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"어떤 게임 회사는 성공하고, 다른 게임 회사는 실패하는 이유"
2025.04.17
사랑해요4 (김승주 기자)
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게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다
2025.04.16
음주도치 (김승준 기자)
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5월 개막하는 'LoL'의 시즌 2, 핵심은 아이오니아와 신규 모드 '돌격전'
2025.04.16
사랑해요4 (김승주 기자)
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[종합] 본사 CEO도 온 유니티 유나이트, 화두는 창의성과 AI
2025.04.15
음주도치 (김승준 기자)
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[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (下): '우주먹튀'의 뒷면
2025.04.14
우티 (김재석 기자)
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교수로 변신한 이세돌, 다시 인공지능을 말하다
2025.04.11
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] 김형태-황재호 특별 대담: 두 스타의 '용과 같이' 예찬
2025.04.10
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] Ez2Dj부터 붉은사막까지, Croove 류휘만의 게임 음악 인생
2025.04.10
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (上): 낭만과 야만 사이
2025.04.07
우티 (김재석 기자)
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[인터뷰] 오버워치 2의 '스타디움 모드' "정말 오래 개발했다"
2025.04.03
사랑해요4 (김승주 기자)
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[인터뷰] 코옵 게임만 만드는 개발자가 난이도를 '어렵게' 정하는 이유
2025.04.02
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
2025.03.28
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
2025.03.28
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
2025.03.27
사랑해요4 (김승주 기자)
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'현대전 전문' 워게이밍이 메카 게임 개발에 나선 이유는?
2025.03.25
퀴온 (한지훈 기자)
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[인터뷰] 넥슨의 '퍼스트 버서커: 카잔', 던파와의 콜라보 및 업데이트 확정
2025.03.25
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 애니메이션 오타쿠, 한국 게임 개발의 첫 페이지에 뛰어들다
2025.03.21
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] "인디의 친구" 유니티 엔진 출시 20년, 씬의 화두에 대해
2025.03.20
음주도치 (김승준 기자)
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[TIG 20] e스포츠 위기의 시대, 프로구단 DRX가 바라보는 미래는?
2025.03.20
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] '이터널 리턴'이 스팀 시장에서 살아남은 방법
2025.03.19
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] LoL 디렉터에게 직접 물었다. "클래식 롤 나와요?"
2025.03.18
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 공급 과잉의 시대, 인디는 어떻게 살아남아야 하나
2025.03.17
음주도치 (김승준 기자)
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역대급 기록 세운 TFT, 신규 세트 '사이버 시티'의 상세 정보 공개
2025.03.17
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] "새로운 게임 안 하는 게 아니라, 게임들이 새롭지 않다"
2025.03.17
톤톤 (방승언 기자)
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[인터뷰] 진짜들이 만든, 진짜 같은 레이싱 게임 '레이싱 마스터'
2025.03.17
퀴온 (한지훈 기자)