Battle Aces 예고를 궁금한게 많다
1) 멀티라인 작업을 지원하는 복잡한 자원 시스템이 있는지?
이거 진짜 중요하지. RTS에서 자원 관리가 핵심인데, 복잡한 시스템이면 몰입도가 더 올라가겠지.
근데 너무 복잡하면 유저들 피곤할 수도 있으니까, 그 균형이 중요할 듯.
2) 단위 AI와 이동노선가 하츠오브아이언처럼 바보같지 않겠지?
ㅋㅋ 이건 말도 안 되는 실수나 AI가 길 막고 짜증 나게 하는 거, 그거만 아니면 진짜 좋아.
이동노선이렁 유닛 AI 잘 짜여있으면 게임이 더 재밌어질것같야
3) ‘한 방 쏘고 터지는 걸 기다린다’ 대신 제대로 된 전술 선택을 제공하는지?
이건 또 중요한 포인트! 전략적 선택이 얼마나 중요하냐면,
그게 제대로 잘 만들어져 있으면 게임이 훨씬 더 깊고 재미있어짐.
그리고 블리자드 스타2 얘기 나오니까, 그게 진짜 교훈이네: **좋은 시스템 + 부실한 운영 = 죽음**.
시스템이 아무리 좋아도 운영이 부실하면 결국 죽을 수밖에 없다.
커뮤니티와의 소통, 패치와 업데이트 속도, 전반적인 운영이 잘 맞춰져야만 게임이 지속 가능함.
맞는 말이지!
게임 자체는 좋지만, 커뮤니티와의 소통, 운영이 정말 중요하다는 점은 스타2가 잘 보여준 교훈이야.