부분유료화와 캐쉬템
현재 우리나라 게임중 거의 대부분은 정액제 방식을 포기하고
부분유료화방식을 사용하고있다.
이유는 간단하다. 그쪽이 좀더 돈이되기때문에..
돈이되는 이유는 많이 있겠지만. 역시나 높은 접근성과 높은수익률이다.
부분유료화가 무료플레이+캐쉬템의 판매로 수익을내고있지만.
캐쉬템의 수익이 오히려 한달 정액비용보다 많이 나오기때문이고
다양한 캐쉬템을 지속적으로 추가 해주어 구매욕구를 자극시킬수도 있기때문일것이다.
이런게임을 비판하는 유저의 대부분의 의견은
밸런스파괴다 정액보다 돈이 더들어간다. 유저간의격차가 심하다.
상술이 너무햇다. 돈독올랐다 =_= 뭐이런비슷한류 일것이다.
그래서 한번 예를 들어생각 해보자
리니지2나 아이온이 정액제 게임이다
정액비를 2만원이라고 생각하고
이겜을 부분유료화로 변경
대부분의 플레이가 무료로 공개된다. 오 파격적이지 않는가.
대신 창고와 인벤토리 확장. 일부 던전과 탈것이용권 패키지가
월 2만원짜리 캐쉬템으로 설정되어있다.
이렇게 나온다면?
아마 기존유저들은 아무부담감없이 할지도모른다.
어차피 2만원똑같이 내면 기존과 다를게 없다.
하지만 신규유저라면?
이건뭐 돈안내면 창고도 비좁고 몇몇이용못하는것도 있고
이딴식으로 밸런스파괴 캐쉬템이나 내놓고 막장운영이네 할지도 모르겟다.
웃기지 않는가?
원래 돈안내면 하지도못하는게임이엇다.
그리고 이젠 돈안내도 약간불편할뿐이다. 이보다더 좋을순없다.
근데 욕한다. 아마 사람의 심리겟지. 공짜인줄알앗다가 돈내야 한다니 당한기분?
돈안낸사람과 돈낸사람이 차이가 난다니 뭔가 불만?
부분유료화 아이템은 아바타 꾸미기 정도만 나와줘야 하고
돈안써도 모든걸 즐길수있게 해야하고 뭐 이런걸원하는 거겟지.
그럼 게임사는 땅파서 업데이트 해야되나.
뭐좀 말이 심햇던거같다 . 어쨌든 지금 부분유료템을 보는 관점은
저것과 크게 다르지 않는거같아서 답답하다.
물론 반대하는 캐쉬템도있다.
도박성 아이템으로 로또식의 상품이 나온다던지
오토를 캐쉬로 판다던가. 이런식은 정말 밉상이다.
로또템도 사실 안사면된다. 현실에서 로또사서 당첨안됬다고 아 이딴도박게임 쓰레기네?!
라고 말하는사람도있나. 안사면되는거다. 누가 사라고 강요하지도않았다.아무도..
그거사서 대박한번 터질까 기대하고 자기의지로 산것아닌가?
물론이런템이 존재한다는게 맘에 안들지만...
또다른유형은 적절하지 못한 가격의 캐쉬템이다.
이것도 뭐 안사면되겟지 다른경우가 생긴다.
위에 예를든 리니지 아이온을 부분유료로 해놓고
캐쉬템을 좀더 다양한부분에 걸쳐서 만들고 안사면 좀 많이 불편하게 해놨다고 치자
그리고 캐쉬템을 다 사면 5만원인거다.
이래선 제대로 즐길려면 2달 정액비를 내야 예전과 같이 즐길수있게 되버렸다.
이런식의유형이 아마 가장많은 경우가 아닐까 하는데
물론 적당히 2만원선에서 적당하게 불편을 감수하면서 즐기면되기도 하고
게임이 재미있다면 5만원 투자 해도되지만..
납득이 될만한 가격이 아닌경우.. 많은 유저들이 떠나기도하고
정말 재미있게 즐기던 게임이 캐쉬정책으로 망해가는걸 보면서 한숨이 나오기도..
캐쉬가격에 대한 평가는 뭐 지극히 개인적인 기준이지만.
정액제 가격과 어느정도는 비슷해야 하지 않을까?
부분유료화는 분명 매력적인 시스템인것이다.
개발자와 사용자 모두에게 윈윈할수도있겠지
하지만 독이 될수도 있기에
얼마나 유저들의 기준과 니즈, 주머니 사정을 생각해서
캐쉬템을 만드느냐가 관건인것이다.
단지 부분유료라고해서. 그냥 캐쉬템이라고 해서 까고 보는건
어리석은 짓이다.