안녕하세요.
아이온의 외모 논란에 이어서 이번에는 게임의 자유도라는것이 발언대의 주요 화제가 되고있기에 그에 관한 글을 적어볼까 합니다.
자유에대한 사전적인 의미를 찾아보니 남에게 구속을 받거나 무엇에 얽매이지 않고 자기 마음대로 행동하는 일, 또는 그러한 상태라고 정의되어있습니다.
게임상에서 사용되어지는 자유도라는 의미는 사전적인 의미와는 조금다르게 다양한 의미를 내포하고있습니다.
자유도를 이야기할때 대표적으로 이름들이 많이 거론되어지는 게임들은 엘더스크롤, 발더스게이트, 용과 같이, 리니지,울티마 온라인등이 거론되어집니다. 제가 거론한 게임들에 대해서 반박하시는분들이 있을지도 모르겠습니다.
제가 거론한 5가지의 게임은 서로 다른 자유도를 보여주고있으며 자유도라는것이 여러가지의 의미를 내포될수밖에 없는 이유를 보여주는것이라고 볼수있습니다.
엘더스크롤은 모든 퀘스트와 메인 퀘스트에 대해서 게이머는 선택의 입장에 위치해있습니다. 해도되고 안해도 된다라는것입니다. 또한 일반적으로 메인퀘스트가 완료되면 게임은 종료되게 되는데 엘더스크롤은 메인퀘스트가 완료되어도 게임 플레이가 가능하다는데에서 자유도를 찾을수있습니다.
발더스게이트는 포가튼렐름의 세계관을 가진 게임입니다. 발더스게이트의 자유도는 수많은 퀘스트와 다양한 방식의 해결책에 있다고 볼수있습니다. 또한, 게이머에게 메인퀘스트에서의 선택권을 줌으로서 그 선택이 직접적으로 게이머에게 영향을 미치도록 하고있습니다. 세계관에 대한 선택권의 자유를 게이머에게 준것입니다.
발더스게이트와 엘더스크롤은 PC게임의(엘더스크롤 Xbox360은 논외로 합니다.)장점인 자유로운 모드추가로 인해 지금까지 새로운 느낌으로 게임을 플레이해갈수있습니다.
용과 같이는 플레이를 직접 해보지는 못했지만 리뷰나 소개글등을 보면 대략이나마 상황을 파악할수있었습니다. 자유도라는것이 게이머에게 얽매이는것을 줄인다는뜻으로서 사용되어진다는것과 다르게 현실과 같은 자유를 도입했습니다. 현실에서 법과 도덕으로 인해서 하지 못하는 일과 할수 있는 일이 나누어지듯이 이와 같은 현실이 적용된것입니다.
리니지는 강하면 모든것에 우선한다라는 자유도를 부여하고있습니다. PK, 공성전등 수많은 컨텐츠들이 이에 맞물려있다고 볼수있습니다. 그러다보니 리니지를 즐기는 게이머들이 타 게임을 즐기게되었을때 느껴지는 자유도는 다른게임에서 느끼는 자유도와는 상당한 차이를 보인다고 할수있습니다.
울티마 온라인은 하나의 가상현실을 보여주고있습니다. 한때 "실생활에서 할수있는 것은 울티마 온라인에서도 할수있다." 라고 말할정도의 다양성을 제공하고있는 것이죠. 게이머는 전사, 마법사가 되어서 돈을 벌수도있고 상인이되어서 장사를 할수도있으며 도적이되어서 다른 사람들의 돈을 털면서 살수도 있습니다. 그밖에도 다양한 게임플레이가 가능합니다.
자유도라는것은 알고보면 허상일지도 모릅니다. 게임마다 자유도를 내세우지만 실상은 약간씩 다르거나 어떠한 경우에는 너무나 다른 자유도를 내세우기도 합니다. 게이머들마다 원하는 자유도또한 각각 다른것입니다.
자유도는 모든것을 할수있어보이지만 실상을 보면 모든것이 아닌 조그마한 것밖에 할수없다는 뜻일지도 모르겠습니다.
이상입니다. 즐거운 하루되시기를 바랍니다.