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이번에 떨어진 기획서. 공개. 악평좀 써주세요 루닉 04-02 조회 6,868 공감 5 37

누구든 사용가능 합니다. 단 알려주시고.

저에게는 기획물에 유통기한이 있기에 공개 합니다. 제 아무리 잘만든 기획이라 해도 세월이 지나면 시대와 트랜드에 뒤쳐지기에.

작성자 : 김희연

1. 개요

Ⅰ. 제목

1. 게임 제목

 나이트 할로윈 < Night Halloween >

2. 제목의 의미

밤에 이루어지는 악마 숙청 작업을 의미하며

밤과 어둠이라는 불안하며 공포의 의미적 요소와 할로윈 하면 떠오르는 즐겁고 또한 반 종교적인 현상을 내포하고 있습니다.

 

Ⅱ. 플랫폼

1. 게임의 플랫폼

PC ON-LINE

2. 플랫폼 적용 이유

멀티플을 지원하며 국내 유저 확장성, 접근성이 가장 용이하기 때문

 

. 소재

1. 게임의 소재

퇴마사, 천사, 악마, 현 사회풍자

2. 소재 선택의 이유

판타지 적이면서 현 사회와 맥락을 같이 함으로써 기본 지식 없이 쉽게 접근할 수 있으며 교훈적 요소와 현 사회에 대한 풍자로 대리 만족을 시킬 수 있음

 

Ⅳ. 장르

1. 게임의 장르

Full 3D On-Line multiplayer action game

2. 장르 설명

사용자의 눈높이와 광고 효과와 이미지 변형의 유동성을 위해 3D 그래픽과 인터넷의 다중접속을 기반으로 다양한 컨트롤과 모션으로 이루어진 대전 액션 게임

 

Ⅴ. 대상 연령층

1. 대상 연령

청소년층 12~ 20

2. 대상 연령층 분석

 게임의 주 소비층이며 캐릭터의 다양성과 자율성보다는 일개게 캐릭터의 특징과 이미지로 빠르게 흡입 가능한 유저들로

 주로 학내와 같은 또래간의 경쟁심리를 자극하며 화려한 액션과 빠른 승부의 게임을 선호하는 세대 입니다.

 

 

. 요약

현대적 시대를 배경으로 판타지적 요소가 가미된 대적 액션 게임으로 다양한 콤보와 연계 기술과 특징적인 캐릭터로 유저들을 어필함.

 

2. 게임 소개

Ⅰ. 목적

 

현대 시가전을 요소로 친근한 도시들을 바탕으로 판타지적 스킬을 쓰는 캐릭터를 이용해 자신의 콤보로 상대를 쓰러 트림의 성취감, 타격감, 우월성 자극

PVP요소가 주요 콘텐트이며 승수를 올려 더 좋은 장비를 구입하여 캐릭터를 꾸며 나감

 

 

Ⅱ. 게임 디자인 컨셉

1. 플레이 컨셉

3D 캐릭터로 대상을 타격하였을 때 타격 딜레이와 피격 딜레이의 조합과 띄웠을 때 넘어졌을 때 모션 등등으로 역동적인 플레이를 유도함. 8~16인까지의 PVP를 구현함

2. 그래픽 컨셉

현대 도시를 배경으로 밝은 파스텔톤 8등신 캐릭터

3. 사운드 컨셉

 

배경음은 맵마다 다르게 적용되며.

빠른 전자음을 주축으로 타격 음과 효과음을 극대화 시키며.

각각의 캐릭터마다 성격에 맞는 더빙으로 캐릭터에 대한 몰입 감을 배가 시킴

 

 

. 핵심 시스템

1. 핵심시스템

-시나리오-

 

늘어나는 세계인구들 속에 새롭게 재 창조되는 악마와 괴물들은 늘어나는데 하느님의 뜻과 말씀을 행하는 천사의 숫자는 늘지 않아 너무 많은 업무 속에 한 천사가 인간계에 제안을 하였다.

 내 너희 에게 지난 모든 죄악을 씻고 천상으로 갈수 있게 해 주겠으니.”

나와 같은 눈으로 악마를 찾는 자, 나의 날개로 결계를 칠 것이니 그 누구라도 할로윈 밤까지 최고의 악마의 영혼을 가져오는, 한 명만이 천상에 입성할 수 있을 것이다.”

퇴마사, 악마, 뱀파이어, 늑대 인간 등 영적 세계를 볼 수 있는 존재들의 천국의 문을 여는 단 1장의 티켓을 위한 끝없는 악마 사냥시작 되었다.

