엔씨소프트는 계절적 비수기 영향과 원화절상에 따른 환율하락 효과로 전분기 대비 게임매출은 소폭 감소했으나, 중국 아이온 로열티 매출의 본격화에 따른 해외 로열티 매출 증가와 비용 감소 등으로 전분기에 이어 지속적인 성장을 유지할 수 있었다고 설명했다.
엔씨소프트 이재호 최고재무책임자(CFO)는 “<아이온>이 중국, 일본, 대만에 이어 북미 및 유럽에서 9월 정식서비스 예정이기 때문에 3분기부터는 <아이온> 해외매출이 본격화될 것으로 전망한다. <아이온>이 현재 MMORPG 최대 시장이라 할 수 있는 북미, 유럽에서도 성공할 수 있도록 전사적 역량을 집중할 것이며, 장기적으로는 <아이온> 이후의 게임들 또한 성공시킴으로써 진정한 글로벌 메이저로 도약할 수 있도록 노력하겠다.”고 말했다.
한편, 엔씨소프트는 <리니지> 시리즈 매출이 견고하게 유지되고, <아이온>이 기대 이상의 성과를 더해주면서 연초 제시한 가이던스를 상향조정했다. 매출액은 연초 제시했던 5,000억원에서 17% 상향한 5,860억원으로, 영업이익은 1,000억원에서 80% 상향한 1,800억원으로 조정했다.
