블앤소가 4일 남았습니다.
제가 이제까지 체험한 블앤소(1,2,3차 CBT)는 그 어떤 NC RPG보다도 파밍에 대한 부담이 적고, 그 악랄한 인벤크기로 오히려 파밍을 강제로 못하게 만드는(?) 것 같기도 했었습니다.
더해서 강화도 없고, 보석 박는것도 아주 인스턴트로 간편합니다.
던전 공략에서도 템렙(혹은 딜)이 그렇게까지 큰 비중을 차지하는 경우도... 네 있긴 했었습니다만 주된 것은 아니었습니다.
거래 불가능 아이템들도 굉장히 많고요.
블앤소는 NC의 가장 최신작인데, MMORPG에 대해서라면 국내에서 가장 깊게 고민했을 NC가 과연 왜 이렇게 게임을 만들었는지,
RPG의 가장 중요한 요소인 '파밍을 통해 강해진다'를 어느정도 라이트하게 내려놓은 이유를 같이한번 이야기해보고 싶습니다.