2. 핵심시스템

직업별 다양한 아바타 코스튬 커스마이징.

3. 핵심시스템

- 캐릭터 –

 

뱀파이어() – 백발의 어깨까지 내려오는 풍성한 곱슬머리에 창백한 피부 도도한 눈빛이나 귀여운 이미지의 소녀.

중세 유럽풍의 의상에 고딕체[고스로리]적 이미지.

 자신을 뱀파이어로 만든 오빠를 찾아 다니는 중

*오빠를 사랑하나 자신의 손으로 죽여야 되는 운명동생을 살리기 위해 타락하게 된 오빠는 과거를 기억하지 못하거나 하지 않으려 함*

 (특징: 타격계 공격, 흡혈로 빠른 재생, 가장 빠른 대쉬, 근거리공격 주류)

 [부연: EX. 영화 뱀파이어와의 인터뷰 소녀 뱀파이어와 같이 차가우며 싸늘한 촌드레 이미지에 17세기 귀족적 삶의 의식 상태를 유지하며. 16세 소녀의 대표 이미지.]

 

싸먼() – 러시아 금발 성인여성으로 국내 대표무당에게 신 내림을 받았으며 친근한 이미지와 붙임성이 좋음

(특징: 부적(트랩)과 주술(저주형 도트)사용 부채와 검으로 근거리 공격도 가능하나 근거리 방어력에 취약함)

 [부연: 외국계 한인 2세들이 늘어나는 우리 나라 실태를 반영하며 우리나라 문화와 같은 혈연으로의 친근감과 외모의 이질적 요소를 잘 석은 26세의 성인여성형 이미지와 손상된 가정 환경 속에서 자신만의 희망을 찾으며 웃음의 가면뒤에 슬픔이 잠들어 있는 여성. 디버프와 도트형 대미지로 히트 앤 런 형식의 가장 손이 많이 가는 캐릭터]

 

프리스트()- 교황청 칙사로 푸른 머리에 단발로 안경을 쓰며 정장형 사제복을 입고 다님, 과묵하며 냉정하며 임무에 충실함.

(특징: 커다란 십자가 공격, 축복으로 원거리 공격 회피, 강한 근접대미지)

 [부연: 일본만화 클램프의 남성 캐릭터와 같은 이미지, 냉철하며 타협이 없으며 전면적 공격을 펼침]

 

헌터(): 노란 머리의 미국형 건장한 훈남, 미지의 조력자로부터 지원을 밭음 *본인은 돈을 위해 일하지만 의뢰자가 악마라는 것을 모름, 악마의 대리인*

(특징: FPS와 같이 1쌍의 P90이나 uzi의 가관단총과 저격소총으로 원거리 공격 특화, 약한 공격력의 빠른 공격속도, 보통의 이속에 약한 방어력)

 

싸먼()- 자메이카 흑인으로 건장한 체격에 레게머리로 부두교의 주술을 사용함, 죽음의 공포로 악마를 제압하기에 해골과 흑마술 도구를 사용하며 주로 쌍칼과 쌍봉의 근접 공격을 펼침

(특징: 자신이 받는 도트를 제외한 모든대미지를 일정 반사시킴, 광끼로 일정 체력을 소비하여 일정시간 대미지를 받지 않으며 모든 디버프 해제)

[부연: 어렷을 때 심한 열병을 앓아 여러 부두교 사제들에게 치료들 받던 중 영혼의 세계를 볼 수 있게 되며, 한 명의 악마를 만나게 되었다. 추후 그 악마로 인해 자신의 병이 낮게 되었음을 알고 악마와 플라토닉적 사랑을 꽃피우게 되는 대. 인간을 이롭게 한 죄로 다른 악마들에게 소멸의 위기에 처하게 되는 대. 싸먼()에 의해 발견되어 소멸하지는 않았으나 목걸이에 귀속되게 된다. *싸먼은 악마를 회계시켜 천상으로 올리려 함. 악마는 자신의 힘을 빌려주며 힘이 떨어질 때 마다 천천히 소멸하는 자신을 숨김*

 

악마()- 붉은 머리의 인간형 청년으로 쾌활하나 조울증같이 성격 변화가 심함.

