차기 계획으로는 <P의 거짓>의 DLC를 여름 출시하고, PC/콘솔 중심의 차기작 개발과 해외 게임사와의 파트너십을 통해 실적 반등에 힘을 더할 방침이다. 오는 6월 2주년을 앞둔 <브라운더스트2>는 다양한 온·오프라인 이벤트를 통해 이용자 만족도를 높여나가며 글로벌 오프라인 행사에도 적극 참여해 팬덤을 키워나갈 계획이다.

※ 매출과 비용
- 2025년 1분기 매출: 897억 원, (YoY -8.3% / QoQ -0.6%)
- 2025년 1분기 영업이익: 102억 원 (YoY -31% / QoQ +49% )
- 2025년 1분기 순이익: 61억 원 (YoY -57% / QoQ 흑자전환 )
- 2024년 4분기 영업비용: 788억 원 (YoY -4% / QoQ -5%)
인건비 370억 원 (YoY -7% / QoQ -6%)
변동비 245억 원 (YoY +9% / QoQ +3%)
마케팅비 55억 원 (YoY -33% / QoQ -31%)
※ 분야별 매출
▪ PC/콘솔 게임 364억 원 (YoY -18.3%, QoQ -3.2%)
- <P의 거짓> DLC 트레일러 공개로 판매 증가 되었으나 전분기 스팀 할인 효과 제거되며 감소
※ 향후 계획
- PC/콘솔 신작 라인업 확대
• PC/콘솔 프로젝트 5개 이상 기획/개발 중
• <P의 거짓> DLC 출시 및 차기작 개발
• 해외 스튜디오 퍼블리싱 게임 2종 개발 중
• 파우게임즈 모바일 MMORPG <킹덤 2> 2025년 출시 준비 중
- 라이브 게임 팬덤 강화
• <브라운더스트 2> 2025 플레이엑스포 참가 및 글로벌 오프라인 행사 참가 준비
• <영웅전설: 가가브 트릴로지> 일본, 대만 진출
- 인디게임 퍼블리싱
• <셰이프 오브 드림즈> 2025년 3-4분기 사이 출시 (연기)
