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[인터뷰] ‘유미아의 아틀리에’, 28년 아틀리에 시리즈의 새로운 도전
2025.02.21
퀴온 (한지훈 기자)
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"아이돌 마스터와 vα-liv, 한국 팬들과의 접점 늘리고 싶다"
2025.02.21
깨쓰통 (현남일 기자)
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몬헌 와일즈 협업, 시즌 5 업데이트와 함께 도약하는 '몬헌 나우'
2025.02.18
음주도치 (김승준 기자)
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승리의 여신: 니케, 음악회 "오케스트라 몰라도 신나게 즐기기를"
2025.02.15
깨쓰통 (현남일 기자)
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[인터뷰] 용과 같이 8 외전, "20년 역사에 없는 실험적인 작품"
2025.02.14
퀴온 (한지훈 기자)
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넥슨이 말하는 마비노기 IP의 미래 "21년의 경험 통해 새로운 즐거움 선사"
2025.02.14
사랑해요4 (김승주 기자)
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[인터뷰] 게임사가 정치 유튜브에 광고를 건 이유
2025.02.10
퀴온 (한지훈 기자)
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‘둠 다크 에이지’ 개발진 “300 명장면에 영감 받았다”
2025.01.24
톤톤 (방승언 기자)
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"레전드 오브 이미르 아이템(NFI)은 내 것인가요? 이걸로 '쌀먹' 되나요?"
2025.01.23
우티 (김재석 기자)
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[인터뷰] "한국 흥행 덕분에 별도 팀까지 꾸렸다" 넷이즈의 '원스 휴먼'
2025.01.23
퀴온 (한지훈 기자)
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쉐도우밀크와 함께 '쿠키런: 킹덤'에 다시 찾아온 전성기!
2025.01.22
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 미소녀와 메카 합친 신작 게임 '신듀얼리티: 에코 오브 에이다'
2025.01.21
사랑해요4 (김승주 기자)
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크로스플랫폼부터 AI까지, 게임사들이 '이 MMP'를 주목하는 진짜 이유
2025.01.21
그리던 (신동하 기자)
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"동남아시아의 실리콘밸리" 싱가포르에서 게임 만드는 사람들
2025.01.20
우티 (김재석 기자)
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[인터뷰] 다시 만난 '문명 VII', 시리즈 뒤흔드는 변화 준 이유는?
2025.01.16
우티 (김재석 기자)
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"이 정도 퀄리티로 나온 게임 없을 것" '발할라 서바이벌' 개발자의 자신감
2025.01.15
퀴온 (한지훈 기자)
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'서머너즈 워' 성공의 숨은 조력자, 이 서비스의 정체는?
2025.01.14
그리던 (신동하 기자)
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[게임수익화/엑솔라] 플랫폼 수수료는 낮추고, 글로벌 결제 성공률은 높이고
2025.01.06
그리던 (신동하 기자)
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"소녀전선 2: 망명, 오랫동안 사랑 받는 게임이 되도록 할 것"
2025.01.03
깨쓰통 (현남일 기자)
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"명조: 워더링 웨이브, 이제 겨우 '시작' 이다"
2024.12.27
깨쓰통 (현남일 기자)
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[로열티앱/미스트플레이] 게임 마케팅의 새로운 흐름, 리워드
2024.12.27
그리던 (신동하 기자)
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[TIG룩백] 바꾸고 고치고 또 변경하고...'라핀'의 원동력은 각별함이었다
2024.12.24
스튜디오두달 (스튜디오두달 기자)
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[애드테크/애피어] 데이터 추적 제한 시대, AI로 마케팅 혁신하기
2024.12.23
그리던 (신동하 기자)
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데이터로 본 2024 모바일게임(한국 편)_밀려오는 중국 게임, 하락 중인 MMORPG
2024.12.23
시몬 (임상훈 기자)
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데이터로 본 2024 모바일게임(글로벌 편)_매출은 늘고, RPG와 아케이드는 줄고
2024.12.23
시몬 (임상훈 기자)