저는 테라를 해보면서 유저가 일일이 조작하고 겨냥해야 하는 게임에서 조차도 오토가 돌아다닐 수 있다는 것을 보았을 때 아무리 복잡해진 조작을 요구하더라도 오토는 나올 수 밖에 없고 아무리 제제를 열심히 한다 한들 앵벌이를 위해 오토를 하는 사람들을 막을 수 없겠다라는 생각이 들었습니다.
하지만 블래이드 앤 소울이라는 게임을 해보면서 어쩌면!! 이 게임은 조금만 더 손보면 오토가 없을 수 있겠다 라고 생각이 들었습니다.
블래이드 앤 소울의 격투 시스템 때문이 아니라 바로 퀘스트 위주의 게임 진행 방식이 중요한 것이라고 생각합니다. 블소 2차 클베에서는 몬스터를 단순히 많이 사냥해서는 사실상 경험치 획득에 크게 도움이 되지 않습니다. 블소에서는 주된 경험치 획득법은 바로 퀘스트 이행에 따른 보상이지요.
실제로 2차 클베에서는 퀘스트만 다해도 만렙 가까이 만드는 것에 무리가 없었습니다.
그렇다고 반복퀘스트가 있으면 또 이것을 악용하여 오토로 특정 몬스터를 무한으로 잡아 특정 아이텝을 얻고 한번에 반복퀘스트를 완료시키면 많은 경험치를 얻는 것을 악용하기 때문에 반복퀘스트 역시 없어져야 할테지요.
즉 제 생각에 오토를 없애는 유일한 길은
퀘스트 위주(쓸데없는 퀘스트라도) 경험치 획득 방식과 반복퀘스트의 삭제, 일반 사냥에서 얻는 경험치의 비중 하향일듯 합니다.
조만간 나올 블소에서 가장 기대하는 부분은 바로 이러한 퀘스트 위주의 진행방식입니다.
물론 그렇다고 오토가 완전히 사라지지 않겠지만 다른 게임에서 만큼 오토로 인한 큰 효과를 보기는 힘들 것이고 그렇게 되면 자연스레 오토유저가 줄어들겠죠.