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"기존 게임과는 다르다", 데스노트 킬러 위딘의 '악마적 디테일'
2024.11.05
퀴온 (한지훈 기자)
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[인디한잔] 다작하는 사람의 장인정신은 모든 순간의 축적에서
2024.11.04
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 유비 호주 지사장에게 들어본 호주 시장의 특징
2024.10.31
톤톤 (방승언 기자)
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'맥스'의 이야기를 돌아볼 두 개의 거울, 두 개의 시간선
2024.10.30
음주도치 (김승준 기자)
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넥슨 “2027년까지 매출 7조, 충분히 가능한 목표”
2024.10.30
톤톤 (방승언 기자)
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마크로스 '카와모리 쇼지' 감독의 창작론, "디자인과 연출의 경계를 넘어서"
2024.10.30
음마교주 (정우철 기자)
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펍지 스튜디오의 탑뷰 밀리터리 5:5 슈터 '프로젝트 아크'
2024.10.29
톤톤 (방승언 기자)
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[인디한잔] 말하지 않는 순간에도 이야기는 이어지니까
2024.10.28
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 현지 개발사가 직접 말하는 호주 게임계의 힘은?
2024.10.24
톤톤 (방승언 기자)
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지구 정복 러브 코미디! 자체 엔진까지 만든 기대작 '겨울소녀'
2024.10.23
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 아직 낯선 호주 게임 산업, 관심 가져야 할 이유
2024.10.23
톤톤 (방승언 기자)
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로스트 소드 "오락실 2D 액션 감성 살린 서브컬처 게임"
2024.10.22
깨쓰통 (현남일 기자)
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"호라이즌 워커, 제대로된 '성인 게임'을 만들고 싶었다"
2024.10.21
깨쓰통 (현남일 기자)
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크로노소드: 10년을 벼르고 벼른 픽셀 소울라이크의 칼날
2024.10.18
우티 (김재석 기자)
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中은 미호요·빌리빌리 투자하는 커미션… 이들이 지키는 '덕질의 고향'
2024.10.18
우티 (김재석 기자)
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"초심으로 돌아가 다시 혁신", '유니티 6'는 어떤 변화를 가져올까
2024.10.17
음주도치 (김승준 기자)
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10대·20대 여성은 왜 커미션을 할까? 2차 창작은 왜 중요할까?
2024.10.17
우티 (김재석 기자)
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5,000억 '커미션' 시장, 10% 중개 수수료로 성장하는 크레페(CREPE)
2024.10.16
우티 (김재석 기자)
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사라진 대표, 완전히 망가져 버린 스타트업… 어떻게 되살릴 수 있었을까?
2024.10.15
우티 (김재석 기자)
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[인터뷰] AI 도움으로 만든 '성장형' TCG '카드 오브 레전드'
2024.10.11
톤톤 (방승언 기자)
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게임인과 게이머라면 기억해야 할 이름, 박윤진
2024.10.07
시몬 (임상훈 기자)
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[인터뷰] 국내 최대 와우 디스코드 운영사, '포션'을 만나다
2024.10.04
퀴온 (한지훈 기자)
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사상 최다 청구인 모은 '3223' 헌법소원의 주인공을 만나다
2024.10.02
우티 (김재석 기자)
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게임을 넘어 산업으로! '유니티'는 엔드 투 엔드 솔루션으로 거듭나고 있다
2024.10.02
음주도치 (김승준 기자)
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[TGS 2024] 아스트로봇의 성공 비결? 모두가 '행복한' 게임
2024.10.02
깨쓰통 (현남일 기자)