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취재

[연구소의 시선] '엑소스 히어로즈' 매출 TOP 10 유지가 특별한 이유

다미롱 (김승현 기자) | 2019-12-13 11:52:16

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※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다.​


우주의 신작 <엑소스 히어로즈>가 <V4>나 <리니지2M> 같은 대형 타이틀 사이에서도 의미 있는 성과를 거두고 있습니다. 출시 후 약 3주가 지난 지금, 게임은 계속 구글 매출 순위 TOP 10 안에 머물고 있죠.

 

<엑소스 히어로즈>의 흥행에는 여러 요인이 있겠지만, 저희는 그 중 '유료화 방향성'에 집중했습니다. 겉보기엔 똑같은 뽑기 게임처럼 보이지만, 그간 플레이해보니 그 안엔 다른 수집형 RPG와는 다른 지향점이 보였거든요. 그리고 이런 지향점으로 지금과 같은 성적을 유지하고 있다는 것은 업계에 여러 메시지를 던진다고 생각합니다.

 

자세한 이야기는 영상으로 확인하시죠. 

 


 

※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다.​


우주의 신작 <엑소스 히어로즈>가 <V4>나 <리니지2M> 같은 대형 타이틀 사이에서도 의미 있는 성과를 거두고 있습니다. 출시 후 약 3주가 지난 지금, 게임은 계속 구글 매출 순위 TOP 10 안에 머물고 있죠.

 

<엑소스 히어로즈>의 흥행에는 여러 요인이 있겠지만, 저희는 그 중 '유료화 방향성'에 집중했습니다. 겉보기엔 똑같은 뽑기 게임처럼 보이지만, 그간 플레이해보니 그 안엔 다른 수집형 RPG와는 다른 지향점이 보였거든요. 그리고 이런 지향점으로 지금과 같은 성적을 유지하고 있다는 것은 업계에 여러 메시지를 던진다고 생각합니다.

 

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