 (특징: 전방 위 광역형 화염 마법을 시전, 잠시 근접 공격형 악마로 변신, HP가 적은 대상의 공격을 감소시킴)

   [부연: 한때 프리스트()과 같은 고아원에서 다른 프리스트()3총사로 불리며 생활 중 고아원이 악마의 습격을 밭아 프리스트()은 상급 엑소시스터를 모시러 떠난 사이 악마()과 프리스트()가 침략해온 악마들에게 모습을 들키게 된다. 프리스트()이 엑소시스터 들을 모시고 왔으나 끝내는 죽어버린 프리스트()의 모습과 광기에 물들어 있는 악마()의 모습을 보게 되며, 악마()이 프리스트()를 죽인 것으로 오해 하게 되며 악마()은 고아원을 도망치게 된다.]

 

늑대인간()- 흰머리의 근육형 영국인 노인으로 탐험을 즐겨 하던 중 어느 야산(미정)에서 라이칸에게 공격 밭아 목숨은 부지 하였으나 집으로 돌아온 날밤 늑대인간으로 변이하여 아내를 죽이게됨.

 추후 자신의 광기를 뉘우치고 아내를 만나기 위해 천상의 티킷을 위해 악마 사냥을 나서게 되는대.

(특징: 타격으로 지속적 출혈유도, 빠른 자체 치유력, 빠른 이동속도, 느린 공격속도)

 

혼령()- 푸른색 히잡을 눌러쓴 인도 13세소녀 원래 천상으로 올라가야 되었을 영혼이나. 악마의 저주에 의해 지상에 묶여있게 되는대.

(특징: 선택 대상의 모든 기술과 이미지 복사, 잠시 동안 벽과 오브젝트 통과, 상대의 특수 공격은 사용불가)

 [부연: 하느님이 인간을 창조 하듯이 악마도 인간을 창조 하였다.

       본래는 천사였으나 타락하여 악마의 이름을 얻게 된 루시퍼 처럼 본성은 천사의 영혼을 가졌으나 타락하게 되면 최강의 악마의 재능을 지님, 자신과 같은 소녀에게 공격을 밭으며 그 소녀를 제거 하였을 때 그 소녀의 모습은 사라지고 다른 이가 자신 앞에 죽어 있는 악몽에 시달린다. 참고로 루시퍼의 아들과 딸은 엄연히 존재(죽음과 죄악)]

*희망과 절망*

 

집시()- 터키 풍의 화려한 작은 액세서리를 한 30대 집시

(특징: 카드를 이용하여 악마를 소환, 소환된 악마의 인공지능에 의지)

 [부연: 아버지와 집시로 떠돌이 생활을 하면서 거친 세상과 마주하게 된다. 고도로 발달해 가는 인간 도시에 비해 소외된 떠돌이들 속에서 하루하루 거리 음악으로 벌이를 하며 살아가는 도중 가난과 질병으로 고통 밭으며 죽어가는 아버지의 마지막 유언은 사람들에게 복수하지 말거라.” 였다. 자신도 굶주림에 지쳐 쓰러질 때 어디선가 나타난 할머니에게 점성술과 흑마술을 배우게 되며 자신의 삶의 목표를 세우게 된다. “나는 죽지 않으리라. 이 고통에 헤매이는 창조물들을 외면하는 당신, 당신의 피조물의 마지막을 같이 지켜보리라.”

      *악마의 영혼을 지배하여 악마의 정기를 뽑아 자신의 생명을 늘려가고 있다.*

 

팽귄()- 영국 블루스톤의 마법사로 세계정복을 꿈꾸다. 협회에 의해서 팽귄으로 변이됨 *케릭터 상품과 개그적요소*

(특징: 냉기 마법으로 대상의 공격속도 둔화, 근접공격 불가,    위급시 공중 부양)

 

()- 금지된 연금술 연구로 블루스톤 협회에 의해 변이 됨

  *전세계 여자들을 자신보다 못난이로 보이게 하는 가스*

  (특징: 순간 거대화 주스로 뚱뚱해지며 체력 공격력 강화, 순간 소인화 주스 작아지며 이동속도 상승, 연금술로 골렘 소환)

 

  여우()- 인간이 되기를 원하는 19세 학생의 모습을 한 구미호. 그러나 파괴되어 가는 자연속에 자연으로부터 힘을 얻는 자신 또한 약해지게 되고.

        인간으로 환생하기 위해 천상의 티킷을 얻으려 하는.

