단군 신화 케릭터 (Ver 0.4)
일단 5속성을 골고루...
리더스킬과 액티브스킬은 좀 특이한 시스템으로 잡아봤습니다.
그래도 기존의 밸런스는 무너뜨리면 안되니 적당히 적당히 +_+
기본 컨셉
리더스킬은 완전히 새로운 개념으로 자신과 같은 속성의 몬스터 수만큼 다른 속성의 공격력을 상승시키는 스킬로 구성해보았다.
예를 들어, 화속성인 풍백의 경우
파티 구성원 가운데 화속성 몬스터가 3마리일 경우,
화속성 이 외의 속성으로 공격할 때 3마리 * 1.0배 = 3 배의 공격력으로 공격되는 방식.
넵튠과 같은 고방어 몬스터를 공격할 때, 한 마리에게 공격력을 집중하거나
다중속성을 가진 몬스터들로 구성된 파티에 유리한 리더스킬이다.
이를 활용해 다양한 전략도 구성 가능할 것이라 생각된다.
액티브 스킬은 해당 속성과 역상성의 몬스터를 만나 공격력이 반감되던 것을 3턴간 반감되지 않게 해주는 스킬
명, 암 속성의 경우엔 역상성이 없으므로 대신 드롭강화 스킬을 넣어주었다.
스텟은 기본적으로 배수팟인 이집트신을 기준으로
코스트를 살짝 증가시켰고, 공격력은 비슷한 수준으로 소폭 상향, HP는 조금 상향, 회복력은 조금 하향 하였다.
(이집트신과는 달리 자신의 공격력은 배수가 적용되지 않으므로 소폭만 상향하였고,
배수를 적용받을 타속성 몬스터가 공격력 위주로 배치될 것을 감안하여 HP는 상향,
반면, 약간의 핸디캡을 위해 회복력은 하향 적용)
풍백 (화 속성) : 바람을 다스리는 신하. 바람이 일으키는 불꽃을 모티브로 화속성
진화 후 : 풍염신 풍백 (風炎臣 風伯)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 22 | 656 -> 1702 | 460 -> 920 | 187 -> 396 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 28 | 1262 -> 3156 | 824 -> 1236 | 349 -> 524 |
A스킬 - 불꽃을 일으키는 바람 : 3턴간 화속성 공격이 수속성 몬스터에게 반감되지 않는다.
L스킬 - 바람의 축복 : 화속성 몬스터가 많을 수록 타속성 공격력이 증가한다.
(화속성 몬스터 1마리당 1.0배씩 증가)
우사 (수 속성) : 비를 다스리는 신하
진화 후 : 폭우신 우사 (瀑雨臣 雨師)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 22 | 665 -> 1595 | 446 -> 893 | 196 -> 411 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 28 | 1275 -> 3090 | 804 -> 1206 | 370 -> 555 |
A스킬 - 소나기 : 3턴간 수속성 공격이 목속성 몬스터에게 반감되지 않는다.
L스킬 - 비의 축복 : 수속성 몬스터가 많을 수록 타속성 공격력이 증가한다.
(수속성 몬스터 1마리당 1.0배씩 증가)
운사 (명 속성) : 구름과 번개를 다스리는 신하
진화 후 : 뇌공 운사 (雷公 雲師)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 22 | 647 -> 1478 | 440 -> 880 | 193 -> 406 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 28 | 1252 -> 3103 | 792 -> 1188 | 365 -> 548 |
A스킬 - 드롭강화 - 빛
L스킬 - 번개의 기운 : 명속성 몬스터가 많을 수록 타속성 공격력이 증가한다.
(명속성 몬스터 1마리당 1.0배씩 증가)
(풍백, 우사, 운사의 모습은 대부분 할아버지들로 표현되지만, 사신처럼 젊은 여성으로 표현해도 좋을 듯)
단군 (목 속성) : 주인공이신 단군 할부지
진화 후 : 단군왕검 (檀君王儉)
(명 속성으로 해드리고 싶었으나, 운사가 번개를 다스리는 관계로 남은 목속성을 -ㅅ-;;)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 22 | 658 -> 1580 | 451 -> 902 | 190 -> 398 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 28 | 1264 -> 3161 | 811 -> 1217 | 359 -> 538 |
A스킬 - 불타지 않는 숲 : 3턴간 목속성 공격이 화속성 몬스터에게 반감되지 않는다.
L스킬 - 자연의 축복 : 목속성 몬스터가 많을 수록 타속성 공격력이 증가한다.
(목속성 몬스터 1마리당 1.0배씩 증가)
웅녀 (암 속성) : 사람이 되신 단군신화의 히로인 +_+
진화 후 : 시조모(始祖母) 웅녀 (熊女)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 22 | 645 -> 1548 | 447 -> 895 | 190 -> 400 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 28 | 1238 -> 3095 | 816 -> 1210 | 361 -> 541 |
A스킬 - 드롭강화 - 암
L스킬 - 100일간의 동굴 : 암속성 몬스터가 많을 수록 타속성 공격력이 증가한다.
(암속성 몬스터 1마리당 1.0배씩 증가)
강림던전으로 환웅강림 <== 이런거 좋겠군요...
환웅은 제우스급으로 구성해봤습니다.
물론, 리더스킬은 한국신 답게 특이하게... 지운 회복드롭 갯수 만큼 공격력을 증가시키는 스킬입니다.
코스트는 제우스와 동일하게
스텟은 제우스를 기준으로 HP 하향, 회복 상향을 했습니다.
아무래도 회복드롭을 많이 지우게 되는 스타일의 운영이 될 듯해서 ^^
환웅 (명 속성)
진화 후 : 천신 환웅 (天神 桓雄)
| 최대레벨(경험치 테이블) | 코스트 | HP | 공격 | 회복 |
진화 전 | 50 | 40 | 340 -> 1776 | 243 -> 894 | 74 -> 260 |
진화 후 | 99 (4,000,000) | 50 | 1401 -> 3307 | 805 -> 1422 | 234 -> 396 |
A스킬 - 개천의 기운 : 적 체력의 35% 를 감소시킨다
L스킬 - 홍익인간 : 회복드롭을 없앤만큼 그 턴의 공격력이 증가한다. (회복드롭 1셋은 1.0배, 추가 1개당 공격력 0.5배씩 증가)
Ver0.4 : 진화 후 이름 추가 / 타이틀바, 글상자로 문서 수정 / 릴리즈 노트 추가
Ver0.3 : 스텟 테이블 추가 / 컨셉 설명 추가
Ver0.2 : A스킬, L스킬 추가 / 이미지 추가
Ver0.1 : First Release