이번 세미나는 unity3d엔진과 타엔진의 관한 비교, 라이선스 방식, 엔진의 게임 제작 각 파트별 용도 및 활용, unity3d엔진을 이용한 <까꿍 온라인> 개발과정 등을 설명했다.
특히 unity3d엔진이 다양한 플랫폼으로 호환 가능하다는 점이 알려지면서 국내 게임업계의 대기업부터 시작해 다양한 업종의 종사자들이 대거 참석했다.
이번 세미나에 참석한 참가자들이 배우는 학생들보다는 현업개발자들이 많다는 점에서 많은 기업들이 unity3d엔진을 통해 웹게임 또는 어플리케이션 등의 시장진출을 본격화 하고 있다는 점이 주목할 만 하다.
이제 막 국내에 자리잡은 unity3d엔진이 아이폰에서도 호환이 가능하다는 점에서 실제로 몇몇 기업들이 아이폰용 어플리케이션 게임을 유니티 엔진을 이용하여 개발하고 있고, 기업들뿐만 아니라 개인들도 unity3d엔진을 이용해 어플제작에 뛰어들고 있는 실정이다.
국내에서 스마트 폰 열풍이 불어 닥치면서 많은 사람들이 어플리케이션에 관심을 가지게 되었고 이를 통해 어플을 제작하려고 하는 사람들도 많이 늘어나고 있다.
한편 이번 세미나에서 최근 한국시장에 알려지기 시작한 멀티플랫폼 게임엔진 unity3d에 대한 다양한 분석과 활용성 등을 제시하면서 unity3d엔진에 관심을 가지고 있는 개발자들에게 많은 정보를 공유하는 시간이 되었다.
unity3d엔진에 대한 세미나 강좌 자료는 유니티 코리아 홈페이지(www.unity3dkorea.com) 다시 확인 할 수 있다.