        *헌터()과의 애정 구도를 펼치며 이루어 질 수 없는 사랑과 현실을 추구하는 헌터와 이상을 추구하는 여우의 비극으로 여성유저를 위한 러브라인*

  (특징: 전투시 구미호상으로 변신, 상대에 근접 시 유혹스킬로 대상을 강제 조정하나 구미호 본인은 대상의 후미에서 정신 집중상태로 이동 불가, 체력이 약한 자신과 같은 허상생성)

 

4. 핵심시스템

각종 지형 지물 이용의 전략성과 친근한 현대와 판타지적 스킬과 케릭터

5. 핵심시스템        

각종 모드들로 인한 다양한 플레이

- 데스매치, 서바이벌, 팀데스매치, 깃발 뺏기, 대상보호

- 몬스터 디펜스: 끝임 없이 나오는 몬스터를 막으면 최후까지

생존한 캐릭터 및 일정시간 방어 시 몬스터 사냥

수로 순위를 먹임

  - 술래잡기: 술래 캐릭터가 공격력 방어력 이동속도가 상향된 상태에서 시작되며. 다른 캐릭터가 잡혀 술래로 변화 되면 새로운 술래 캐릭터에 같은 효과가 적용됨

              술래 캐릭터 위치에 일정 시간마다 일반 캐릭터만 먹을 수 있는 승점 아이템이 생성되며 일정시간 후 소멸함

              * 술래캐릭터는 일반캐릭터를 잡아야 하며.

                일반캐릭터는 술래캐릭터의 승점을 먹어야 함 *

6. 핵심시스템

승리 모션, 패배 모션, 준비 동작, 상대 도발 등등의 각종 모션을 옵션 창에서 선정가능하며 각 모션은 승점 및 캐쉬로 모션 구입가능

7. 핵심시스템

차량, 가로등, 우체통 등등 각종 오브잭트 파괴로 인한 통쾌함과

각각 맵에 생성되는 소비 아이템으로 전략적 대전을 유도

강화된 엑션성으로 무빙쌋 슬라이딩 드리프트 및 드리프트 쌋,

근접 테이크 다운과 넘어트림, 공중 콤보

8. 핵심시스템

-벨런스-

 

근접(가위)- 잡기류(바위)- 원거리()

 원거리 부재형 케릭은 방어 모션이 존재 하며

 원거리 특화형은 방어 효율이 극히 떨어지는 존재

 

 - 속성 데미지는 존재 하지 않으며 상태 이상만 존재함-

 

Ⅳ. 조작 방법

1. 조작방법

- 키보드

 ESC: 현재 모든 행동취소

 F10: 옵션 창 활성화

 W: 전진 (더블 클릭 시 대쉬)

 Q: 전진 중 클릭 시 좌측 드리프트. 다운 시 좌 측 덤블링

 E: 전진 중 클릭 시 우측 드리프트. 다운 시 우 측 덤블링

 A: 좌측 평행이동 (더블클릭 시 짧은 좌측 점프)

 S: 전진의 1/2 속도로 후진

 D: 우측 평행이동 (더블클릭 시 짧은 우측 점프)

 SPACE BAR: 점프

 Shift: 방어 (방어 중 이동불가)

 F1: 도움말

 F2: 콤보, 키 사용설명서

2. 조작방법

- 마우스

방향: 캐릭터의 시점과 유저의 시점이동

휠 업: 줌인

휠 다운: 줌 아웃

좌 클릭:  약 공격

우 클릭:  강 공격

*원거리 공격 보유 시 대상과 떨어질 때는 원거리공격을 취하나

대상이 일정 거리 접근 시 강제적 근거리 공격으로 변환됨*

 

3. 홍보/마케팅

Slogan & Copy

Part 1

나레이션 백색의 곱슬머리 차가운 눈빛 아래 선혈이 가득 찬 사냥이 시작된다.”

동영상 후 등장한 천사 ~ 착한 악마네 같이 천사 만나러 갈까?”

 

Part 2

도심 속의 판타지 대전 액션

강렬한 타격액션의 전율을 느끼라!

 

Part 3

 천사의 피로 쓴 계약 악마의 피로 값아 주리라!

 

 -이미지-

 노을이 지는 대도시 빌딩 옥상에 지나가는 차량을 보며 썩소를 날리는 남자 뒤로

 깃털로 이루어진 원형에서 나오는 소녀 그리고 이어지는 짧은 나레이션 후 전투

 

 

 

 

참 연극에 배우, 공연장, 관객이 있어야 되지요.. 그래서 감상하고 악평좀 써주시라고.

 

 

참 케릭의 이름이 없는것과 이미지 세부 내용이 부족한건.

제 잘못이조 위메이드 아이디어 빅뱅 모집 공고 뜨고 3~5일 작성하고 보낸거라.

 

그리고 위메이드 문서 양식에 너무 얽매여 조금 산만하게 서술했어요.

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