개발자의 예술적 자유를 넓히고 여러 플랫폼에 걸쳐 성능을 극대화하도록 설계된 다양한 기능 외에도, Vision Engine 8에는 브라우저 기반 게임에 새 버전의 창의력을 완벽하게 선사하는 새로운 브라우저 플러그인 WebVision이 포함되어 있다. Vision Engine 8은 3월 11일부터 13일까지 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스의 1334번 부스에서 선보일 예정이다.
Trinigy의 Vision Engine은 PC, Xbox360®, PLAYSTATION®3, Nintendo Wii® 등 모든 주요 플랫폼과 모든 장르의 비디오 게임에 맞춰 세밀하게 최적화되어 왔다. 이제 Trinigy는 이처럼 앞선 설계를 또 하나의 플랫폼 즉 '브라우저'에 추가하게 되었다. Vision Engine 8의 WebVision은 모든 일반적인 웹 브라우저에 다운로드할 수 있는 플러그인이다.
이제 게임 개발자들은 Vision Engine과 그 풍부한 기능을 활용하여, 애니메이션 캐릭터, 풍부한 그래픽, 믿음직한 AI, 물리, 효과 등을 완벽하게 갖춘 2D 또는 3D 브라우저 기반 게임을 빠르게 만들어낼 수 있게 되었다.
Trinigy의 전무이사 Dag Frommhold는 "주요 플랫폼들은 우리가 여전히 집중하는 부문이지만, 브라우저를 통해 플레이하는 게임들의 인기도 간과할 수 없다"면서 "Vision Engine의 이번 새 버전은 한층 훌륭한 워크플로우 효율성, 더 인상적인 시각적 품질, 우리가 지원하는 모든 플랫폼에 더 최적화된 성능을 구현함으로써, 몇 번의 클릭만으로도 브라우저 기반 게임을 개발할 때와 같은 혜택을 스튜디오에 선사하게 될 것"이라고 설명한다.
WebVision 외에도 Vision Engine 8이 제공하는 기능은 다음과 같다.
확장된 Havok Physics 통합 - 개발자들은 Havok Physics를 사용하여 고정 매시, 지형, 강체, 캐릭터 컨트롤러를 시뮬레이션할 수 있다. Havok Remote Debugger와의 연계도 가능하다.
DX 11 지원 – Vision Engine 8은 이제Microsoft® DirectX® 11 그래픽 프로세서를 지원하며, Shader Model 5.0 지원, 고급 소프트 음영, 모자이크와 같은 기능을 통해, 개발자들이 매끄러운 프레임 비율에서 더 세밀한 그래픽을 만들어낼 수 있도록 지원한다.
향상된 멀티스레드 지원 – Vision Engine 8은 최대 12개의 스레드를 병렬로 실행할 수 있는 Intel® 6코어 하이퍼스레드 프로세서에서 실행되도록 최적화되었다.
정교한 워터 셰이더 – Vision Engine 8은 새로우면서 시각적으로 강렬한 워터 렌더링 시스템을 제공한다. 이제 마우스 클릭 몇 번만으로 강부터 바다까지 사실적인 수면을 만들 수 있게 되었다.
새로운 후처리 프레임워크 – Vision Engine 8은 Vision Engine의 포워드 및 지연 렌더링을 모두 완벽하게 통합하며, 새롭고 모듈성이 뛰어난 후처리 시스템을 제공한다. 이제 새로운 햇볕 렌더링과 같이 새로운 후처리 기능이 포함되었다.
콘솔 리소스 뷰어 – 원래 PC 개발자들만 사용할 수 있었던 Vision Engine의 리소스 뷰어를 모든 주요 플랫폼(Xbox360, PS3, Wii)에서 사용할 수 있게 되어, 개발자들이 플랫폼의 메모리를 얼마나 사용했는지 정확하게 확인하고, 필요에 따라 성능을 최적화할 수 있도록 지원한다.
Perforce 통합 – Vision Engine은 Perforce와의 끊임없는 통합을 통해, 복잡한 제작 환경에서 자산의 버전 차별화와 다 안전한 자산 관리를 지원한다.
LUA 원격 디버거 – 새로운 LUA용 디버거로 실행 중인 게임의 스크립트 코드를 검사하고 디버깅할 수 있도록 개발자들을 지원한다.
새로운 오디오 시스템 – Vision의 내장 오디오 시스템이 스트리밍 성능을 제공하고, 더 많은 사운드 형식을 지원할 수 있도록 확장 및 최적화되었다.
