close
게이머들이 퀘스트를 만드는 시스템 슬러그 03-23 조회 4,559 공감 1 27
WOW가 우리나라에서 대박을 치면서부터 게임에 몰입할 수 있게하는 세계관과

다양한 퀘스트는 이미 한국 MMORPG의 필수 조건으로 굳어졌습니다

그런데 몇몇 게임들은

'무슨 몬스터를 50마리 잡아와라' '무슨 NPC에게 이 물건을 보내달라'

이런 노가다적인 퀘스트만 늘어나고있습니다

아이디어는 짜내기 힘들고 퀘스트는 많아야되고 이런 문제에서 나온 결과라고 생각합니다

그러다가 게이머들이 퀘스트를 만들어도 괜찮겠다는 생각이 들었습니다


예를 들자면 대장장이를 플레이하는 A가 있습니다

A가 어떤 아이템을 만드려면 X라고 하는 아이템이 필요합니다

그래서 A는 "X를 들고오는 사람에겐 100골드를 주겠다"고 퀘스트를 만듭니다

그럼 사람들은 그 퀘스트를 보고 노력에 비해 얻는 골드가 적당한지 판단을 하고 결정을 할 것입니다

어떻게보면 NPC들이 주는 퀘스트와 비슷하다고 볼 수도 있겠지만

골드와 난이도가 상황에 따라 달라지기 때문에 무조건 퀘스트를 받는 수동적인 입장이 아니라

자신이 판단을 해서 결정한다는 것이 다릅니다 게임에 더 집중하게 만드는것이죠

(물론 여기서 X란 아이템은 퀘스트를 수락해야만 사냥이나 채집을 통해 얻을 수 있는 아이템이어야 합니다 미리 수량이 풀려있다면 퀘스트의 의미가 사라지죠)


또 다른 예를 들어보면 길드끼리 전쟁하는데 B라고하는 유저가 강하다고 생각되면

길드에서 "B에게 현상금 1000골드를 겁니다"는 퀘스트를 만들 수도 있을겁니다

(현상금을 노리는 용병이나 암살자를 플레이하는 유저가 나오겠군요)

"C라는 마을까지 데려다 주실분을 구합니다"라고 호위를 요청하거나

"D라는 던전을 클리어하는데 도와주세요"라는 퀘스트들도 가능합니다

(호위나 사냥 퀘스트에서 사기를 치고 도망가는 게이머는 제한이 있어야겠습니다)


방금 떠오른 생각이라 예가 적지만 상상을 많이 해보면 아주 재밌는 시스템이 되어질것 같습니다

제가 생각하는 가장 큰 장점은 퀘스트의 샘이 마르지 않는다는 것입니다

게임을 할때마다 다른 퀘스트와 다른 보상들이 계속 나온다면 아주 재밌을것 같지 않나요?



p.s 밑에서 글을 읽고 갑자기 든 생각인데 저혼자 상상을 하면서 글을 쓰니 괜히 즐거워지는군요

그리고 이미 이런 시스템이 있는 온라인게임이 있지 않을까 두려워집니다 ㄷㄷ 뒷북아냐?

호위퀘스트는 실크로드에서 봤었는데 제가 해본바로는 별로 사람들이 관심이 없더군요

그리고 현실감을 위해서 벽에 벽보를 붙여 퀘스트를 하는것도 재밌겠네요 상상을 하다보니 끝이 없습니다 -_-;;
COOL: 1 BAD: 0
  • 페이스북 공유
  • 트위터 공유
댓글 0
에러
시간
[비밀글] 누구누구님께 삭제된 글입니다 블라인드된 게시물입니다 내용 보기 댓글을 로딩중이거나 로딩에 실패하였습니다.
등록된 댓글이 없습니다.
댓글 쓰기

전체 목록