-
[TIG 20] 에픽게임즈 "1인 개발 UGC 시대 왔고, 온다"
2025.05.02
음주도치 (김승준 기자)
-
[TIG 20] 20년 장수 게임 '서든어택', "글로벌 사랑 받는 IP 되고싶다"
2025.05.02
퀴온 (한지훈 기자)
-
"한국어 번역에도 많은 노력" 클레르 옵스퀴르 개발진 인터뷰
2025.04.30
사랑해요4 (김승주 기자)
-
조영기 신임 한국게임산업협회장 "회원사에게 실질 도움 주도록 노력"
2025.04.29
사랑해요4 (김승주 기자)
-
넷마블의 숨은 효자, 10주년 맞은 '마블 퓨처파이트'
2025.04.29
우티 (김재석 기자)
-
[인디한잔] 던그리드, 세피리아의 연이은 흥행! '기준'부터 남달랐다
2025.04.28
음주도치 (김승준 기자)
-
[인터뷰] 아랑전설 CotW, "'아랑전설'다움 찾고 싶었다"
2025.04.25
퀴온 (한지훈 기자)
-
건반으로 소환한 그 시절 게임 추억… 피슈의 새 EP 이야기
2025.04.23
우티 (김재석 기자)
-
[TIG 20] 업계 떠난 개발자의 한마디… "왜 재미있는 게임을 만들지 않는 거죠?"
2025.04.22
우티 (김재석 기자)
-
박철우 디렉터가 말하는 '대항해시대 오리진'의 항로 조정기
2025.04.22
퀴온 (한지훈 기자)
-
"어떤 게임 회사는 성공하고, 다른 게임 회사는 실패하는 이유"
2025.04.17
사랑해요4 (김승주 기자)
-
게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다
2025.04.16
음주도치 (김승준 기자)
-
5월 개막하는 'LoL'의 시즌 2, 핵심은 아이오니아와 신규 모드 '돌격전'
2025.04.16
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[종합] 본사 CEO도 온 유니티 유나이트, 화두는 창의성과 AI
2025.04.15
음주도치 (김승준 기자)
-
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (下): '우주먹튀'의 뒷면
2025.04.14
우티 (김재석 기자)
-
교수로 변신한 이세돌, 다시 인공지능을 말하다
2025.04.11
우티 (김재석 기자)
-
[TIG 20] 김형태-황재호 특별 대담: 두 스타의 '용과 같이' 예찬
2025.04.10
우티 (김재석 기자)
-
[TIG 20] Ez2Dj부터 붉은사막까지, Croove 류휘만의 게임 음악 인생
2025.04.10
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (上): 낭만과 야만 사이
2025.04.07
우티 (김재석 기자)
-
[인터뷰] 오버워치 2의 '스타디움 모드' "정말 오래 개발했다"
2025.04.03
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[인터뷰] 코옵 게임만 만드는 개발자가 난이도를 '어렵게' 정하는 이유
2025.04.02
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
2025.03.28
사랑해요4 (김승주 기자)
-
[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
2025.03.28
우티 (김재석 기자)
-
[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
2025.03.27
사랑해요4 (김승주 기자)
-
'현대전 전문' 워게이밍이 메카 게임 개발에 나선 이유는?
2025.03.25
퀴온 (한지훈 기자)