이브 온라인의 집적 적인 소개는 별 재미도 없고 지루한 시스템적 이야기들 뿐이라
이브 자체를 말하는 것이 아닌 이브를 중심으로 게임에 대해서 이야기 하는 것을 목표로 작성 중입니다.
원래는 SF mmorpg에 대한 이야기 를 쓰려고 했지만 (sf mmo에 대해 할말이 좀 많습니다 우리의 훌륭한 숫하워즈 온라인 막장 실패만 신세 한탄을 해도 한나절일듯 넥스트 제네레이션 굿잡!)
전에 부터 쓰고 싶었던 이야기
하나의 게임 두개의 생태계에서 쓰려고 합니다.
아래는 이브 온라인의 아우터 영역 지도입니다.
이브는 서버는 크게 3개의 서버를 가지고 있습니다
업데이트 될 서비스나 변경점에 따른 영향을 미리 테스트 하기 위해
개발자들과 테스터들이 사용하는 테스트 서버
그리고 영국에 있는 전세계 유저를 상대로 하는 서버
그리고 중국법 때문에 독자적으로 만들어진 중국서버가 있습니다.
일단 인터네셔널 서버를 봅시다. 이브는 전세계를 대상으로 서비스 합니다
그래서 따로 어느 국가를 목적으로 서비스 하지 않습니다
(그러니 한국 서비스를 바라는 분들은 꿈을 미리 포기 하세요 아니면 국내법 계정으로 강력한 외국 게임 차단 법령 [중국처럼] 을 요구 하던지.)
원래 이 게임의 제작사가 아이슬란드 제작사라 유럽을 기반으로 한 서비스를 시작합니다.
그래서 서버는 영국에 있습니다. 덕분에 초기 영국 유저들이 상당히 많았죠
(영국의 RPG 게임 취향을 논하고 싶지만 넘 길어질거 같아서.. 참고로 북미에서는 쫄딱 망한 페이블이 영국에서는 밀리언입니다 -_-a)
이브의 유저는 영어권과 비영어권이 겹칩니다. 러시아 사람들도 많고 프랑스 독일 사람도 많습니다 스페인도 있고요 아시아 쪽에서는 중국과 일본 한국 유저들도 있습니다 브라질도 있고 이브는 이런 다양한 문화와 언어의 계층들이 한곳에 모여 하나의 세계를 이끌어 나가고 있습니다 현실에 좌절 해야 할지는 모르겠이만 영어는 그래도 전세계에서 가장 대표적인 공영어로 이브에서도 상당 부분 영어에 의존해야 하기도 합니다
하지만 영어가 전부는 아니죠 영어는 중학교 수준만 되도 충분합니다.
영어 모르는 러시아 유저들이 이브의 지배자(이브 세계의 실세중 러시아 사람들이 많습니다.)?입니다 영어 모르는 러시아 유저에게 영어 쓰면 저쪽에서 더 난감할수도 있음
영어라서 못한다는 건 솔직히 핑계에 가깝습니다. 게임을 하기전에 흔히들 하는 대표적 편견이죠
이렇듯 전세계 유저들이 플레이 하니 저마다 플레이 시간이 틀립니다 누군가는 밤에 잘때 누군가를 깨어나서 플레이를 하겠죠 지구는 돌고 밤과 낮이 있으니깐요. 더군다나 이브의 평균 플레이어 연령은 25살 정도입니다. 직장인이 될나이니 직장에서 일을 해야겠죠?
이렇듯 이브의 세계는 서버 점검 시간을 제외한 거의 24시간 돌아가지만 그 사이 어떤일이 일어날지는 예측 하기 힘듭니다.
계정비를 마련 하고 게임 하면서 밥을 먹을려면 일단 벌어야 하지 않겠습니까!
이런한 상황을 대표적으로 이해 할수 있는것이 상호 보호 입니다. 하나의 국가 인원이 주로 뭉친 하나의 얼라가 있으면 대부분 일정 시간에 접속 인구가 급속히 줄어듭니다 이틈에 다른 시간의 인원이 자신들의 지역을 노릴수가 있죠
그덕분에 상호 보호. 특히 자신들과 다른 시간대의 다른 집단과 협상을 합니다 서로 보호 하는대신 침공하지 않고 협력한다는 조건이 들어가죠. 이게 이브이 일상적인 외교과정중 하나입니다 이런식으로 물물 교환이나 지원금들의 대량 유통이 이루어 지기도 하죠
군에서 정신교육 시간에 여러분이 지겹도록 듣는 상호,집단,보호 이런단어가 이브의 세계에서도 적용됩니다.이브의 시스템에서는 이런것이 지원되지 않습니다 단순 유저의 필요에 의해서 유저끼리 생겨난것이죠
(ccp도 이점을 잘알기 때문에 이런것을 지원할 공식적인 시스템 제작에관심을 두고 있습니다 이번 펜페스트에서 협정 시스템을 만들어 얼라간의 외교 시스템을 더 활성화 시킬려고 한다는 의도를 들어냈습니다)
매우 다양하고 여러가지 이유로 이브의 세력은 어떻게든 굴러갑니다 강성제국 로마가 망하듯 이브의 큰힘이였던 밥이 멸망하고 밥에게 맨날 털리던 군스가 지금 밥의 자리를 가지고 갔죠
지금또 반대로 군스가 여러 연합군에게 털리고 있습니다 -_-;
얼마전에 2000대 이상이 터저나가는 전쟁도 격었죠 이렇게 이브의 세력 변화는 항상 바쁘거나 느리거나 어떻게든 돌아갑니다.
이러한 매우 복잡하고 바쁘고 느리고 이상한 인터네셔널 서버와 달리..
하나의 서버가 더 있으니 바로.
중국 서버입니다. ccp가 중국의 법때문에 어쩔수?없이 만든 이브 온라인의 중국서버 ccp가 집적 서비스 하는것이아닌 CDC games라는 중국 업체에서 서비스하고 완벽한 중국어화라는 로컬라이징을 했습니다
(참고로 이브도 러시아 독일 클라이언트가 있지만 완벽한 로컬리이징은 아닙니다 중국어 이브는 완전 100% 중국어죠)
초기 서비스 만 해도 세계적으로 서비스하는 인터네셔널 서버보다 배로 많은 40만명이 넘는 유저가 가입했으며 초기 동접 숫자도 인터네셔널 서버보다 훨씬 많았습니다.
근데 똑같은 게임 똑같은 서비스. 인데 단지 서버의 위치가 다를뿐이였는데 플레이어는 기계가 아니고 사람이였는데...6년째 인터네셔널 서버에서 통일 조차 힘들었던 아우터가... 단 1년도 안되는 사이 하나의 얼라에 의해서 정복이 되었습니다.
아우터가 통일 되자 활발해야 될 이브의 아우터는 그냥 평범한 지역이 되버렸고 이브 세계의 공동화 현상으로 점점 유저들은 줄었습니다 지금은 한참 많은 시간에 동접이 3000~4000명정도 뿐이 안되죠 한때 4만에 이르던 동접 숫자가. 팍 줄어버렸습니다.
분명 다른 게임 아닙니다 똑같은 게임이죠 과연 이둘의 차이는 무엇일까요?
mmo게임은 참 대단합니다 사회의 축소판이거든요
여러분은 중국서버가 어떻게 하나의 집단에 의해서
통일이 됬을까 하는 문제에 대해서 어떻게 생각 하십니까?
하나의 게임 두개의 생태계입니다.
하나는 4만에서 3~4천으로
하나는 2~3만에서 4~5만으로