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[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
2025.03.28
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
2025.03.28
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
2025.03.27
사랑해요4 (김승주 기자)
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'현대전 전문' 워게이밍이 메카 게임 개발에 나선 이유는?
2025.03.25
퀴온 (한지훈 기자)
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[인터뷰] 넥슨의 '퍼스트 버서커: 카잔', 던파와의 콜라보 및 업데이트 확정
2025.03.25
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 애니메이션 오타쿠, 한국 게임 개발의 첫 페이지에 뛰어들다
2025.03.21
우티 (김재석 기자)
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[TIG 20] "인디의 친구" 유니티 엔진 출시 20년, 씬의 화두에 대해
2025.03.20
음주도치 (김승준 기자)
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[TIG 20] e스포츠 위기의 시대, 프로구단 DRX가 바라보는 미래는?
2025.03.20
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] '이터널 리턴'이 스팀 시장에서 살아남은 방법
2025.03.19
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] LoL 디렉터에게 직접 물었다. "클래식 롤 나와요?"
2025.03.18
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 공급 과잉의 시대, 인디는 어떻게 살아남아야 하나
2025.03.17
음주도치 (김승준 기자)
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역대급 기록 세운 TFT, 신규 세트 '사이버 시티'의 상세 정보 공개
2025.03.17
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] "새로운 게임 안 하는 게 아니라, 게임들이 새롭지 않다"
2025.03.17
톤톤 (방승언 기자)
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[인터뷰] 진짜들이 만든, 진짜 같은 레이싱 게임 '레이싱 마스터'
2025.03.17
퀴온 (한지훈 기자)
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라이엇 게임즈가 '피어리스 밴픽'을 LoL 대회 전체에 도입하는 이유
2025.03.16
사랑해요4 (김승주 기자)
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왜 피어리스인가? 한국 온 라이엇 개발진이 말하는 "LoL이 바뀌는 이유"
2025.03.15
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] 스팀에 도전하는 크래프톤의 '블라인드스팟'
2025.03.14
사랑해요4 (김승주 기자)
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[TIG 20] "게임은 생산성 없는 유희에 불과한 걸까요?"
2025.03.14
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 와우 내부전쟁 시즌 2, 신규 유저 위한 기능은?
2025.03.07
톤톤 (방승언 기자)
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[인터뷰] 네오플 '카잔', 이렇게 만들었다
2025.03.05
우티 (김재석 기자)
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[인터뷰] 펑크 스타일로 더 힙하게, '프래그펑크'의 강렬한 첫인상
2025.02.28
퀴온 (한지훈 기자)
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[인터뷰] "완성도 하나로 승부한다" 신규 IP로 출사표 던진 '프래그펑크'
2025.02.27
퀴온 (한지훈 기자)
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[인디한잔] 업계 한파에도...이 기회는 다시 오지 않을 테니
2025.02.24
음주도치 (김승준 기자)
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[인터뷰] 돌아온 붕어빵 타이쿤, "원작의 추억 되살리겠다"
2025.02.24
퀴온 (한지훈 기자)
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[인터뷰] ‘유미아의 아틀리에’, 28년 아틀리에 시리즈의 새로운 도전
2025.02.21
퀴온 (한지훈 기자)