게임상의 여러 자잘한 문제는 지금도 테스터들이 계속 건의 중이고... 유저들과의 피드백이 무척 좋은게 아키에이지 장점인 만큼... 클베 초반에 이게 문제다라고 집어 말하긴 이르다고 봅니다.
(그런데 쳇창은 왜 아직까지 그꼴인지... ㅠㅠ 빨랑 좀 편하게 고쳐줘욧...)
호불호가 많이 갈릴 아키에이지의 재미지만....
그 기준은 딱 하나에서 갈려나갈 거라고 봅니다.
찾아서 하는 재미는 있지만... 주어지는 재미는 없다 일 것 같습니다.
주어지는 것만 따라 가다 보면 기대 하고 온 분들이 당연히 악평 할 것으로 생각됩니다.
아키에이지에선 찾아서 하는 재미를 봐야 할 것입니다.
주어지는 것만 따라가서 얻는 재미로서는 블소 디아3 길워2중 가장 뒤쳐지지 않나 생각합니다.
다만 블소 디아3 길워2가 줄 수 없는 것을 아키에이지에선 맛 볼 수 있을 거라고 봅니다.
그 이전에 제일 시급한 것은 시스템 안정화와 최적화입니다.
80일 클베가 끝날 때 쯤에도 이지경이면... 심각하다고 봅니다.
저로서는 테스트를 지속해가며, 별도로 아예 dx11 전용 클라이언트를 따로 제작배포해... 문제를 해결해 줬으면 합니다만... 그것도 정말 녹록한 작업이 아닐거 같으니 문제입니다.
vga가 터져 나갈 정도로 갈궈줬다면 차라리 낫겠으므로... 지포스 터져나간다는 얘기는 좀 오보인거 같습니다.